Revisión de Black Future '88 (Switch eShop)


Todos han sido mordidos por el error cyberpunk recientemente, con el tan esperado CD Projekt Red Cyberpunk 2077 finalmente se desatará en el mundo el próximo año. Todavía no se sabe si la aventura futurista seguirá The Witcher 3's pasos sobre la máquina de Nintendo con botas de cuero, pero aquellos que esperan desesperadamente su solución de cyberpunk no deberían desesperarse; Futuro negro '88 puede llenar ese vacío

Al igual que la epopeya antes mencionada del estudio más famoso de Polonia, Black Future '88 ha tenido un desarrollo algo protegido. El desarrollador independiente SuperScarySnakes recogió la nominación de Game of the Show para esta salida en los Bit Awards en 2017, y el título ha pasado por un período beta cerrado antes finalmente haciendo su camino hacia nosotros en Switch. Sin embargo, ciertamente ha generado una gran cantidad de interés y apoyo durante este proceso, y no es difícil ver por qué: las magníficas imágenes de pixel art y la banda sonora de sintetizador son realmente sorprendentes y seguramente harán que incluso el observador más pasivo sienta curiosidad por saber qué exactamente se trata el juego.

Black Future ‘88 es esencialmente un juego de plataformas en 2D que toma muchas pistas de los roguelikes de antaño, aunque uno ambientado en un mundo que recuerda a Cazarecompensas

. Siendo mecánicamente un juego de plataformas, el objetivo es ascender a la torre viviente generada por procedimientos conocida como Skymelt; tienes que atravesar la torre superando a los numerosos enemigos y jefes en el camino hasta la cima. Sin embargo, hay una trampa: solo tienes 18 minutos de vida antes de que tu corazón explote. Es posible que tengas un poco más o menos tiempo dependiendo del protagonista que elijas, pero de cualquier manera, debes llegar lo más lejos posible antes de que tu vida llegue a su fin. En la cima, te espera el arquitecto de la torre, Duncan, quien fue quien creó este mundo de oscuridad con su lluvia nuclear. Sin embargo, la bomba de tiempo de tu corazón significa que es poco probable que lo encuentres a menos que seas rápido en tus pies.

El juego presenta una gran variedad de personajes que los jugadores desbloquean en el camino, cada uno con sus propias fortalezas y debilidades. En un nivel simple, pueden diferir en términos de cuánta munición y "sangre" tienen; la sangre en este juego es esencialmente sinónimo de "salud", con algunas advertencias adicionales, como la posibilidad de que la sangre se "ensucie" o se infecte al tomar stims, así como otros efectos secundarios.

Otros personajes pueden poseer habilidades especiales, como la capacidad de ralentizar el tiempo, ser un poco mayores o más jóvenes (permitiéndoles menos o más de los 18 minutos asignados antes de conocer a su creador), entre muchos otros. La clave aquí es el equilibrio; Las fortalezas de los personajes se comparan con sus debilidades lógicas, y se alienta a los jugadores a encontrar el personaje que se adapte a su estilo de juego específico. Por ejemplo, es posible que desees elegir el personaje Runnels si quieres las mejores armas y confías en ti mismo para ser lo suficientemente hábil como para evitar daños. Si esto suena complicado, el personaje predeterminado Hauer está diseñado para ser perfectamente

equilibrado en todas las áreas, aunque teniendo poco más que destacar para hacerlo especial. El punto es que estos no son simplemente visual variaciones; el personaje que elijas cambiará la forma en que juegas.

El progreso a través de Black Future '88 ve a los jugadores que viajan a través de una secuencia de habitaciones generadas por procedimientos en la torre. No todo el mundo es fanático de los niveles aleatorios, pero en la práctica, la misma selección de salas aparece con la frecuencia suficiente para que no se sienta en absoluto arbitraria. La queja común con respecto a la generación de procedimientos es que los jugadores preferirían jugar etapas cuidadosamente diseñadas por el creador en lugar de a través de un algoritmo, y estas etapas ciertamente sensación artificial.

Todas las habitaciones parecen haber sido ajustadas y equilibradas a la perfección, algunas simplemente presentan enemigos robóticos para vencer mientras que otras requieren presionar interruptores, etc. A pesar de que la dirección del viaje dentro de una torre es naturalmente vertical, los jugadores son recibidos con una amplia gama de habitaciones en todas las direcciones que pueden decidir por sí mismos explorar o no. El marcador de "jefe" bastante útil deja en claro hacia dónde debe ir el jugador, y la mecánica de '18 minutos hasta la muerte 'hace que la velocidad sea la esencia. Y, sin embargo, explorar las otras habitaciones para comprar armas vitales, municiones y sangre es esencial

si deseas vencer a los jefes que obstaculizan tu progreso.

Hablando de los jefes, son excelentes creaciones. Desde villanos portadores de espadas con un gran amigo robótico volador hasta esferas de rociado de balas que no estarían fuera de lugar en un shmup clásico, hay una variedad decente en la tienda aquí, cada una de las cuales ofrece estrategias únicas para vencerlos. Los jugadores reciben una amplia advertencia cuando se acercan a un jefe y muchas oportunidades de prepararse para lo que les espera. El juego te permite teletransportarte a las salas anteriores utilizando la interfaz del mapa, asegurando que puedas regresar fácilmente a un arma o estimular al vendedor para que se prepare, o incluso revisar algunas salas inexploradas si te apetece arriesgar el tiempo. El total (aproximado) de 18 minutos para cada partida probablemente deja en claro que este juego es destinado a para ser reproducido, cada vez más allá de la torre y dominando las estrategias requeridas para cada jefe.

En última instancia, lo más probable es que las imágenes de Black Future '88 hagan que la gente hable, y con razón. El juego obviamente va por el enfoque de pixel art, y francamente, casi no faltan juegos para ese estilo visual en estos días. Entre el mar de juegos de pixel art, el estilo visual cyberpunk utilizado aquí se destaca por ser magistralmente diseñado. Desde el momento en que enciendes el juego, la aberración cromática utilizada en la pantalla de título para capturar no solo un futuro sino un 1980 Futuro demostrar el cuidado que entró en el maquillaje visual. Esto va acompañado de una banda sonora de sintetizador punk que es quizás la más ruidosa que haya salido de los altavoces de tu Switch.

Como se mencionó, el juego deriva su longevidad al alentar la repetición constante y dominar cada habitación, al igual que la mayoría de los roguelikes. Esto implicaría que el juego es bastante difícil, y ciertamente lo es. Sin embargo, nunca se siente injusto o barato, y la mecánica del juego se siente tan natural que son casi invisibles. En cambio, simplemente debes aprender la mejor manera de vencer a cada enemigo, evitar sus ataques y hacer el mejor uso de las habilidades y el arsenal a tu disposición.

Al mismo tiempo, no tiene sentido que el juego sea difícil por el bien de las dificultades; Black Future '88 presenta un modo de asistencia bastante útil diseñado para ayudar a los jugadores a aprender las cuerdas y acostumbrarse a las cosas antes de quitarse las ruedas de entrenamiento. La mejora también podría ser tan simple como encontrar el personaje que mejor se adapte a tu estilo de juego. De cualquier manera, el juego es sin duda un desafío y esto puede frustrar a los nuevos en el género, pero Black Future '88 además intenta ser lo más acogedor posible. Para los veteranos del género, el modo Desafío diario también permite que lo mejor muestre su progreso a través de dichos desafíos en las tablas de clasificación.

Conclusión

Black Future ‘88 es un juego intrigante, desafiante pero también sumamente divertido y gratificante. Puede ser una fiesta audiovisual, pero la jugabilidad apretada, el alto grado de repetición y el excelente esfuerzo que se ha hecho para superar muchas de las críticas al género significan que no es solo una cara bonita. Si estás buscando una dosis de acción intensa de cyberpunk en tu Switch, no puedes equivocarte con este.

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