Revisión de Bloodroots – IGN


Si bien nunca he fantaseado con ser un leñador en un alboroto asesino contra la pandilla que lo dejó por muerto, Bloodroots seguro hace que ese escenario específico sea un momento sangriento. Con una historia de venganza bien escrita como su envoltorio, el desarrollador Paper Cult ofrece un juego de acción rápido, furioso y divertido que constantemente encuentra nuevas formas de aprovechar sorprendentemente su configuración simple. Bloodloot sigue en los zapatos de Hotline Miami y Ape Out por presentando una premisa aparentemente directa: usted, como el Sr. Wolf, pasa por cada nivel matando enemigos con un golpe mientras trata de no ser asesinado usted mismo, también con un golpe. Las muertes se pueden encadenar juntas, con calificaciones otorgadas al final de cada nivel que con frecuencia me convencieron de intentarlo nuevamente con la esperanza de aumentar esa C + hasta al menos un B.Lo que diferencia a Bloodroots de los juegos de acción similares para perseguir puntajes, y de lo que Paper Cult hace un gran uso en el diseño de cada nivel, es el arsenal de armas que el Sr. Wolf tiene a su disposición, e incluye casi todo. ¿Un hacha con una rodaja pesada? Obviamente un arma homicida. ¿Un poste de cerca ligero pero mortal que golpea a un enemigo? Arma homicida. ¿Un homenaje de cadena que tira al Sr. Wolf por el aire de un enemigo al siguiente? Definitivamente un arma homicida. ¿Una zanahoria endeble? La verdura más mortal de la ciudad.

Este arsenal se utiliza constantemente de forma deslumbrante nivel tras nivel durante la campaña de tres actos y aproximadamente ocho horas de Bloodroots, esa duración probablemente dependerá de la frecuencia con la que mueras. Interpretada como una película de acción de Jackie Chan mezclada con un estilo artístico que recuerda a Samurai Jack, Bloodroots es un asalto implacable contra las pobres almas que se interponen en el camino del Sr. Wolf. Nuevas armas, como guadañas, diferentes armas y más aparecen a lo largo de la campaña, pero los favoritos recurrentes como los que he mencionado y un puñado de otros son una delicia para dominar e implementar en todos los niveles.

Bloodroots Capturas de pantalla

La mayoría de los niveles, a menos que se haya diseñado intencionalmente de otra manera, están repletos de todas estas y más armas de improvisación, y Bloodroots siempre sintió que me daba la libertad de manejar cualquier herramienta de destrucción que considerara digna para la tarea en cuestión. Reproducción a través de niveles completos, o incluso solo secciones de ellos, por lo general reveló un camino ideal con armamento específico, y clavar esas secuencias se sintió consistentemente fortalecedor. Pero nunca sentí que mis opciones de armas estuvieran restringidas de alguna manera si quería desviarme de ese camino, y el deleite de su caos siempre se ve reforzado por algunos detalles clave. Cada golpe mortal tiene un cierto empuje a medida que la sangre salpica del alma que golpeas; La velocidad del Sr. Wolf, al principio un poco difícil de manejar, me permitió deslizarme prácticamente por el bosque como una fuerza imparable que se encuentra con muchos objetos móviles; y una secuencia de muerte resalta tu muerte final en cualquier área con una pequeña y espectacular escena tonta. Nunca un pez golpeó la cabeza de un enemigo de una manera tan espectacular.

Encontrar una forma satisfactoria, si no la óptima, de encadenar ataques juntos a través de un nivel siempre fue gratificante. Bloodroots puede parecer un caos, pero es un caos controlado que generalmente sentí que estaba dictando. Pero incluso cuando ocurrieron muertes inesperadas, y lo hicieron en abundancia, cada pérdida se sintió como una experiencia de aprendizaje: los comportamientos del enemigo son lo suficientemente consistentes que los errores casi siempre se producen debido a mi exceso de entusiasmo o falta de planificación. El único aspecto que se sintió injustamente pesado contra mí fueron los malditos parches helados. Cuando cada golpe significa fatalidad, el deslizamiento y el deslizamiento del Sr. Wolf ocasionalmente se sentían brutalmente castigadores por el mero hecho de hacerlo y nunca tan divertidos, en lugar de una experiencia para aprender y dominar.

Bloodroots tiene caminos ideales, pero nunca me sentí castigado por elegir una herramienta diferente de destrucción.


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Dejando a un lado esos pequeños momentos, Paper Cult continuamente encuentra formas creativas de usar su juego de correr-agarrar-matar en escenarios nuevos e interesantes. Y todos los niveles actúan como excelentes experiencias de aprendizaje para las fantásticas peleas de jefes que culminan cada acto. Pusieron a prueba todas mis habilidades en escenarios muy diferentes, desde una secuencia de persecución alargada hasta una pelea en la arena. Responsable de la mayoría de mis muertes en la campaña general, me encantó avanzar lentamente en estas batallas finalmente satisfactorias.

E incluso después de vencer al jefe final, queda mucho por hacer, aparte de tratar de escalar las tablas de clasificación de cada nivel: hay una serie oculta de lobos para recoger, así como sombreros adicionales para encontrar para el Sr. Wolf para que pueda ser Sr. Oso, Sr. Perro, y más. Y más allá de los cambios cosméticos, estos diferentes sombreros ofrecen al Sr. Wolf habilidades mejoradas en niveles jugados anteriormente para mantener esas repeticiones sintiéndose frescas.Toda la experiencia está envuelta en una hermosa y cruda estética. Los edificios, los personajes y las armas cobran vida gracias a vibrantes bloques de colores, líneas prominentes y una variedad de bosques, climas áridos y congelados. Bloodroots incluso puede tomar giros inesperados a la izquierda en una estética de discoteca o en un local más romano de estilo coliseo, pero todo se siente coherente con la dirección general del arte. Y cada uno está respaldado por el golpe de una banda sonora que a menudo actuó como un catalizador renovador para mi caos.

Bloodroots, en esencia, es una historia de venganza, y el estoico y resuelto Sr. Wolf a menudo ofrece poco más carácter en su diálogo que exigir saber el paradero de su presa. Pero su antiguo grupo de forajidos que lo dejaron por muerto son claramente despreciables e interesantes para aprender más, como un elenco sacado directamente de una película de Quentin Tarantino. El personaje del Sr. Wolf aparece más en lo que otros personajes nos dicen sobre él, pero Paper Cult también encuentra formas ingeniosas de expresar su estado mental a través del juego en algunos niveles de bonificación particularmente intrigantes. Y aunque la historia del Sr. Wolf llega a un final telegráfico algo predecible que no es tan satisfactorio, la emoción constante de su acumulación no se desperdicia como resultado.

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