Revisión de Boneworks – IGN


¿Qué sucede cuando arrojas cascos, palancas y rompecabezas de física avanzada a un paisaje urbano distópico? Si lo primero que viene a la mente es Half-Life 2, solo tienes la mitad de razón. Boneworks, del desarrollador Stress Level Zero, es un claro homenaje a eso y a varios otros clásicos de Valve. Y aunque sus ideas mecánicas y su atmósfera no son las más originales, los mejores momentos impulsados ​​por la física de Boneworks logran que la realidad virtual se sienta más tangible que cualquier otro juego de acción y aventura hasta la fecha.

Los juegos de arena basados ​​en la física como Blade & Sorcery y Gorn han sido los favoritos de los entusiastas de la realidad virtual durante años, pero Boneworks es el primer juego de realidad virtual que tiene la idea de darle una variedad de objetos, cada uno con su propio peso y peso distintivamente modelados. , y luego úsalos como componentes para resolver acertijos y combates para un jugador. Me complació descubrir que hay una campaña bastante espesa para avanzar por aquí, que se extiende a través de casi 13 niveles diferentes. También hay una banda sonora original original de Michael Wyckoff, y agrega sabor al estilo general de "La mitad de la vida se encuentra con Tron" para el que Boneworks está filmando.Esta campaña tiene una duración aproximada de siete a nueve horas, dependiendo de su habilidad con su amplia gama de complicados rompecabezas de física, encuentros de combate predecibles pero satisfactorios y sistemas de movimiento elásticos. Dicho esto, nada sobre la campaña se destaca contra otros juegos de acción y aventura. Hay un nivel temático de calles de la ciudad, un nivel temático de alcantarillado, un nivel temático de almacén, etc. A medida que Boneworks lo lleva a través de los movimientos de una campaña que se asemeja estilísticamente tanto a Half-Life como a Portal, espolvoreando ocasionalmente una ayuda adicional de retroceso de estilo DOOM y colección de tarjetas de acceso para una buena medida, generalmente funciona bien. Pero solo logra conjurar un recuerdo borroso de cómo eran esos juegos en su mejor momento.

Boneworks se une al estilo y al uso inteligente de la física en lugar de la tradición.


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Su protagonista mudo es un pirata informático que irrumpió en el mundo de realidad virtual de MythOS para "restablecer el reloj", sea lo que sea que eso signifique. Esto solo se explica de manera general, y sus propias motivaciones siguen siendo bastante confusas. En el mejor de los casos, Boneworks tiene una especie de anti-argumento. Se une al estilo y al uso inteligente de la física, pero no dice mucho sobre su propio mundo o tradición. Ni siquiera sabría el nombre de su personaje, por ejemplo, sin hacer una excavación adicional o prestar especial atención a las pistas que quedan en el entorno. El hecho conveniente de que tenga lugar en un mundo virtual "virtual" es un truco tolerable para permitir que Boneworks se salga con la suya con una agitación consistente mezclada con una dirección de arte inconsistente y una trama mínima.

Sin embargo, la estética intencionalmente baja de Fi y los gags constantes de la cuarta pared apenas disculpan el hecho de que puedes romper fácilmente el diseño del nivel al perder elementos clave si no tienes cuidado, e incluso los sistemas de física que unen todo el juego son precariamente shakey. El último problema ocurre a menudo, cuando las extremidades y las mallas se atascan una dentro de la otra, o cuando los enemigos tropiezan con objetos sueltos o incluso con otros enemigos. Eso sería perdonable e incluso divertido si no fuera por el hecho de que si deja Boneworks o necesita reiniciar en medio de un nivel porque se perdió un elemento que necesita, se ve obligado a volver al principio. Hay algunos puntos de autoguardado esparcidos a lo largo de cada nivel, pero actúan más como puntos de reaparición en lugar de guardar archivos dedicados, y no puedes guardarlos manualmente en un determinado lugar para volver a ellos si arruinas algo.

Al ser parcial a la acción constante en mis juegos de acción y aventura, me complace descubrir que no hay muchos personajes con los que hablar o volcados de exposición para ralentizarlo. La interacción principal proviene de tus amigos del mundo real Hayes y Alora, interpretados de manera competente por YouTuber Mike Diva y la actriz Heldine Aguiluz, quienes te hablan a través de monitores que encuentras a medida que avanzas en la historia. Ves mucho más de Hayes (Diva) que de Alora (Aguiluz), pero ambos personajes son tan olvidables que tuve que buscarlo en Google para descubrir cuáles eran sus nombres. Todo lo que recuerdo, solo un par de días después de terminar la campaña de Boneworks, es que Hayes generalmente aparece para divagar sobre los generadores de vacío y Monogon, la nebulosa mega corporación que creó MythOS. Nada de esa exposición se traduce en el juego, por lo que puede omitirlo por completo si lo prefiere y no se perderá mucho. A menudo es más divertido aplastar estas pantallas parlantes contra el costado de una pared en realidad virtual, y me complace descubrir que eres libre de hacerlo aquí.

En su mayor parte, MythOS se siente tan sin vida como los robo-headcrabs que plagan sus corredores digitales, y la falta de una historia significativa hizo que Boneworks se sintiera un poco vacío. Lo que sí tiene en masa es huevos de Pascua y desbloqueables; hay muchos juguetes y armas secretas, y puedes tropezarte con ellos accidentalmente si no estás prestando atención. Tropeza con un rincón indescriptible y descubre una llave que abre una habitación secreta, o busca a través de algunos cajones para producir un objeto de mordaza con un nombre o una descripción tonta, como una bolsa de "Nueces de resistencia" o un libro titulado "Texturizado para imbéciles". "

Uno de los mejores desbloqueables es el modo Sandbox oculto.


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Sin embargo, uno de los mejores desbloqueables es el modo Sandbox, que Stress Level Zero ocultó sutilmente (advertencia de spoiler menor) detrás de un muro falso en el segundo nivel de la campaña. Da buen uso a cualquier artículo que recolectes y dejes caer en contenedores de recuperación azules gigantes durante la campaña al permitirte construir cualquier trampa mortal mortal estilo Rube Goldberg que puedas imaginar. Al principio se siente un poco ligero, pero es el tipo de cosas en las que podrías pasar horas jugando una vez que hayas desarrollado tu arsenal de juguetes.

El modo Arena infinitamente reproducible es igualmente divertido y proporciona un montón de nuevos e inteligentes desafíos personalizables para vencer de varias maneras. Cada uno de sus tres modos: Pruebas, Desafíos y Supervivencia, son divertidos a su manera, ofreciendo una razón para seguir volviendo a Boneworks una y otra vez. También presentan muchas mecánicas interesantes que no se exploraron tanto en la campaña principal, como una pistola de globos que te permite levantar enemigos, objetos e incluso a ti mismo hacia el cielo. Algunos de los modos son particularmente difíciles, incluido un Trial que te obliga a luchar a través de olas de cangrejos sin ninguna regeneración de salud. Si lo superas, incluso hay un sistema de puntaje de estilo arcade que puedes usar para demostrar a tus amigos y familiares que eres, de hecho, John Wick.

Un grado teórico en física

En todos los modos de Boneworks, su propia creatividad es lo que hace que la verdadera diversión suceda. Algunos objetos más pesados, como cajas de metal y armas a dos manos, se sienten poco intuitivos y difíciles de manejar cuando los movimientos del mundo real no coinciden con su peso simulado. Pero a menudo interactúan de maneras interesantes e imprevistas. Por ejemplo, si te encuentras acorralado, puedes derribar el estante cercano más cercano para aplastar a los enemigos bajo su peso. Todo el juego termina sintiéndose como un playbox de física tentadoramente reactivo, y son las pequeñas cosas que haces con esa física en realidad virtual las que lo hacen divertido.

Sin embargo, no siempre funciona como se esperaba. El problema principal de todo lo que se simula físicamente, incluido su propio cuerpo, es que a menudo es posible que sus brazos o piernas virtuales se enganchen en varios objetos. La mecánica de escalada es la parte más decepcionante del paquete aquí: es difícil aproximar dónde estará el próximo peldaño de una escalera una vez que su cuerpo virtual deje de balancearse hacia arriba y hacia abajo en respuesta al cambio de peso simulado. Es molesto que secciones enteras de la campaña te obliguen a subir estructuras o jugar con objetos pesados ​​con tus manos de la vida real, todo mientras tu cuerpo virtual continúa moviéndose por sí solo. Puedes acostumbrarte a hacer que esto funcione en el mundo virtual con práctica, pero además del hecho de que no hay ninguna opción de movimiento de teletransportación en absoluto, Boneworks puede ser francamente imposible de jugar si luchas con el mareo por VR.

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Afortunadamente, el flujo de juego es fantástico cuando está en su mejor momento, y ciertamente empuja a la realidad virtual al límite de alguna manera. Una agradable sorpresa fue que es posible ejecutar un tackle de hombro virtual girando tu cuerpo real en el mundo real en el ángulo correcto antes del impacto, una evolución obvia del combate cuerpo a cuerpo físico en realidad virtual. El juego de armas es tan fluido y emocionante como podrías imaginar para una aventura para un solo jugador con oponentes en su mayoría de carne de cañón, y especialmente cuando varios enemigos te atacan desde diferentes ángulos en medio del combate donde tienes que encontrar un uso para ambas manos. Por ejemplo, en un momento puede estar evitando un casco con un brazo mientras dispara a un oponente lejano con el otro. Ahí es donde los sistemas de movimiento de combate y realidad virtual de Boneworks realmente encajan.

Boneworks ciertamente empuja la realidad virtual al límite de alguna manera.


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Realizarse bien en combate no es realmente demasiado difícil una vez que dominas las reglas del mundo y aprendes a usar el medio ambiente a tu favor, y te beneficia un sistema de inventario intuitivo que te permite sacar hasta cinco armas de un menú, o fuera de las fundas en las caderas y la espalda. Mantenga presionado un botón para cámara lenta infinita y puede hacer acrobacias increíblemente geniales como recargar un rifle en el aire utilizando su propio peso para bloquear una revista en su lugar. Cada vez que me quedaba sin munición, solo usaba la culata de mi rifle para golpear a mis enemigos y someterlos. Sin embargo, no hay mucho para hacerte fanático: el bestiario de headcrabs y zombies de Boneworks es particularmente torpe y frágil, y no hay batallas de jefes difíciles para agregar dificultad artificial sobre el sistema de física profundamente atractivo que ya posee su propio desafíos

Saltar a través de MythOS con un cuerpo físico que reacciona a todo lo que lo rodeaba era exactamente tan cautivador como imaginé, una vez que lo entendí. Y cada vez que pensaba en una solución a un problema determinado o encuentro de combate, generalmente podía lograrlo. Un primer segmento me hizo mirar hacia abajo una torreta estacionaria sin una manera clara de pasar, y me pidieron que inventara mi propia solución. En este caso, utilicé una tapa del bote de basura para protegerme mientras apresuraba la torreta. Pero podría haber recogido y colocado cajas una sobre otra para crear un taburete improvisado sobre una cerca cercana. Boneworks está lleno de posibilidades. Hay algunas limitaciones aquí y allá, y los sistemas de física a veces se vuelven un dolor cuando la solución a un problema es más obvia que la simple logística de hacer que su cuerpo virtual haga lo que necesita hacer. Pero es sorprendente cuánta flexibilidad ofrece Boneworks en la resolución de problemas en general.

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