Revisión de Borderlands 3 – IGN


Rechazando obstinadamente reinventarse después de una ausencia de cinco años, Borderlands 3

se adhiere a sus armas y logra superarse a sí mismo. El movimiento y los disparos refinados, una legión de enemigos desafiantes y el mayor arsenal de armas de fuego mecánicamente distintas que he visto en un videojuego hacen que sea el mejor en una gran serie de juegos de disparos cooperativos. Su arte estilizado característico, su humor en la nariz y su historia llena de tatuajes son lo suficientemente agradables por derecho propio, pero lo que realmente hace que Borderlands 3 sea excelente es la persecución de artículos adictivos que se desarrolla en el transcurso de 30 horas de amor. misiones principales y secundarias hechas a mano. Lo que es más, esta es una aventura que podría ver felizmente emprendiendo nuevamente desde cero con un nuevo personaje y un nuevo grupo de amigos.

Cada revisión de IGN Borderlands

Llegarás al planeta familiar de Pandora para encontrarlo invadido por bandidos y al borde del colapso total … así que, normal. Pero esta vez no estás atrapado en Pandora. Te aventurarás en varios planetas variados y asombrosamente hermosos, desde la metrópoli neón mugriento de Promethea hasta los picos moteados de cerezos en flor de Athenas, y cada uno se destaca visualmente de una manera que la serie rara vez tiene antes. Aunque pocos tienen diferencias mecánicas que los distingan del resto, cada rincón y grieta está generosamente plagado de cofres, coleccionables y divertidos huevos de Pascua que hacen que la exploración y el saqueo sean casi tan divertidos como el combate. Hice uso frecuente de vehículos para ir de un lugar a otro en estos grandes mapas, pero como en los juegos anteriores, el combate vehicular sigue siendo tan torpe y relativamente aburrido que solo luché en uno cuando una misión lo requería.

Te aventurarás a varios planetas variados y hermosos, cada uno de los cuales se destaca visualmente de una manera que la serie rara vez ha tenido antes.


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Esta vez, tú y tu equipo de hasta cuatro personas tomarán el control de Moze the Gunner, Zane the Operative, Amara the Siren o FL4K the Beastmaster. Son un grupo agradable: los cumplidos de FL4K siempre son buenos para reírse y las referencias de cultura pop de medio combate de Moze provienen de fuentes refrescantemente eclécticas como Ariana Grande y John Wick. En este punto, son tarifas bastante estándar para un juego de Borderlands, pero a diferencia de los lanzamientos de los juegos anteriores, cada clase tiene su versatilidad impulsada por la elección entre tres habilidades de acción diferentes seleccionables en la parte superior de cada árbol de habilidades notablemente reforzado, excepto para Moze que puede personalizar la carga de su mech. Mi construcción actual de habilidades de Moze se centra en poder convocar a mi robot durante el tiempo máximo en un tiempo de reutilización breve y aumentar la producción de daño. Eso es ayudado por los mods de clase y los efectos de objetos ungidos que agregan poderosas bonificaciones específicas de clase al botín, como un cargo extra por la habilidad de acción Rakk Attack de FL4K que invoca a un par ardiente de bestias voladoras para bombardear enemigos.

Hay muchos detalles para ordenar cuando se trata de la progresión de tu clase, como los aumentos de habilidades que evolucionan la mascota de FL4K o le dan un ataque aéreo al dron de Zane. Sin embargo, por mi dinero, las opciones de puntos de habilidad más atractivas son los pasivos únicos como Rushin 'Offensive, que te permite correr y disparar al mismo tiempo, o Dakka Bear, que agrega una torreta manejable al mech de Moze por juego cooperativo.

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El elenco de personajes secundarios que se encuentran en estos remansos cósmicos supera con franqueza a los gemelos Calypso Twins genéricos pero algo divertidos cuando se trata de entregar una historia convincente. Al interactuar con Rhys Strongfork (de Tales from the Borderlands), Katagawa Jr y Wainwright Jakobs (figuras decorativas de las megacorporaciones de Atlas, Maliwan y Jakobs, respectivamente) proporcionaron una visión interesante de las diferencias ideológicas entre mis fabricantes de armas favoritos. Es una unión maravillosa de narración de historias y jugabilidad que le da más profundidad al armamento que recolectas. Del mismo modo, me encanta que Borderlands continúe colocando a los personajes jugadores de los juegos anteriores en roles principales. Lilith (la sirena jugable original) brilla en su papel de líder de los Crimson Raiders, pero el hecho de que no todo el mundo lo está haciendo tan bien como ella es un éxito. Por ejemplo, visitar el monumento conmemorativo de Roland, quien fue mi primer cazador de bóvedas en el pasado, y encontrarlo lleno de graffitis sinceros sin duda golpeó un nervio sentimental.

El elenco de personajes secundarios con franqueza supera a los gemelos Calypso Twins genéricos pero algo divertidos.


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Jugar con amigos es mejor que nunca gracias a un sistema de ping que se puede usar en enemigos, objetos o el entorno para aclarar rápidamente quién crees que debería disparar a qué o hacia dónde, incluso si tus compañeros de equipo no tienen micrófonos. (Gracias, Apex Legends, por hacer que esta sea una característica obligatoria en los juegos cooperativos en el futuro). Tener un amigo que te recoja en un estado caído siempre es bueno, pero la característica cooperativa que realmente se destaca en 2019 es la habilidad para compartir o intercambiar armas y otros equipos después de haberlos usado, ya que no se unen a tu personaje después de ser equipados. También es notable que su equipo puede elegir jugar en el modo Cooperación, que activa el botín instanciado y la escala de nivel indulgente, o el modo Coopetition, que desactiva la escala y permite que el jugador más rápido acumule todas las caídas de objetos como en los viejos tiempos. (Además, Borderlands 3 incluye emparejamiento para diversas actividades, pero no pude probarlo antes del lanzamiento).

Armas gratis

Quizás el mayor triunfo de Borderlands 3 es que nunca se sintió monótono durante más de 30 horas. Seguí esperando el ritmo enérgico en el que los nuevos enemigos, los arquetipos de armas y las estructuras de misión se introdujeron para reducir la velocidad … pero nunca lo hizo.

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Para empezar, si su registro de misiones de ECHO 3 no los etiquetara claramente como tales, habría tenido dificultades para distinguir las misiones secundarias de Borderlands 3 de sus misiones de la historia principal, y lo digo en serio como un cumplido. Las tareas opcionales divididas por los habitantes de Pandora y sus planetas vecinos son creativas, agradables y rara vez son el tipo de relleno formulable y repetible generalmente asociado con tareas opcionales. Definitivamente todavía hay algunas misiones de buscar y matar, pero casi siempre hay un giro que los hace sentir únicos, y cuando no los hay, el humor autocrítico de Borderlands 3 aclara esa situación. Mis misiones secundarias favoritas absolutas fueron las que esquivaron por completo la convención para una risa rápida. Por ejemplo, Tyreen Calypso ofrece un arma legendaria si simplemente te suicidas, y el hecho de que esta decisión viene junto con eso me hizo reír durante horas después del hecho.

Aún más importante, estoy tan aturdido por el brillo púrpura de una gota épica ahora como cuando vi mi primera, y eso es porque el arsenal increíblemente diverso y constantemente sorprendente roba absolutamente el espectáculo. Al igual que con sus predecesores, Gearbox cocina un poco los libros al contar hasta los "mil millones de armas" anunciadas en Borderlands 3 definiendo armas casi mecánicamente idénticas con estadísticas ligeramente modificadas como armas únicas. A pesar de esta matemática difusa, la ilusión de infinito Las armas de fuego se venden mucho mejor que nunca gracias a la gran cantidad de elementos aleatorizados con efectos significativos y legítimamente únicos, como un crecimiento orgánico de otro mundo que convierte las balas en energía elemental, un bípode estabilizado por cohete o incluso un barril que arroja una sustancia radiactiva. .

Incluso las misiones opcionales son creativas, agradables y rara vez formuladas.


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Esta variación significativa de armas se ve reforzada por un mayor énfasis en lo que diferencia a cada fabricante. Por ejemplo, todas las armas de Vladof pueden alternar entre dos modos de disparo, como una pistola de gatling que se alterna con un lanzagranadas, mientras que las armas de Children of the Vault no necesitan recargarse en absoluto, pero pueden sobrecalentarse y enfriarse si usted mantenga presionado el gatillo demasiado tiempo.

Pero lo más impresionante del arsenal de Borderlands 3 es cómo se ven y se sienten estas armas cuando las usas. Son los pequeños toques deliciosos, como levantar el martillo de un revólver, el cañón de una escopeta humeante al rojo vivo o el disparo de un rifle de asalto, que son los tipos de detalles que esperaría ver en modelos artesanales, no estos ensamblados procesalmente. En el mismo sentido, muchas armas se sienten fantásticas con un mouse y un teclado en la PC gracias al pronunciado retroceso y al diseño de sonido nítido. Mi única crítica menor al tiroteo es que la imagen visual (las partes de tu arma que aparecen en la pantalla cuando la levantas a la vista) en muchas armas con demasiada frecuencia oscurece tu objetivo, lo que de alguna manera frustra el propósito de incluir la capacidad de apuntar hacia abajo lugares de interés en primer lugar.

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Luego viene la crema de la crema del botín: legendarios. Al igual que en Borderlands 2, estas armas y artilugios llenan el escalón superior de la mesa de botín con efectos hechos a mano que, en muchos casos, son una celebración de hasta qué punto Borderlands 3 está dispuesto a llegar para ser absurdo y sorprendente. Mis favoritos hasta ahora son el Laser-Sploder que escupe cohetes y un láser al mismo tiempo, Cloud Kill (Maya, ¿alguien?) Que deja a los enemigos ahogándose con vapores corrosivos y (a través de lo que debe ser el resultado de un apretón de manos en la trastienda) acuerdo entre desarrolladores con sede en Texas) el Hellwalker, que es un timbre muerto para la Super Shotgun de Doom.

No debería sorprendernos que se aprovechen al máximo de estas armas rudas gracias a una horda de enemigos variada y creativa. Si bien la colección familiar de enemigos como bandidos, skags, spiderantes y más regresa con nuevas capas de pintura, también encontrarás un puñado de nuevos arquetipos como la monstruosa bruja con tintineo o un francotirador de tiro largo, el último de los cuales te matará directamente si no encuentras cobertura lo suficientemente rápido.

Sin revelar demasiado, también te enfrentarás a varios tipos de enemigos nuevos, como las fuerzas futuristas de Maliwan y enjambres de trinquetes. Los encuentros de combate con cualquier adversario son agradables, incluso si los trinquetes, varkids y skags se sienten funcionalmente iguales. Los bandidos y las tropas de Maliwan hacen un gran trabajo manteniéndote alerta con escuadrones cada vez más diversos que te lanzan una vez que profundizas en la campaña. Sin embargo, las cosas no son tan consistentemente excelentes cuando se trata de jefes.

Borderlands 3 está en su mejor momento en la calidad de sus encuentros con jefes, que, francamente, están por todas partes. La mayor parte de ellos (especialmente hacia el final de la campaña) son particularmente buenos. Existe el ejemplar Agonizer 9000, que viene completo con puntos críticos, respiraderos en llamas para esquivar, una hoja de sierra masiva para saltar o deslizarse, e incluso una segunda fase que mezcla aún más las cosas. Y la buena noticia es que todos los demás jefes con mayor importancia en la trama siguen esta gran fórmula: telégrafos precisos, mecánicas desafiantes y, en su mayoría, daños evitables.

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En el extremo opuesto del espectro está Killavolt, que cubre toda la arena con electricidad inevitable, en su mayoría letal, que puede derribar fácilmente a todo su equipo a la vez. Peor aún, su electricidad incluso destruye a los enemigos más pequeños que, de lo contrario, te darían la oportunidad de revivirte con una muerte de Second Wind. Esto fue innecesariamente frustrante hasta el punto en que incluso contacté a Gearbox para asegurarme de que no me faltaba algún mecánico destinado a hacer que esta pelea fuera menos dolor de cabeza. Yo no estaba No estoy seguro de lo que los diseñadores estaban tratando de poner aquí, pero definitivamente no lo voy a entender.

Tu aventura no termina cuando los créditos pasan. Borderlands 3 tiene varias formas nuevas de jugar, especialmente el Modo Mayhem, que aumenta la dificultad de forma incremental y agrega efectos aleatorios (como Double Whammy que duplica los proyectiles disparados) a algunos enemigos para obtener mayores recompensas. Después de desbloquear el Modo Mayhem, también comenzarás a ganar nuevos Rangos de Guardián que proporcionan más aumentos de estadísticas como daño de arma y efectos geniales como mayor suerte de botín después de anotar una muerte. Combina esto con True Vault Hunter (AKA new game plus), el Circle of Slaughter (el modo horda con cualquier otro nombre todavía huele a dulce) y los nuevos campos de pruebas (algo así como una grieta de Diablo 3 no aleatoria) y Hay muchas maneras divertidas de pelar al gato del final del juego, más de lo que hemos visto en cualquier juego anterior de Borderlands.

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