Revisión de Bravely Default 2: pantalla más grande, pocas mejoras

No hay nada peor que una secuela que no puede eclipsar a su predecesora.

Valientemente predeterminado fue elogiado como una mezcla creativa de elementos de RPG cuando se lanzó en Nintendo 3DS. Había un sistema de trabajo innovador en el que las clases eran tan fáciles de cambiar como tu atuendo. El orden de turno repensado permitió a los jugadores depositar o gastar acciones para lograr el máximo impacto. A pesar de una historia que se ha hecho a muerte, ¿podemos imponer una prohibición a los cristales elementales en los videojuegos, por favor? – hubo suficientes ángulos nuevos para justificar las críticas entusiastas y los elogios.

El paso de 3DS a Switch podría haber reforzado Valientemente predeterminado 2. El juego original presentaba diseños de ciudades inspirados en dioramas, y esta secuela mejora esa estética con algunos mundos centrales intrincadamente estratificados. En una ciudad, un árbol enorme se ha apoderado de todos los edificios; Corro entre tiendas y búsquedas en sus raíces y ramas. Las áreas del supramundo también son exuberantes y vibrantes, con pastizales ondulantes o nieve que cae.

Una ciudad de estilo medieval completamente invadida por ramas de árboles.

Los sinuosos caminos de Wiswald, una ciudad invadida por árboles.
Imagen; Square Enix / Nintendo

Pero comparar esos hermosos paisajes con los diseños de los personajes se siente como escuchar el tema de Jurassic Park en una grabadora.

El arte de los personajes es una mezcla discordante de redondez chibi con manos y rasgos faciales bien definidos, rematado con ojos planos y cabello inmóvil. Es aún más desafortunado porque mi grupo siempre tiene cambios de vestuario ridículos a medida que sus trabajos se vuelven cada vez más ridículos, solo para terminar pareciendo espeluznantes figuras de cera. Muchas de las notas dramáticas que el juego intenta alcanzar se ven amargadas por lo poco halagadores que se ven los personajes.

Cuatro personajes de Bravely Default 2 tienen una conversación con un monstruo cerdo.

Imagen: Square Enix / Nintendo a través de Polygon

Pero el arte de los personajes espantosos no es la única pieza que falta aquí. Cuadro de opciones de diseño de juegos extrañas en la posible libertad de juego que presenta el sistema de trabajo. Valientemente predeterminado 2 ni siquiera puede apoyarse en personajes atractivos o una historia apasionante; mi viaje se sintió unido a los mejores juegos anteriores.

Nueva aventura, la misma vieja historia

Un reino fue destruido después de que las fuerzas del mal fueron tras cuatro poderosos cristales elementales. Ahora su último gobernante, una joven princesa llamada Gloria, emprende una misión para recuperarlos. Conoce al protagonista principal, Seth, cuya característica definitoria parece ser “el hombre que llegó a una costa extraña”, luego se topa con otras dos personas con antecedentes vagos, Elvis y Adelle. Los cuatro se convierten rápidamente en un escuadrón de aventuras.

Por lo general, devoro historias en los juegos, hablo con todos los personajes, asumo todas las misiones secundarias, sin saltarme una escena o un fragmento extraño de la construcción del mundo. Pero me ha resultado imposible preocuparme por estas apuestas. Seth es particularmente unidimensional, incluso en comparación con otros personajes principales en juegos de rol similares. Gloria parece ser una versión de Agnes, la guardiana de cristal de Valientemente predeterminado. E incluso cuando Elvis y Adelle se turnan en el centro de atención, simplemente no me siento involucrado. También vuelve a tener a estos personajes de aspecto tonto tratando de ofrecer momentos sinceros. En un momento dado, un niño muere al servicio de la trama, y ​​la discusión de este momento es tan asquerosa saliendo de estos tontos personajes de dibujos animados que pierde peso.

Sin embargo, una historia olvidable no es insuperable; a veces, el combate complejo es toda la recompensa que necesito. Pero esos sistemas también son desiguales en Valientemente predeterminado 2.

La característica que define a Bravely Default es su sistema de trabajo. En lugar de limitarse a una clase de personaje, se reparten nuevos trabajos después de vencer a un jefe que está usando ese trabajo. Cada vez que conozco a alguien con un atuendo lo suficientemente ridículo, sé que tendré que luchar contra él para robarme sus habilidades, que es uno de mis detalles favoritos de la serie. Hay tantos trabajos; algunos son lo que cabría esperar (¡mago negro! ¡monje!) y algunos tienen conjuntos de habilidades únicas, como el pictomante, que es un personaje de bonificación / desventaja que usa pinturas para aplicar sus hechizos.

Mi frustración viene de cómo Valientemente predeterminado 2 anima a diseñar y subir de nivel a esos personajes. Cada capítulo tiene tres o cuatro secciones de estilo mazmorra con enemigos más pequeños que conducen a un jefe. Las clases de daño hacen lo suficiente para que cada pelea se sienta como un desafío divertido, pero rara vez estoy cortando enemigos. Puedo concentrarme fácilmente en las debilidades particulares de las turbas que encuentro en la mazmorra y subir de nivel lo suficiente como para sentir que mis habilidades aumentan.

Sin embargo, cada pelea de jefe hace que todo ese trabajo duro se sienta inútil. No solo los jefes están dominados, sino que muchas de las habilidades que pasé todo ese tiempo ganando son ineficaces contra ellos. Son esponjas de daño masivo, generalmente con la capacidad de curarse a sí mismas en una cantidad significativa cada uno o tres turnos. La curación frecuente borra las ganancias netas de mis ataques más duros, los que absorben muchos de mis propios puntos de golpe o puntos mágicos para lanzar. Las habilidades de mejora y desventaja no son lo suficientemente efectivas como para justificar su costo de puntos mágicos; los más comunes solo debilitan un 15% de daño durante tres turnos. Las batallas a menudo se convirtieron en una cuestión de paciencia y recursos, y eso me hace sentir que tengo que estar sobre nivelado y preparado para tener éxito.

Estoy aún más desconcertado por los enemigos por los que ni siquiera tengo las herramientas adecuadas para luchar. Valientemente predeterminado 2 hace que sea fácil encontrar todas las debilidades enemigas cuando uso un turno para inspeccionarlas, pero algunos enemigos son débiles para los tipos de energía a los que no tuve acceso durante dos capítulos completos después de encontrar su símbolo por primera vez. El pico de esta frustración fue cuando luché contra un jefe con un secuaz fornido que era vulnerable solo a la electricidad y la luz, y completamente invulnerable a todos los ataques físicos. Tenía un personaje que podía lanzar ataques eléctricos y todavía tenía que ver la energía luminosa.

Gané, pero solo después toda una maldita hora de llenar a ese personaje con pociones de maná para que pudiera socavar la salud de ese súbdito, mientras el jefe principal seguía puliendo y protegiendo. A pesar de toda la flexibilidad potencial del sistema de trabajo, siento que muchas batallas solo tienen una forma “correcta” de proceder, ya que los jefes posteriores se jactan de castigar contraataques o de una larga lista de invulnerabilidades.

Y hay tantos vuelos de jefes que atravesar, ya que son la forma principal de obtener trabajos y desbloquear nuevas áreas en el juego. El ritmo de las mazmorras y los jefes tampoco cambia mucho. Si bien hay misiones secundarias, son poco más que mensajes de la gente del pueblo que incluyen un poco de texto de sabor, y no ofrecen recompensas como puntos de experiencia, puntos de trabajo (la moneda más valiosa obtenida en el juego) u objetos raros. No puedo comprar en una tienda.

Dos personajes con dramáticos cabellos y túnicas hablan en un puente

Imagen: Square Enix / Nintendo

Ni siquiera proporcionan un drama interesante o una visión de los personajes. Algunas son misiones de búsqueda tediosas que me hacen correr de un lado a otro entre dos personajes varias veces.

Valientemente predeterminado 2 es una lucha, incluso en un momento en el que no tengo nada más que hacer que sumergirme en un juego de rol japonés largo y complicado lleno de sistemas densos. Cada vez que encuentro mi ritmo en la rutina a través de una mazmorra, me presenta un desafío para el que horas de juego no me han preparado. Dedicaré más tiempo a pulir, esperando que alguna habilidad más abajo del árbol sea la clave para derrotar al jefe.

Simplemente no hay nada lo suficientemente atractivo, ni personajes, historia o incluso la sensación de logro al encontrar la combinación perfecta de habilidades laborales, para recompensar la deserción.

Valientemente predeterminado 2 se lanzará el 26 de febrero en Nintendo Switch. El juego fue revisado usando un código de descarga proporcionado por Square Enix. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.

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