Revisión de cambio de código (Switch eShop)


Aunque ciertamente ocupa un nicho, es difícil disputar el nivel de influencia e influencia de Arc System Works. El estudio prospera positivamente en los juegos de lucha 2D, con franquicias como Mecanismo culpable y Ciudad del río estando entre su trabajo más conocido, y su vida útil de más de 30 años ha visto la introducción de muchos nuevos juegos y franquicias. Como una especie de carta de amor a los fanáticos que están familiarizados con muchas de estas franquicias, Arc System Works ha optado por crear su propia versión de Super Smash Bros. fórmula con Code Shifter. En lugar de ofrecer este crossover como un luchador 2D directo, como muchos esperarían, la compañía se ha esforzado por ir con algo un poco más único al hacer que Code Shifter sea un juego de plataformas ligero con elementos pesados. Desafortunadamente, el resultado final de este concepto es algo que no puede probarse a sí mismo como algo más que la suma de sus partes, incluso si tiene algunos momentos genuinos de disfrute.

Para comenzar, la historia demuestra ser una parte extrañamente significativa de Code Shifter, posiblemente ocupando tanto tiempo como el juego real. La narración sigue a Stella, una programadora reflexiva y trabajadora para el ficticio Awesome Rainbow Corp, que está en proceso de enviar un juego de lucha cruzado en el universo llamado "Colorful Fighters". El juego dentro del juego está cerca de convertirse en oro, pero una embestida repentina de algunos errores misteriosos retrasa drásticamente el tiempo de desarrollo. Stella, que no puede ser superada por un desafío, elige contrarrestar esto creando un avatar virtual llamado Sera, a quien puede usar para combatir los virus directamente en los datos digitales.

Más bien disfrutamos la naturaleza "meta" de esta historia de encuadre, ya que proporciona algunas ideas interesantes sobre la cultura de desarrollo de juegos al tiempo que tiene muchas referencias irónicas a paralelos del mundo real. Además, es un Fresco idea. Por lo general, los juegos cruzados de franquicia como este utilizarán una versión cansada y artificial de viajes interdimensionales para alejarse por qué varios personajes interactúan repentinamente, pero expresan el cruce en la idea de que todos los personajes existen como la IP de un juego ficticio La compañía es una forma brillante de permitir naturalmente que todos se presenten juntos. Es una pena que no haya interacciones escritas entre los personajes, todo el mundo es esencialmente un luchador silencioso, pero aún apreciamos el concepto de esta historia.

Dicho esto, el ejecución Es mucho menos encantador. La mayoría de sus compañeros de trabajo son personas superficiales y unidimensionales que no hacen mucho para atraerlo a sus dificultades, y los matices del drama de su oficina no son tan interesantes. Este sería un problema bastante malo por sí solo, pero se agrava por el hecho de que hay una sobreabundancia de escenas que reduce el ritmo general de Code Shifter. Cada etapa dura solo unos minutos, y luego vuelve a la oficina para que haya más diálogo de relleno sobre el tímido colega que hace un mal trabajo al ocultar sus sentimientos por Stella, o alguna otra subtrama igualmente banal. La principal fortaleza de Code Shifter radica en su modo de juego, y hubiera sido mucho mejor si los desarrolladores vieran lo apropiado para eliminar la grasa del guión sobrescrito para que dejara de interferir en el juego real.

Cuando no esté empantanado en otro momento del enfriador de agua, la mayor parte de su tiempo con Code Shifter consistirá en pasar de nivel a nivel con Sera en etapas de plataformas 2D que representan un archivo diferente en la computadora de alguien. En su viaje hacia el final de la etapa, su trabajo será eliminar todos los errores y virus que encuentre en el camino, a menudo en peleas segmentadas de estilo arena. Sera misma demuestra ser perfectamente formidable en la batalla, pero la atracción principal de estas etapas 2D se encuentra en los diversos personajes de Arc System Works dispersos en cada etapa que puedes usar en la batalla. Una docena de estos personajes son directamente controlables, y cada uno tiene su propio conjunto de movimientos ligeramente único, mientras que la mayoría de ellos se incluyen como personajes de 'apoyo' de uso limitado que pueden aumentar sus peleas de alguna manera útil, como ofrecer curación o un ataque extra Dependiendo de cuán efectivamente elimine cada etapa, se le calificará según su rendimiento y, suponiendo que haya logrado alcanzar un rango S, se le otorgará una habilidad equipable que puede aumentar una serie de estadísticas.

El diseño de niveles de las etapas en Code Shifter demuestra ser la parte más débil de la jugabilidad, ya que cada etapa es casi totalmente imperceptible de la anterior y no hay muchas dificultades incluso en los modos más difíciles. . La mayoría de las etapas consisten en saltar sin sentido a través de plataformas y cajas móviles genéricas, con el extraño "rompecabezas" ambiental para mezclar las cosas. Esto podría tomar la forma de una pared de hielo que necesita ser derretida por los ataques de un personaje, o un interruptor muerto que puede alimentar una plataforma cercana. Nunca es difícil darse cuenta de lo que hay que hacer, y un personaje que tiene la habilidad que necesitas casi siempre está cerca, lo que convierte a estos menos en acertijos y más en paredes inconvenientes que solo molestan ligeramente. Aunque se introducen algunos trucos nuevos en el escenario a un ritmo glacial a medida que avanza la campaña, Code Shifter rara vez hace algo particularmente interesante con ellos, lo que se siente como un macizamente

oportunidad perdida dada la abundancia de potencial que un elenco tan diverso de personajes trae a la mesa.

En combate, el juego funciona un poco mejor, pero en última instancia, se convierte en una combinación de botones en su mayoría sin sentido contra una variedad limitada de enemigos. No importa con quién juegues, cada personaje tiene un ataque básico, hacia arriba y hacia abajo, y un ataque especial separado que afecta un poco tu salud con cada uso. Algunos personajes tienen un poco más de alcance, como los que manejan magia o armas de fuego, mientras que otros golpean mucho más debido a su tamaño o fuerza. Los controles simples, entonces, se combinan con encuentros enemigos igualmente simples; La mayoría de los virus no representan una amenaza por sí solos y se pueden enviar en unos pocos golpes. Aunque hay una sensación satisfactoria de los ataques que se conectan y del recorrido general con la mayoría de los personajes, es difícil discutir que no parece que falte algo en la fórmula aquí.

Code Shifter no es un juego particularmente emocionante al principio, pero tal vez su mayor deficiencia es que no introduce nada significativo en el camino para mantener su interés o crear un sentido de inversión. La mayoría de los juegos tardan unas horas en aumentar e introducir el contenido más interesante y la mecánica del juego, pero ese aumento no se ve en ninguna parte en Code Shifter. Es el tipo de juego que realmente no mejora ni empeora, simplemente continúa por un camino plano y directo hacia un final insatisfactorio. Claro, eliges nuevos personajes en el camino y hay momentos fugaces de interés al ver cómo funcionan los diferentes conjuntos de movimientos y habilidades, pero la falta de desafío o la variada jugabilidad asegura que nada se aleje demasiado del suelo. Luego están los inconvenientes más pequeños y extraños a considerar, como la decisión desconcertante de no usar el D-pad en absoluto o cómo se han cambiado los usos tradicionales de los botones "A" y "B" para confirmar y cancelar. Cosas como esta aparecen de vez en cuando en Code Shifter, y todo lo que puede hacer es preguntarse por qué.

Para aquellos de ustedes que prefieren jugar con otros, Code Shifter tiene algunas opciones locales de multijugador para considerar. Después de cierto punto de la historia, puedes traer a un segundo jugador a cada etapa de la plataforma y enfrentarte a los virus, compartiendo todo, desde los personajes hasta un grupo de salud. Sin embargo, el principal atractivo del modo multijugador es la capacidad de jugar "Colorful Fighters" (el juego de lucha en el que Stella y la tripulación están trabajando) entre niveles. Se pueden desbloquear nuevos personajes para este modo jugando a través de niveles especiales, y puedes jugar con hasta cuatro a la vez en lo que equivale a una versión simplificada y bastante olvidable de un juego competitivo de beat beat em up. Aún así, es una inclusión bastante ordenada tener este juego dentro de un juego, y es bueno para divertirse unos minutos de vez en cuando. También puedes jugarlo solo contra bots, si lo deseas, aunque el vapor se agota mucho más rápido de esta manera.

Desde una perspectiva de presentación, Code Shifter aterriza firmemente en medio del territorio de la carretera, sin impresionar ni decepcionar. El contraste entre el estilo de arte de referencia y los personajes de 8 bits es discordante, pero de una manera encantadora, y pequeños toques como interpretaciones de canciones de 8 bits que suenan cuando controlas un personaje ayudan a mantener las cosas interesantes. Los diseños tanto del entorno de la oficina como de los escenarios digitales no son particularmente atractivos, pero ofrecen suficiente diversidad y detalles para ser satisfactorios a su manera. Hubiera sido interesante si las etapas de varios juegos de Arc System estuvieran representadas en la campaña principal (en lugar de solo algunos mapas de Colorful Fighters), pero lo que hay aquí es al menos decente.

Conclusión

Code Shifter es básicamente una versión jugable de un suspiro poco entusiasta. Hay plataformas. Hay peleas. Hay una historia Cada una de estas cosas está ahí, pero todas se sienten subdesarrolladas o subutilizadas a su manera, y nunca se combinan tan bien. Este es el tipo de juego que no deja ninguna impresión significativa, relegándolo a ser poco más que una versión olvidable de lo que finalmente es una gran idea. Fusionar todas esas diferentes franquicias de Arc System Works en un solo juego es algo que podría funcionar extraordinariamente bien, pero Code Shifter seguramente no es el lanzamiento para acercarse a darse cuenta de ese tipo de potencial. Si eres un fanático incondicional del estudio, entonces tal vez valga la pena echarle un vistazo a Code Shifter si lo encuentras a la venta algún día. De lo contrario, no hay mucho que ver aquí.

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