Revisión de cuadrícula – IGN


Los juegos de Grid han pasado por un par de reinvenciones moderadas desde que la franquicia spin-off TOCA debutó por primera vez hace poco más de una década. Para esta cuarta entrega, simplemente titulada Grid, Codemasters ha presionado el botón de reinicio, optando por un retorno manifiesto a las raíces de 2008 de esta serie en lugar de otra metamorfosis. Grid Junior es en gran medida la resurrección de Grid Senior de 2008 y, al igual que su homónimo, se extiende a lo largo de la línea entre las emociones arcade y algo un poco más exigente, ofreciendo una acción de carreras emocionante y dramática junto con un cambio de imagen moderno. Codemasters ha ganado una buena acogida en En los últimos años por sus simuladores de carreras agresivamente agresivos como la serie F1 y el Dirt Rally, pero debes saber que Grid es una bestia completamente diferente. Con algunos ajustes en el menú de opciones, sin duda puede convertirse en un desafío levemente intimidante que girará en torno a los conductores que aceleran demasiado mientras intentan apresurarse a través de un ápice, y siempre existe el espectro de lidiar con el daño terminal sin esos retrocesos opcionales. si así lo elige, pero iRacing no lo es. En su estado predeterminado, Grid es un corredor adherente, de frenado fuerte y súper sensible que se equivoca hacia el extremo de la arcada del espectro, y no puedo culparlo por ser fiel al espíritu de su antepasado. Es divertido conducir.Accesible es probablemente una descripción adecuada para el modelo de manejo aquí, pero no es una oferta única y hay diferencias notables entre la amplia gama de tipos de vehículos de Grid. Por ejemplo, las bestias GT se sienten rígidas y plantadas en comparación con los autos stock algo más empañados y felices de sobreviraje. Grid también refleja las características únicas de algunos de sus autos icónicos, como el temido retraso en un Ford Sierra Cosworth si no mantienes el turbo en marcha, o la carga aerodinámica de los accesorios aerodinámicos en un auto dedicado World Time Attack, arrojándolos con el codo de vuelta a la pista después de tomar aire. Algunos controles deslizantes de ajuste básicos están presentes, pero en su mayoría solo me metí con ellos para obtener algo de velocidad superior en los óvalos.

La lista de autos tiene agujeros, pero cubre un espectro decente de metal de automovilismo. Sería bu eno ver que algunas caras nuevas se unan a la selección habitual de autos de turismo retro, lo cual es genial, pero en su mayoría lo mismo que en Grid Autosport. Aún así, es bueno ver a Ferrari, Porsche y Holden regresar después de largas ausencias. Creo que lo que más me gusta de los autos es que, incluso cuando están rodando hacia la parrilla al comienzo de un evento, están astillados, salpicados con trozos de goma y hematomas de carreras anteriores. Se ven como autos de carrera que han sido expulsados ​​de un camión, no de un museo, y me gusta mucho la sensación de vivir allí. Suenan bien, y hay buenas distinciones en el audio integrado en las diferentes vistas de carreras que pueden pasar desapercibidas, pero en general parece un poco demasiado suave a veces.

(T) aquí hay muchas menos pistas aquí que en Grid Autosport.


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Grid presenta 12 ubicaciones de carreras, una mezcla de circuitos reales y de fantasía con múltiples diseños para cada uno. Algunos están regresando a lugares que datan de la rejilla original, como San Francisco y Okutama, y ​​algunos son completamente nuevos. Hay nuevos y hermosos circuitos callejeros con sede en Shanghai y La Habana, además del Circuito Zhejiang de China, que todavía era un montón de tierra cuando Grid: Autosport fue lanzado en 2014. Sydney Motorsport Park de Australia – actual hogar del World Time Attack Challenge y una gran pista eso está muy poco representado en los juegos: regresa a un corredor de Codemasters por primera vez desde el TOCA Race Driver 3 / V8 Supercars 3 de 2006.

El problema es que es una selección de pista muy delgada en comparación con sus compañeros de carreras. De hecho, hay muchas menos pistas aquí que en Grid Autosport. La iluminación variada de la hora del día y los increíbles efectos del clima húmedo mitigan ligeramente este problema, y ​​más lugares están programados para llegar como DLC gratis más adelante, pero extender solo un puñado de pistas sobre tantos eventos profesionales significa conducir estos cursos a la muerte por ahora.

Sin embargo, se ven guapos; especialmente de noche con fuegos artificiales que iluminan el cielo. Son brillantes y llenos de color, y no hay nada de ese aspecto apagado que define a Grid senior y otros juegos de Codemasters de esa época. Las pistas de la calle, en particular, también tienen una atmósfera excelente, y están llenas de espectadores entusiastas y animados que se ponen ponchos y paraguas cuando llueve y se estremecen si vas hacia ellos.Grid divide su progresión en un grupo de categorías de carreras, cada una con un puñado de clases de autos. Se distribuye efectivo, se pueden comprar automóviles y se puede acumular experiencia de varias hazañas de manejo en la pista: es bastante estándar. La disputa de patrocinio de Grid Senior no se presenta y la administración del equipo se limita a contratar a un solo compañero de equipo a la vez de una lista cada vez mayor de candidatos a lo largo de la carrera principal (aunque los jugadores que regresan a Grid y Race Driver deberían reconocer varios nombres clave, lo cual es lindo y toque reverente). Subir de nivel es cómo los nuevos compañeros de equipo y varios diseños alternativos de librea prefabricados se desbloquean para su uso en automóviles, aunque este último es algo que se siente un poco prehistórico teniendo en cuenta que las suites de librea personalizadas son de rigor para la mayoría de los otros corredores de alto precio en estos días.

Ha habido algo de la participación del campeón de F1 Fernando Alonso en Grid, aunque el hilo especial del evento Fernando Alonso es en gran parte solo una serie de eventos similares a los que ya había corrido varias veces en los otros hilos, solo con Fernando Alonso compitiendo como uno de los controladores de IA. No es del todo malo, pero tampoco es tan memorable; es una especie de … ahí.

La IA de Grid (es) impresionantemente agresiva, auténtica y agresivamente agresiva.


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Sin embargo, la IA de Grid realmente merece una mención especial, y no solo porque es impresionantemente agresiva, auténtica y agresivamente agresiva. En lo que puede llegar a ser una decisión terrible si los PNJs alguna vez logran la sensibilidad, ahora pueden guardar rencor. Grid presenta un sistema que ve a los oponentes que se cansan de que los maltrates marcados como némesis, y no tienen miedo de que el cuerpo te controle cuando sea el momento adecuado. Los némesis también reciben un impulso temporal en sus habilidades de conducción a medida que desciende la niebla roja y se sienten más motivados para volver a su parachoques trasero. Incluso puedes convertir a tu compañero de equipo en un enemigo si estás demasiado ansioso con un golpe de golpe, lo cual es bueno para despedirlos pero malo para que sigan tus instrucciones.

La capacidad de rebobinado de Grid tiene el potencial de sacar un poco de mojo del sistema de némesis, si eliges usarlo para deshacer sus enfrentamientos, eso es, pero ser eliminado de una carrera para siempre no se sincronizaría realmente con el de Grid. énfasis en la diversión sobre el castigo. De hecho, me gustó mucho ver cómo y cuándo reaccionarían mis enemigos de IA y me darían un golpe, pero no estaba demasiado orgulloso de presionar el botón de retroceso si sus acciones me pusieron en una pared. Curiosamente, los némesis no son persistentes y solo parecen durar la duración de la carrera actual, por lo que no tenía enemigos amargos todavía deformados sobre mis acciones apareciendo para obtener más beneficios en eventos posteriores en el calendario.

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