Revisión de Cyberpunk 2077 (PS4) | Empuje cuadrado

Dios bueno. Más de siete años desde ese primer tráiler CG, y esta es lo que obtenemos? Siempre pensamos que escribir esta reseña iba a ser difícil, pero CD Projekt Red lo ha hecho mucho más fácil de lo que habíamos imaginado. ¿Por qué? Porque, a partir de la v1.05, Cyberpunk 2077 es un maldito desastre en PS4, PS4 Pro y sí, incluso en PS5 a través de la compatibilidad con versiones anteriores.

Para ser brutalmente honesto, parece que el desarrollador polaco nos ha vendido río abajo. Hemos estado cubriendo Cyberpunk 2077 desde octubre de 2015 aquí en Empuje cuadrado. Detrás de The Witcher 3: Wild Hunt, uno de nuestros juegos favoritos absolutos de la última generación, teníamos una fe casi inquebrantable en el próximo proyecto del estudio.

A medida que pasaban los años, comenzamos a notar la falta de jugabilidad de consola para Cyberpunk 2077. La aventura de mundo abierto parecía tan avanzada y Próxima generación durante las vistas previas, donde siempre se ejecutaba en una PC de muy alta gama. Pero aún así, nuestra esperanza permaneció. Incluso con todos los retrasos, sabíamos que, algún día, estaríamos jugando Cyberpunk 2077 en una consola PlayStation. Ese día ha llegado, y la aplastante decepción que ahora sentimos es una píldora amarga de tragar.

Enterrado profundamente debajo de los errores que rompen la inmersión y los problemas de rendimiento sorprendentemente malos, hay un excelente juego de rol de mundo abierto en el corazón de Cyberpunk 2077. El alcance y la ambición del juego son fáciles de ver, pero aquí, ahora mismo, el título tiene serios problemas. para estar a la altura y mantener su propio potencial. En su mejor momento, Cyberpunk 2077 es sobresaliente en términos de atmósfera. Una experiencia verdaderamente fascinante que se niega a dejarse llevar incluso cuando no estás jugando.

Night City es un escenario increíble: una metrópolis postapocalíptica en expansión que se complace en hacer que tus sentidos se conviertan en pulpa. Simplemente caminar por sus calles, disfrutar de sus múltiples vistas y sonidos es especial. Ningún juego de mundo abierto ha transmitido la magnitud de una ciudad como esta antes, con rascacielos y otras construcciones futuristas masivas que oscurecen el cielo.

Ese sentido de escala también se presta a lo brillantemente intrincado que es el mapa. Hay innumerables callejuelas y callejones para explorar mientras oliscas tanto los problemas como el botín. Siempre hay algo a la vuelta de la esquina, lo que le da a Night City un aire de intriga distintivo.

Realmente es un telón de fondo que define el género, pero su funcionalidad como mundo abierto deja mucho que desear. Esto se debe principalmente a los personajes no jugables de la ciudad: los ciudadanos, la policía y los pandilleros que pueblan la metrópoli. Muchos de estos NPC se ven geniales, con diseños ciberhumanos realmente interesantes, pero casi se sienten como una ilusión porque sus rutinas de IA son terriblemente básicas. Dispara un arma en un mercado abarrotado y los NPC circundantes se agacharán simultáneamente en el suelo, con las manos sobre la cabeza. Y permanecerán así durante años, en lugar de huir o intentar cualquier tipo de autodefensa.

Podría decirse que los miembros del infame Departamento de Policía de Night City son incluso peores. Cyberpunk 2077 presenta un sistema buscado similar al que encontraría en Grand Theft Auto. Si andas asesinando a personas inocentes, obtendrás una recompensa y la policía vendrá corriendo. Excepto que en realidad no vienen corriendo, simplemente aparecen a tu lado a plena vista y comienzan a disparar. Pierde tu nivel deseado al huir de la escena y simplemente se desvanecen en el aire. Impide la fe.

Pero es el recuento de la población lo que realmente mata la ilusión de que se trata de un infierno vivo, que respira y peligrosamente superpoblado. Cuando estás a pie, simplemente dando un paseo, la cantidad de NPC que genera el juego no es tan mala, se siente razonablemente ocupado. Pero súbete a un vehículo y el recuento de la población se desploma. Puede tomar la carretera más grande de Night City, la que se extiende a lo largo de los límites exteriores, y verá quizás otros dos o tres vehículos. ¿Cómo podemos creer que esta es una de las ciudades más bulliciosas de la humanidad cuando las carreteras son tan áridas?

Está muy claro que se tuvieron que hacer sacrificios para que Cyberpunk 2077 se ejecutara en PS4, pero eso no es excusa. En el sistema base de Sony, el rendimiento del juego es lamentable, con una tasa de cuadros terrible y una cantidad atroz de pop-in. Es un poco mejor en PS4 Pro, pero aún no es lo suficientemente bueno. En PS5, a través de la compatibilidad con versiones anteriores, es una diferencia de día y de noche gracias a 60 cuadros por segundo (relativamente) suaves, pero el juego aún está plagado de errores y, lo peor de todo, un problema de bloqueo constante que apaga el software. cada dos horas, prácticamente sin falta. Francamente, es una vergüenza, especialmente después de que CD Projekt Red quedó registrado en múltiples entrevistas diciendo que las versiones de consola de Cyberpunk 2077 estarían a la altura.

Una vez más, nos encontramos en una situación tan decepcionante. Si Cyberpunk 2077 funcionara exactamente como debería, sin los errores a menudo ridículos y los errores de aplicación, estaría a la altura de nuestras discusiones en curso sobre el Juego del año.

De hecho, una de las mayores fortalezas del juego radica en sus personajes; el elenco de Cyberpunk 2077 es sobresaliente. Night City te golpea constantemente en la cabeza con imágenes abiertamente sexuales y violencia desenfrenada, pero sus personajes principales aportan matices agradables a la aventura. En un mundo en el que se trata de cómo te ves y no de cómo te sientes, los amigos y aliados de V son refrescantemente humanos. No puedes evitar querer saber todo sobre ellos.

Incluso Johnny Silverhand, el fantasma digitalizado de un revolucionario extremista que vive dentro de tu cabeza, está sorprendentemente bien realizado. Esto se debe en parte a la actuación contundente y en algunos casos cómica de Keanu Reeves, pero nuevamente, es la escritura y las interacciones entre personajes lo que realmente impulsa a Cyberpunk 2077 como una plataforma para una excelente narración.

También amamos el sistema de conversación. Dado que el juego se desarrolla casi en su totalidad desde una perspectiva en primera persona, la naturaleza dinámica de estas escenas de diálogo es increíblemente impresionante. Los personajes se levantan, caminan y posan mientras charlas, dando a las conversaciones una sensación muy orgánica. Cuando no se está agotando, el juego rezuma carisma. El factor de inmersión suele estar fuera de serie durante estos segmentos intensos de la historia, lo que hace que sea francamente desgarrador cuando un problema técnico te arranca del momento.

Hablando de, er, hablando, no podemos evitar sentirnos un poco decepcionados por lo atrofiadas que son en realidad algunas de las opciones de juego de roles en Cyberpunk 2077. El juego da la ilusión de ser una experiencia ramificada, que te presenta múltiples opciones de diálogo con frecuencia, pero muchas veces, estas opciones conducen al mismo resultado, solo que con un sabor ligeramente diferente.

Ahora no seamos hiperbólicos: esto sigue siendo un juego de rol y algunas opciones hacer importa, pero no es el juego de rol increíblemente profundo y expansivo que CD Projekt Red había prometido durante años hasta este momento. Y es con eso en mente que debes moderar tus expectativas antes de emprender un viaje a Night City. Ciertamente, este no es un CRPG en forma de un juego de disparos en primera persona. Sería más exacto decir que Cyberpunk 2077 es como un Deus Ex de mundo abierto, o incluso un Far Cry futurista, pero con historias y personajes mucho mejores.

Dicho esto, el combate en Cyberpunk 2077 es un paso por delante de lo que encontrarás en esos dos ejemplos. Las cosas comienzan un poco torpes: apuntar con armas puede parecer difícil de manejar y el sistema cuerpo a cuerpo está por todas partes, pero los sistemas de progresión del juego funcionan de maravilla en el tiempo. Como es el caso en la serie The Elder Scrolls, te vuelves más competente con los diversos tipos de armas del título a medida que los usas, y constantemente refuerzas tus habilidades con todo tipo de ventajas locas. Puede tomar horas para que todo haga clic, pero el combate eventualmente se convierte en algo que es satisfactoriamente visceral.

En caso de que no puedas decirlo, hay muchas cosas que me gustan de Cyberpunk 2077, pero sus problemas no se pueden ignorar en las consolas PlayStation. El amor y el esfuerzo que se ha invertido en este proyecto es evidente, pero la conclusión es que, incluso después de todos sus retrasos, el juego no ha terminado. Cuanto más cínico es el ojo, más fácil es ver todas las esquinas que se han cortado. Aventúrate lejos del pulido relativo de la historia principal, y es difícil ignorar los sistemas atrofiados y las mecánicas apenas formadas que rompen la ilusión de que Night City es un lugar para vivir y respirar. Esperemos que, con el tiempo, Cyberpunk 2077 se convierta en el juego que nos prometieron hace tantos años.

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