Revisión de Darq – IGN


Soy un cobarde cuando se trata de pesadillas, por lo que la premisa de Darq de un juego de terror psicológico ambientado en un sueño lúcido fue suficiente para hacerme sentir incómodo retorciéndome en mi silla solo. A mi cerebro ya le encanta atravesarme con sueños inquietos, así que me preocupaba que el tema de Darq pudiera ser demasiado para mí. Pero sus sombríos visuales monocromáticos y acertijos que infringen las leyes de la física eran demasiado atractivos para una sirena, y me alegra que me hayan empujado a tocarlo porque, incluso en su momento más sombrío, Darq es hermoso.

Darq se concentra en sumergirte en un paisaje de sueños y no elabora mucho en el camino de una historia de fondo. No hay pantalla de título inicial, incluso; en cambio, un departamento en descomposición con un niño temblando en el centro. Este es el protagonista de Darq, Lloyd. Está a merced de su mente inconsciente, desesperado por despertarse, pero solo conozco esos pocos detalles al examinar el sitio web oficial de Darq. La historia es intencionalmente opaca para replicar esa sensación de "detalles borrosos" cuando intentas recordar un sueño de memoria, más pensamientos y sentimientos, menos trama y exposición, lo que funciona a su favor.

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La mayor parte de mi disfrute de la historia provino de teorizar con otros sobre lo que significaba todo, el tipo de misterio que alimenta un buen chat de enfriadores de agua. Si bien esa ambigüedad podría no atraer a todos, me encantó internalizar cada capítulo; procesando y especulando sobre el significado detrás de ellos. Por ejemplo, al analizar el vendaje en un nivel, noté que había un motivo recurrente de enfermedad física. Se puede escuchar una unidad de cuidados intensivos (UCI) que suena periódicamente en el fondo, mientras que varios enemigos están enfermos y en silla de ruedas. ¿Quizás Lloyd está dormido en un hospital? Quién sabe. Todo lo que puedo decir con certeza es que la narrativa de Darq es críptica sin profundizar en la pretensión, y disfruté asimilando todo para mi propia interpretación.

Si bien la ambigüedad de la historia de Darq podría no atraer a todos, me encantó pensar y especular sobre el significado detrás de cada capítulo.


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Sería fácil socavar ese misterio si el juego no estuviera a la altura, pero afortunadamente la mecánica de Darq es bastante inteligente. La naturaleza de resolver acertijos de prueba y error de juegos como Limbo e Inside está aquí, sin embargo, no hay tantos estados de fallas brutales. A lo largo de cada capítulo hay un puñado de palancas que cambian la perspectiva de la cámara o cambian el diseño de una habitación. A veces, es tan simple como golpear una palanca para que un puente levadizo se desplace a un ángulo perpendicular permitiendo que Lloyd camine hacia él y caiga al techo. Mientras que en otros casos, girar una manivela podría cambiar una habitación por un entorno completamente diferente.

Pasarás la mayor parte del tiempo jugando con estos rompecabezas basados ​​en palancas, y son bastante divertidos. Incluso el primer rompecabezas es un verdadero noggin-scratcher y uno con el que luché. Había una puerta enrejada, y la única forma de pasar era encender un artilugio mecánico gigante al que le faltaban tres dientes del motor. Así que examiné el nivel de arriba a abajo, buscando los dientes en cuestión. Suficientemente simple. El primero fue fácil, y el segundo estaba cerrado detrás de un simple rompecabezas deslizante cercano. Sin embargo, me llevó mucho más tiempo descubrir cómo obtener el engranaje final, que estaba suspendido del techo.

10 capturas de pantalla de Darq

Fue un poco frustrante, pero mi disgusto nació de la negligencia porque la solución estaba justo frente a mí. Solo tenía que subir las paredes y subir al techo para agarrarlo; Fue un momento brillante eureka. Un recordatorio de un aspecto esencial de Darq: Lloyd está dentro de un sueño. Aquí, la lógica no necesita (siempre) aplicarse; El tejido de este mundo a veces requiere manipulación para proceder. Como Valve le pide que comience a pensar con portales en su propio juego de rompecabezas, un cambio de perspectiva es clave para la progresión aquí.

Darq no es tan aterrador como quiere ser, con encuentros de sigilo ocasionalmente tediosos y una dependencia excesiva de los sustos de salto.


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El sigilo también es una gran parte de Darq pero, desafortunadamente, no es tan exitoso en este sentido. En un momento, había una criatura grotesca que solo respondía al tacto. Todo lo que tenía que hacer era abrazar las paredes mientras patrullaba lentamente de un lado a otro, bastante estándar de juego de sigilo. El problema es que esto ocurrió frente a un rompecabezas al que necesitaba acceder varias veces. Así que tuve que sentarme allí, haciendo girar mis pulgares mientras la bestia se arrastraba a un ritmo agonizante y lento. Intenta salir corriendo, y serás abordado y te encontrarás con un juego terminado. Este tipo de encuentros están en todo Darq, y envejecen rápidamente. La monotonía es una forma segura de matar posibles sustos.

Darq no da tanto miedo como quiere, y esos encuentros enemigos ocasionalmente tediosos no son los únicos responsables de esto. Si bien los azulejos agrietados del piso de la cocina y el papel pintado manchado del apartamento de Lloyd acentúan la estética monocromática industrial, son más espeluznantes que atemorizantes. Tonalmente, es similar a Eraserhead, el tour de force surrealista de 1977 de David Lynch; una influencia estilística increíble, pero tampoco diría que la película pretende dar miedo. Mientras guiaba a Lloyd desde las estaciones de tren en ruinas a las calles de la ciudad cubiertas de lluvia, un zumbido eléctrico bajo y siniestro me acompañó. Fuera de la vista, pero siempre presente en mis auriculares. ¿Desestabilizador? Absolutamente. ¿De miedo? No exactamente.

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El problema es que Darq claramente quiere que le tengas miedo, como es evidente con sus sustos. Por ejemplo, en lugar de solo dejarme respirar en el aire de un teatro escénico inquietantemente hermoso, periódicamente arrojará un susto de salto barato y explosivo que mata el estado de ánimo. De repente, el ambiente inquietante y onírico se ve arruinado por los ruidos fuertes. Si me acerco sigilosamente detrás de ti y grito fuerte, estás sorprendido, no asustado; y eso se hace ad nauseam aquí.

Si bien los sustos no dan en el blanco, Darq era un misterio demasiado tentador para que me fuera. Mi juego inicial tardó aproximadamente cuatro horas en completarse, y la primera hora más o menos se vio inflada por el difícil rompecabezas que mencioné anteriormente. Al finalizar, volví a ver qué secretos podía descubrir, y la siguiente jugada no duró 40 minutos. Una vez que conozca las soluciones de rompecabezas, se abrirá camino a través de la campaña con facilidad. Pero la brevedad es una de las fortalezas de Darq. Es breve, dulce y cargado de pequeños caprichos y detalles diseminados por todas partes que puede que no notes inicialmente. Los archivos coleccionables que desarrollan la historia también están escondidos en cada capítulo, y es mejor que traigas un peine de dientes finos si quieres encontrarlos a todos. Hasta ahora, he reunido dos archivos miserables de los siete capítulos en Darq.

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