Revisión de Dragon Ball Z Kakarot: una excelente manera de experimentar la historia clásica


Incorporar casi una década de anime (291 episodios, para ser precisos) en un solo juego es una tarea de Super Saiyan adecuada para el propio Goku. Dragon Ball Z: Kakarotto resume todo con aplomo, pero al igual que muchos juegos de anime anteriores, lucha por eliminar el relleno glacial mientras mantiene intactos los personajes icónicos.

En el mejor de los casos, Dragon Ball Z: Kakarotto es un juego maravillosamente realizado a través de casi todo lo que el programa original tiene para ofrecer. Aunque está decepcionado por las áreas abiertas para peatones, el combate simplista y agotador y un enfoque excesivamente igualitario para la narración de historias.

Legendario Super Saiyan

Cualquiera que tenga afecto por la serie clásica de Dragon Ball Z tendrá dificultades para no amar el aspecto de Dragon Ball Z: Kakarotto. Si bien las texturas del terreno en el mundo en general pueden parecer un poco planas en comparación, el diseño y el modelado de todo el elenco capturan muy bien el espíritu del material de origen, sobreviviendo al cambio a 3D mucho mejor que algunas de las recientes salidas de Goku (* tos * Jump Force * tos *).

A medida que surgen cosas nuevas a lo largo de la historia, desde personajes de nicho hasta tecnología de Capsule Corp, todo tiene ese toque nostálgico de familiaridad, y eso se reduce al estilo de arte coherentemente auténtico.

Dragon Ball Z: Kakarotto cubre todos los arcos principales del programa, incluidos algunos de los de relleno. Cosas como Piccolo que obtiene un permiso de conducir hace el corte de manera divertida, mientras que los rellenos pesados ​​como Garlic Jr se pierden.

La búsqueda principal generalmente avanza a través de una serie de luchas de jefes de espectáculos y misiones de búsqueda, con escenas intermedias totalmente expresadas en el medio, disponibles con diálogo en inglés y japonés.

Muchos juegos de anime escatiman en la voz en off, llenando los espacios en blanco con cuadros de texto sosos en lugar de algo más atractivo. Dragon Ball Z: Kakarotto es un soplo masivo de aire fresco en este sentido, con casi todo el contenido de la historia con la actuación de voz adecuada.

Sin embargo, hay tanta historia que transmitir, y eso significa que algunos de los ritmos más impactantes del programa pueden sentirse omitidos. Pasamos tanto tiempo en Gohan comiendo una manzana como Yamcha siendo asesinado por los Saibamen, o Freezer encendiéndose a través de sus transformaciones. Es comprensible dado el enorme tiempo de ejecución del juego de 80 horas, pero aún se siente un poco apresurado.

Además, la omisión de algunos de los momentos más memorables de Dragon Ball es extraña. Ni una vez un hombre calvo gigante le pregunta a Vegeta qué dice el explorador sobre su nivel de poder, y eso es decepcionante.

MAX Power Kamehameha

El combate en Dragon Ball Z: Kakarotto se reduce a una mezcla de combate cuerpo a cuerpo con botones y movimientos especiales simples. Los ataques regulares se asignan a un botón, Circle en PS4, mientras esquivas con X y disparas ki con Square.

Triangle carga tu ki para impulsar movimientos especiales, que se despliegan manteniendo presionado L1 y luego presionando uno de los botones de la cara. Llama a los personajes de apoyo con el otro botón de hombro, mientras que también puedes mantener presionado un gatillo para bloquear.

Lanzado a una gran pelea con dos soportes a cuestas y una paleta de súper listos, esquivando los ataques enemigos y respondiendo con ráfagas propias, el sistema de combate es frenéticamente satisfactorio.

Sin embargo, la simplicidad del sistema conlleva algunas dificultades artificiales, en las que se ve envuelto en peleas injustas contra enemigos con esponjas con montañas de salud. Tus enemigos tampoco parecen tener que seguir las mismas reglas que tú, por lo que a menudo solo enviarán spam súper movimiento tras súper movimiento a medida que escapas con combos básicos.

Además, los súper ataques basados ​​en energía de los héroes no tienden a combinarse muy bien con los combos básicos. Esto hace que sea realmente torpe tirar un Kamehameha o un movimiento similar después de haber reducido una apertura.

En ninguna parte estas frustraciones son más aparentes que cuando alcanzas el arco de Android y los jefes comienzan a crear ofertas especiales que regeneran su salud, solo extendiendo la rutina.

Hubiera sido interesante ver más entradas direccionales para variar los combos, pero eso podría haber hecho que el intercambio de personajes se sintiera complicado ya que cambias entre Goku, Gohan, Vegeta, Piccolo, Trunks y más todo el tiempo.

Aunque definitivamente disfruté lidiando mucho con las peleas de la serie, dice mucho que estaba evitando activamente batallas aleatorias en las áreas abiertas desde el principio.

Busca las esferas del dragón

Junto con las misiones centrales de la historia, Dragon Ball Z: Kakarot presenta algunas mecánicas de rol como subir de nivel y árboles de habilidades, así como más áreas de exploración abiertas para la serie.

Desde un supermundo, puedes viajar entre varios lugares en el continente de Dragon Ball y más allá, incluidas lindas recreaciones del planeta del rey Kai, el mirador de Kami y la torre del maestro Korin.

Al igual que el elenco, las partes de Dragon Ball-y de las áreas abiertas están muy bien realizadas y le dan un gran sentido de carácter al juego. Pero el resto se siente escaso. Parece funcionar principalmente como un espacio para buscar artículos e ingredientes para los sistemas de cocina y artesanía, pero estos no están muy bien integrados en la acción, por lo que puede ignorarlos en gran medida.

Cocinas comidas para obtener beneficios de tiempo limitado en la batalla, o haces comidas de curso completo para otorgar aumentos de estadísticas más permanentes. El impacto de estos es relativamente menor en comparación con el esfuerzo que tiene que hacer para obtener los ingredientes, sin mencionar que tiene que sentarse a través de múltiples pantallas de carga para obtener Chi Chi para hacer los mejores.

Si estas adiciones pudieran integrarse más a fondo en las misiones de la historia y las áreas abiertas, o los beneficios del árbol de habilidades se hicieran más emocionantes, entonces su inclusión sería más valiosa. Tal como están las cosas, están demasiado alejados del resto del juego.

Sin embargo, un elemento de RPG que me gustó fueron las misiones secundarias de Substory y el Spirit Emblem Community Board.

A medida que conozcas personajes en la historia principal y en las misiones secundarias (buscar), desbloquearás su emblema espiritual, que luego puedes colocar en un tablero de la comunidad para aumentar tus estadísticas, aumentar los efectos de los elementos o cambiar el estado mundial.

Los emblemas espirituales para los personajes conectados se otorgan bonificaciones mutuamente cuando se tocan en el mismo tablero, por lo que no solo es una excelente manera de introducir personajes de relleno en el juego, sino que también es un colectathon y un rompecabezas ligero que rezuma servicio de fanáticos.

Definitivamente, hay potencial en Dragon Ball Z: Kakarot, sobre el cual se podría construir en una secuela. Pero cuando hayas explotado todo el canon de Dragon Ball Z en el primer juego, ¿a dónde irías con un segundo? Directo a DB: Super, probablemente.

Pero ya sea que haya crecido con Goku y sus amigos, o que sea un primer contador de tiempo que nunca se haya imaginado 300 episodios sin llegar a ser parte de la acción, esta sigue siendo una excelente manera de experimentar la historia clásica.

Revisado en PS4: código del juego proporcionado por el editor.



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