Revisión de EarthNight (Switch eShop) | Nintendo Life


El género de corredor automático es uno que generalmente se asocia con el espacio de juego móvil, donde las microtransacciones y el juego superficial son una carga esperada. De hecho, algunos ejemplos, como Super Mario Run—Han demostrado que puede haber un poco más de profundidad en el concepto de lo que uno podría suponer, pero no obstante, estos juegos han alcanzado la reputación de ser sumideros de tiempo pasables. Noche de la tierra, el último lanzamiento de Cleaversoft, claramente tiene como objetivo romper estas expectativas, ya que presenta al jugador un maravilloso, mundo infestado de dragones y algunos elementos ligeros de roguelita para mantener cada carrera sucesiva interesante. Aunque hay mucho placer que se puede obtener de un juego relativamente corto, EarthNight, sin embargo, hace un trabajo fantástico para mantener el interés del jugador y demostrar que el género del corredor automático puede ser bastante convincente cuando se hace bien.

La premisa de EarthNight es simple, ya que te empujas a un mundo en el que los dragones espaciales han invadido la Tierra y han llevado a los humanos restantes a la órbita. En cada carrera, tomas el control de Stanley o Sydney, que están hartos del cambio y comienzan una excursión de paracaidismo y paracaidismo a través de las capas de la atmósfera y de regreso a la Tierra. Como probablemente esperarías, la narración de las historias se mantiene al mínimo aquí a favor de un mayor enfoque en el juego, pero eso no quiere decir que el mundo no sea expresivo a su manera. Pequeñas cosas como un extraterrestre que te sigue en algunos niveles y te regaña o un científico ingenioso que maneja las actualizaciones de tu kit en la nave ayudan a inyectar algo de personalidad en el juego convincente y brutal, haciendo que se sienta como algo más que solo un extraño viaje a través del arcoíris de un dragón.

Comienzas cada carrera cayendo a la Tierra a velocidad terminal, con enjambres de dragones multicolores volando entre tú y tu objetivo. Acércate a uno de ellos y descenderás sobre su espalda, donde comenzarás un breve viaje de desplazamiento lateral para llegar a la cabeza de la bestia. En el camino, se pueden recoger montones de tesoros para su uso posterior y las hordas de enemigos te abordarán desde casi todas las direcciones en un intento por proteger a su maestro que escupe fuego. La mayoría de los enemigos pueden ser enviados con un pisotón estándar en la cabeza, pero muchos también requerirán el uso de algunas recolecciones de armas en el camino.

Aunque comienzas cada nivel a lo largo de la espalda del dragón, en realidad hay una considerable cantidad de verticalidad para cada dragón a través de una serie de plataformas flotantes interconectadas, generadas aleatoriamente que contienen todo tipo de golosinas. Como en los viejos Sonic el erizo juegos, tomar los caminos más altos generalmente conduce a los mejores tipos de recompensas, pero el viaje allí requiere una considerable cantidad de habilidad para lograr con éxito. Puedes alterar la velocidad y la velocidad de tu personaje hasta cierto punto, pero no puedes hacer que dejen de correr por completo, lo que significa que tienes que calcular constantemente distancias y saltar alturas a medida que te lanzan nuevos obstáculos. Al principio, sin duda estarás olfateando muchos saltos y te encontrarás cayendo de bruces frente a enemigos que pretendías usar como plataformas, pero el juego continuo te enseña que hay un ritmo en cada nivel que puede ayudarte a planificar mejor los riesgos. o saltos ciegos.

De hecho, si describiéramos el juego de EarthNight en una sola palabra, ciertamente sería frenético. Tan pronto como aterrizas en un nuevo dragón, se va a las carreras y el juego no pierde el tiempo en atacarte con enemigos, coleccionables, poderes especiales y plataformas colocadas tentadoramente que se combinan para abrumar positivamente tus sentidos. No hay una forma "correcta" de avanzar en una carrera determinada, pero debes constantemente Esté atento a todas las regiones de la pantalla mientras está evaluando varias oportunidades al mismo tiempo. ¿Intentas pisotear en cadena una serie de enemigos fáciles para completar tus reservas de salud, o intentas hacer que salte a una plataforma muy por encima de ti? ¿Sigues tratando de subir a plataformas más altas, o dejas caer algunas para agarrar ese escudo? Cada segundo exige que seas decisivo en todo lo que haces, ya que las oportunidades se presentarán continuamente y se irán quedando mientras te embarcas en tu carrera loca hacia la cabeza del dragón.

Una vez que finalmente alcances la cabeza del dragón, comenzará una pequeña "pelea de jefes" en la que tu personaje tendrá unos segundos para usar su arma elegida para roer la barra de salud del dragón. Aunque no requiere nada más que presionar repetidamente un solo botón, resulta que no es poca cosa. Cada dragón tiene un ritmo distinto que tienes que igualar para maximizar tu producción de daño, y si dejas de hacerlo, es muy probable que no tengas casi el tiempo suficiente para vaciar completamente la salud del dragón. Algunos dragones requieren puñaladas lentas e infrecuentes, mientras que otros solo se pueden matar presionando un botón, y otros tienen patrones únicos que solo se telegrafían mediante avisos específicos. Si fallas, no eres castigado directamente de ninguna manera, pero si tienes éxito, tu personaje obtiene una rara gota del dragón, como un diente o un ojo.

Apreciamos bastante esta forma de luchar contra los dragones, ya que camina una línea extraña entre estar relajado e intenso. Se necesita uno o dos segundos al comienzo de cada pelea para tener una idea del ritmo del dragón, y luego se convierte en una experiencia que induce el estrés de mantener el ritmo mientras observa el reloj marcar sus pocos segundos preciosos para matar al dragón y obtener tu botín Estas peleas nunca superan su bienvenida, y demuestran que proporcionan un descanso suficiente del juego frenético que te sientes listo para volver una vez que llegas al próximo dragón.

Una ejecución completa de EarthNight no debería llevarle más de treinta minutos, pero es un viaje desgarrador, uno que está casi seguro de fallar, ya sea su primer intento o el decimoquinto. Las olas enemigas se vuelven cada vez más implacables a medida que te acercas a la Tierra y te encuentras con nuevos dragones, y es muy fácil pasar de la mejor salud a la muerte después de unos pocos errores críticos. Cuando mueres, todo el tesoro que recogiste en el camino se convierte en agua (la moneda principal), mientras que todas las partes del dragón que ganaste se entregan al científico para su custodia. Dependiendo de lo que hayas agarrado, él puede hacer un nuevo powerup para ti, y estos powerups son críticos para garantizar que las futuras carreras sean más viables.

Por ejemplo, un encendido inicial toma la forma de una bota que puede recoger al azar en su viaje, lo que le otorgará una capacidad de doble salto temporal. O, en otro ejemplo, una pastilla de lupa puede alejar lentamente la cámara y darle una mejor idea de lo que le espera. Nada en sí mismo es particularmente un cambio de juego, pero tener más de estas pastillas disponibles en el camino tiene un efecto acumulativo de darle más posibilidades de lucha. Esto, a su vez, significa que es más probable que obtenga más rendimiento de cada ejecución, lo que le brinda más opciones para desbloquear nuevos potenciadores y actualizar los existentes. Es un ciclo de retroalimentación gratificante, uno que ayuda a aliviar la molestia de ver una prometedora carrera de veinte minutos que se esfuma debido a un error tonto. Ninguna muerte es completamente sin mérito, ya que siempre estás recogiendo cosas nuevas y más botín que ayudarán a que tus próximas carreras sean mucho más fáciles.

Seríamos negligentes para discutir EarthNight sin prestar especial atención a lo absolutamente estelar presentación. El artista principal Paul Davey dibujó y pintó alrededor de 10,000 piezas de arte y animación para EarthNight, y esa atención al detalle es muy clara en cada cuadro. En muchos sentidos, EarthNight encarna el espíritu de los garabatos de cuaderno que cobran vida, a medida que los paisajes espaciales imaginativos y salvajes bullen de luz, color y actividad. Monstruos extraños y fondos hermosos son parte del curso aquí, haciendo que cada carrera sea una delicia absoluta para la vista. Todo esto está respaldado por una pegadiza banda sonora de chiptune de Paul Weinstein, que logra lograr un buen equilibrio entre un alegre sonido al estilo Animanaguchi y un ambiente más onírico y relajante. Aunque solo hay unas pocas pistas relativas en la banda sonora, cada una de ellas es especial a su manera y coincide perfectamente con el ritmo de la acción que ocurre en la pantalla.

Todo esto es bueno y bueno, aunque nuestra mayor queja es algo que finalmente viene con el territorio para un corredor automático: la longitud. EarthNight está diseñado para reproducirse una y otra vez en ráfagas breves de treinta minutos, y aunque esto está bien para empezar, hay una sensación persistente de rendimientos decrecientes que se establece a medida que las horas comienzan a pasar. Una vez que hayas obtenido la mayoría de los desbloqueos y hayas dominado las mecánicas de salto, es difícil ignorar la sensación de repetición, ya que te encuentras en más escenarios de "estado allí, hecho". Para ser justos, no es del todo malo cuando nuestra queja principal sobre un juego es que simplemente no hay suficiente, pero no obstante, solo tenga en cuenta que EarthNight no es un juego con una cola terriblemente larga.

Otro problema menor es que el rendimiento no siempre es tan sólido como deseamos que sea. No es demasiado común, pero hay momentos libres en los que la pantalla está tan llena de tesoros y enemigos que la velocidad de fotogramas se sumerge notablemente. Las cosas se recuperan rápidamente, pero hubo algunos momentos en los que estos cuadros caídos nos hicieron perder saltos y cometer errores que de otra forma no hubieran sucedido. Con suerte, los desarrolladores encontrarán una manera de solucionar esto con un parche, ya que es una mancha notable en una experiencia que de otra manera sería perfecta.

Conclusión

EarthNight se presenta como un brillante ejemplo de lo que puede ser un corredor automático, combinando bucles de retroalimentación gratificantes, un juego divertido y una excelente presentación en un paquete convincente. Aunque no es una experiencia particularmente larga y el problema del rendimiento puede dificultar ocasionalmente el juego, estos problemas son en su mayoría ignorables en comparación con la impresionante calidad de todo lo demás en exhibición. Si te consideras un fanático de los juegos de plataformas o estás buscando comprar un juego para tu Switch que sea fácil de conseguir con respecto a la inversión de tiempo, te recomendamos EarthNight. Los corredores automáticos no son mucho mejores que esto, y es una maravilla jugarlo.

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