Revisión de FIFA 20: nuevas formas de jugar hacen de FIFA el paquete completo


los FIFA 20 la demo me tenía preocupado.

La sensación de deja vu cuando la IA legendaria echó el balón en mi caja de seis yardas y mis defensores corrieron por el camino equivocado y se quedaron observando me dejaron con la cabeza entre las manos.

Afortunadamente, la construcción minorista de FIFA 20 se siente mucho, mucho mejor para jugar.

La mayor pregunta con la FIFA es siempre: ¿vale la pena deshacerse de la actualización de este año? Y en los últimos años de pequeños ajustes y actualizaciones cosméticas, la respuesta se ha tambaleado peligrosamente cerca de ser no. Parecía que EA Sports necesitaba salir con algo nuevo para justificar la latencia, y FIFA 20 es un paquete más completo.

A medida que nos acercamos al final de este ciclo de consola, FIFA 20 es visualmente muy similar a su predecesor y eso da una mala primera impresión cuando los detractores están buscando similitudes a las que señalar. Es decepcionante, pero centrarse únicamente en eso ignoraría las cosas interesantes que hace FIFA 20.

Dentro y alrededor de la caja

En términos de juego inicial y modo de carrera, no hay muchos cambios radicales que informar, pero hay algunas iteraciones interesantes que rompen la memoria muscular de los 12 meses de FIFA 19.

Pasar, incluyendo pelotas cortas y pasantes, se siente más flojo y menos robótico. Especialmente a través de los balones, sienten que tienen una mayor recompensa de riesgo unida a ellos, por un lado, es más probable que sean interceptados por el equipo defensor, pero también es más probable que dividan la línea de fondo.

El control de la pelota y el sprint en posesión también se ven más basados ​​en el impulso: es más probable que la pelota gotee fuera del alcance de tu jugador cuando está en plena recta, por ejemplo, dando a las fases de juego un ritmo un poco más lento si quieres evitar errores, lo que Se siente deliberado y realista. Me gustan los toques fallidos, pero todos dicen eso hasta que les afecta negativamente en un momento crucial.

Sin embargo, la creación de posibilidades en dificultad legendaria ha sido la más grande sacudida en general. Sentí que pasé la mayor parte de FIFA 19 acampando en el borde del área de la oposición buscando espacio, antes de enfurecerme mientras defendía el contraataque deseando poder tener un turno corriendo hacia el objetivo de la oposición también.

Aunque algunos movimientos de habilidad, especialmente los giros de McGeady y Berba, parecen haber tomado un ligero impulso, puedes regatear a los defensores con mucha más eficacia en FIFA 20. Y eso no es solo con Messi tampoco. Los jugadores de baja potencia con una agilidad y regate igualmente altos como Angel Correa y Helder Costa también se sienten bien.

Los defensores parecen comprar tus travesuras con el joystick izquierdo como si estuvieran a la venta, lo que te permite romper la portería con un control cercano a menudo.

Una desventaja de esto es que puede explotarse fácilmente y espero que pronto llegue un parche de equilibrio. La formación 4-3-2-1 es increíblemente poderosa, especialmente si juegas un extremo rápido que técnicamente es bueno a la izquierda o derecha de los tres. He estado usando a Thomas Lemar en una salvación del Atlético de Madrid en un papel similar al que Lingard jugó para Inglaterra en la Copa del Mundo de 2018, y con espacio para toparse es bastante imparable.

Me recuerda mucho de lo que podrías hacer en FIFA 18 para bien o para mal.

En el lado defensor, las cosas se sienten en gran medida similares a FIFA 19 nuevamente, aunque puede recoger el balón con una nueva gama de animaciones gracias a la incorporación de Controlled Tackling. Sin embargo, competir, cronometrar tu tackle de pie y cerrar el espacio con la segunda prensa de hombre sigue siendo vital para sofocar los ataques, por lo que la estrategia sigue siendo básicamente la misma.

Sin embargo, la IA legendaria parece ser bastante buena para derribarte con bolas pasantes. Y si regalas la posesión a bajo precio en tu propia mitad, solo lo romperán en los contenedores superiores, por lo que no siempre es un juego de niños.

Refrescar el equipo

Mucho se ha dicho en el período previo a FIFA 20 sobre los elogiados cambios en el modo de carrera, y me gustan algunos más que otros. Las conferencias de prensa mejoradas, donde sus respuestas tienen un efecto más directo en la moral del jugador, son excelentes, con un contexto mucho mejor para las narrativas de prensa.

Sin embargo, el gran beneficio que la alta moral da a tus jugadores se siente muy fuerte, hasta +8 en toneladas de estadísticas. Es una especie de trampa 22 exigir más consecuencias para sus acciones fuera del campo y luego quejarse cuando EA Sports realmente implementa algunas, pero se pone muy nervioso. Y por otro lado, ¿cuál es el punto de usar jugadores marginales más débiles que obtuvieron el negativo adicional de grandes caídas de estadísticas?

Otro de los fichajes principales de FIFA 20 es el fútbol VOLTA, y es seguro decir que es la mayor incorporación en años.

Me gustó la premisa de The Journey, pero recorrer partido tras partido fue tedioso. VOLTA es un desafío profundo y nuevo gracias a su nuevo esquema de control y flujo totalmente diferente.

Puedes jugar partidos individuales con equipos profesionales, lo que creo que tiene potencial para ser el nuevo modo de patear antes de salir por la noche o matar el tiempo, o en torneos de estilo callejero con skillers y freestylers generados.

La historia de VOLTA es básicamente Step Up: Football. Un grupo de jóvenes que parecen no tener nada que hacer más que jugar al fútbol, ​​pero que de alguna manera pueden volar a Tokio por capricho, construyen su equipo en busca de la gloria del campeonato mundial callejero.

Hay un montón de interino en el programa, pero es divertido y tonto, y hay un chico con una cabeza de fútbol gigante de oro, y uno de los comentaristas dice irónicamente "fútbol liquido". No se toma a sí mismo demasiado en serio y eso es algo bueno.

Los primeros partidos de la historia de VOLTA son un poco frustrantes porque tu personaje no puede hacer ninguna de las habilidades, pero a medida que avanzas, actualizas tus estadísticas y reclutas mejores jugadores, las cosas comienzan a abrirse.

Al principio, cuando la IA está constantemente montando tus tacleadas y pateándola perfectamente a través de las piernas de tu portero desde la línea media, es algo que destroza el controlador. Pero a medida que aprende los diferentes movimientos de dribbling y cómo bloquear su objetivo de manera efectiva, se divierte mucho.

Desafortunadamente, al momento de escribir los modos en línea no estaban lo suficientemente poblados como para dar una opinión definitiva. Por supuesto, los Clubes Pro y FUT iban a regresar, pero aún queda por ver si los cambios en el juego de otros modos se transfieren con éxito.

Sin embargo, una cosa que puedo decir para Ultimate Team es que algunos de los ajustes de sentido común que debían hacerse, como que su escuadrón no tiene números de equipo locos todo el tiempo, parecen haberse hecho.

Actualizaremos esta revisión una vez que tengamos la oportunidad de probar correctamente ambos modos.

Sin mucho esmalte cosmético, FIFA 20 necesitaba traer algo nuevo a la mesa. Aunque el juego central no es alucinantemente diferente, sigue siendo el mejor juego de fútbol, ​​y la incorporación de VOLTA es una forma completamente nueva de jugar.

Revisado en PS4 Pro.



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