Revisión de fútbol, ​​tácticas y gloria (Switch)


"El fútbol se parece cada vez más a un juego de ajedrez", dijo una vez Alex Ferguson en una entrevista de 2009. "En el ajedrez, si pierdes la concentración por un segundo, estás muerto".

Obviamente estaba hablando metafóricamente: las muertes basadas en el ajedrez son extremadamente raro, pero su punto es importante: cuando se juega en un fútbol de alto nivel, nunca es un juego sin sentido, sino un juego de tácticas que requiere un enfoque intenso. Ese es el concepto detrás Fútbol, ​​táctica y gloria (o, si estás fuera de Norteamérica, Fútbol, ​​táctica y gloria), que ofrece una versión por turnos de buen viejo 'soccerball', uno donde la reflexión es más importante que la reacción. Es una idea audaz (si finges Inazuma Eleven no existe), pero en realidad funciona mejor de lo que cabría esperar.

Comienza en la liga más baja de su país de elección (hay 52 para elegir), administrando un equipo nuevo que puede crear desde cero o uno de los clubes preexistentes. Si optas por lo último, tu equipo será derribado desde su posición predeterminada hasta el final de la configuración de la liga, Estilo de los Glasgow Rangers, y el juego lo explica como resultado de un escándalo indescriptible.

Como resultado, independientemente de si su equipo es nuevo o existente, la misión es la misma: comenzar con un equipo de no-hopers y avanzar en todas las ligas hasta que finalmente comience a colocar algunos cubiertos en los gabinetes de trofeos. Si no puede soportar la humildad, también hay un "modo sandbox" que mantiene a su equipo donde está, permitiéndole comenzar en el nivel superior si lo desea.

A primera vista, todo se parece a tu simulador de gestión de fútbol típico. Puedes comprar y vender jugadores, planificar tu formación, estudiar las estadísticas de los jugadores para ver quién es el mejor para cada rol y enviar exploradores para encontrar a los mejores jugadores para firmar. Sin embargo, una vez que entras al campo, todo cambia. En lugar de simplemente sentarse y verlos jugar como en la mayoría de los otros juegos de manager, en Soccer, Tactics & Glory, usted está a cargo de literalmente cada paso tus jugadores hacen, a través de una mecánica de estrategia por turnos.

Cada turno te da tres movimientos, y puedes usarlos como mejor te parezca, como mover un jugador (cada uno solo puede viajar una cierta distancia, en el estilo clásico de RTS), abordar, intentar un pase o regatear, o hacer un tiro en la portería Si no marca un gol dentro de esos tres turnos, el otro equipo se hace cargo y obtiene tres turnos propios. Esto continúa hasta que un equipo anota o la mitad termina (es decir, se juega un número determinado de turnos).

La mecánica central que impulsa todo esto se basa en el lanzamiento de dados. Cada jugador tiene una serie de estadísticas numéricas diferentes que cubren cada situación, que también están influenciadas por cosas como su fatiga, su estado de ánimo, el clima y demás. Cada vez que realiza algo más que una simple carrera o movimiento de pase, estos números se tienen en cuenta como "tiradas de dados"; generación de números aleatorios, en otras palabras.

Por ejemplo, si quieres que uno de tus defensores aborde a un jugador con la pelota, para ese escenario en particular la estadística de tu jugador puede ser 32 y la suya puede ser 14. Cuando intentas el tackle, cada jugador generará un número aleatorio (no más alto que su estadística) y el que obtenga el número más alto gana esa batalla. Dado que su jugador puede sacar un número más alto, tiene más posibilidades de ganar (si lanza 20 contra 8, por ejemplo), pero también significa que si tiene mala suerte, aún puede ganar si, por ejemplo, saca un 7 y obtiene a 12.

Lo mejor de este sistema es que las cosas realmente se desarrollan mucho como lo harían en real fútbol americano. Un equipo con estadísticas generalmente mejores generalmente vencerá a los equipos menores (como debería ser el caso), pero si tienen algo de mala suerte en lo que respecta a las tiradas de dados, entonces siempre es posible matar a un gigante en cualquier partida. El resultado de todo esto es un juego extrañamente convincente que puede demoler tu tiempo libre si no tienes cuidado. La noche en que comenzamos a jugarlo para esta revisión, terminamos pegados a él durante unas cinco horas seguidas, porque tiene esa sensación evasiva de "una vez más" que hacen muchos de los mejores juegos.

Sin embargo, cuanto más juegas a Soccer, Tactics & Glory, más comienzan a surgir sus problemas. Este no es un juego perfecto y hay muchas áreas en las que podría mejorarse. Para empezar, los partidos son demasiado cortos. La duración predeterminada del juego es de 48 "acciones", y dado que cada turno generalmente consta de tres acciones, eso significa que cada equipo solo tiene ocho turnos; eso rara vez es suficiente para generar un buen impulso, y como resultado puedes ver muchos empates 0-0.

Antes de comenzar su carrera, tiene la opción de convertir esto en 90 acciones, pero todavía es un poco breve. Muchos partidos, especialmente los de las ligas inferiores, pueden ser bastante equitativos y, por lo tanto, puede haber algunos cambios de ida y vuelta antes de que los números avancen y obtengas un golpe de suerte. Sin embargo, a menudo, el tiempo necesario para llegar a este punto significa que regularmente te encontrarás avanzando lentamente hacia la caja del oponente solo para que suene el silbato de medio tiempo o tiempo completo porque no tienes turnos.

Otra molestia importante con Soccer, Tactics & Glory es la falta total de cualquier cosa que se acerque a los nombres reales de los jugadores. Obviamente, la mayoría de los juegos de fútbol que no son FIFA tener que soportar nombres falsos, y los nombres de los equipos son lo suficientemente cercanos como para al menos permitirte descubrir quiénes son; Celtic y Rangers son Glasgow y Glasgow Old, por ejemplo, mientras que Man City y Man United son Manchester y Stretford respectivamente. Si eso no es lo suficientemente bueno para usted, todos los nombres de los equipos se pueden editar fácilmente en cualquier momento del juego, al igual que sus kits y logotipos (utilizando un editor básico de logotipos).

Sin embargo, todos los jugadores son personajes completamente aleatorios y genéricos que de ninguna manera son identificables. Olvida tus Van Dijks y Salahs; El equipo de este equipo de Liverpool tiene jugadores como Hornblower, Mills, Churchfield y Pepperell. Esto puede hacer que sea increíblemente difícil al principio descubrir formaciones y cosas por el estilo, porque en lugar de tener jugadores con los que estás familiarizado, estás pegado a sus estadísticas, que en la pantalla del equipo son lo suficientemente básicas como para que simplemente estés mirando para ver qué defensores tienen la mejor estadística de 'defensa'.

Obviamente, también hace que las transferencias de jugadores sean menos agradables porque cuando no has oído hablar de nadie en el juego, todo lo que realmente estás haciendo es buscar jugadores aleatorios cuyos números sean más grandes que los que ya tienes. No es que haya mucho: el proceso de transferencia es demasiado simplista aquí.

Todo lo que debe hacer es asignar un explorador a un área y le enumerarán algunos jugadores aleatorios, tan solo cinco cuando esté en las ligas inferiores, junto con sus valores; si hay alguno que le guste, puede elegirlo y comprarlo allí mismo. Sin negociaciones, sin objeciones salariales, ni siquiera la capacidad (que pudimos ver) de ofertar por un jugador específico. Si está buscando un nuevo delantero, es mejor que espere que uno de los jugadores que eligió su explorador sea ambos. y lo suficientemente bueno para tu equipo.

Todo esto se combina para crear un juego que a menudo parece que tuvo sus comienzos como un título móvil, aunque en realidad ese no es el caso (lo cual es una pena, porque también está pidiendo soporte para la pantalla táctil, que no tiene ) En cambio, originalmente era un juego de PC, como lo demuestra la pantalla en la versión Switch que incómodamente le pide que deje una reseña en Steam. Ejem.

Esa versión para PC tiene soporte de mod, que soluciona instantáneamente los problemas con nombres de jugadores falsos, pero, naturalmente, el puerto Switch no tiene ningún soporte para contenido creado por el usuario. Como tal, debe tratar con los nombres genéricos predeterminados o deberá gastar un eternidad editando todo usted mismo. El hecho de que la versión Switch de Soccer, Tactics & Glory sea notablemente más costosa que la Steam hace que la píldora sea aún más amarga de tragar.

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