Revisión de Golden Force (Switch eShop)

La vibra inicial que recogimos del desplazamiento lateral Golden Force fue muy positiva. La mezcla de plataformas y combate, con movimientos de poder, malabares y ráfagas, recordó la obra maestra de GBA de Treasure, Astro Boy: The Omega Factor. Puede que no sea el juego más conocido, pero créanos cuando decimos esto: cualquier cosa que pueda capturar su esencia, incluso momentáneamente, tiene algo que ofrecer. Si bien no puede justificar esta comparación por su duración, incluso mencionarlo al mismo tiempo que Astro Boy habla del esfuerzo que se ha invertido en Golden Force.

Tomando el control de uno de los cuatro personajes – o dos de cuatro en el modo multijugador local: es un juego de plataformas de acción bastante sencillo en su concepto, pero la ejecución es superior a la media en varios aspectos. El movimiento y el combate se sienten bien y crujientes (aunque hay una falta de ruido de HD), con enemigos que se pueden hacer malabares en el aire y lanzarlos, convirtiéndolos en peligrosos proyectiles que rebotan y pueden dañar a otros tipos malos.

Cuando son derrotados, explotan en gotas de sangre roja pegajosa y una fuente de monedas; esta es una respuesta visual incesantemente satisfactoria y puede ser bastante espectacular. Este mismo nivel de impacto se conserva en casi todas las acciones, como sacar siete tonos de algo u otro de un cofre del tesoro, ver las monedas arrojarse a su billetera en espera. Golden Force generalmente entiende que la retroalimentación visual pronunciada es importante para los juegos de acción. Es una pena, entonces, que cuando se aparta de este entendimiento lo hace de maneras bastante devastadoras.

En un juego que está ansioso por matarte, siempre es una buena práctica hacer que cada una de esas muertes se sienta justa. Golden Force, lamentablemente, no lo hace. Tus ataques están limitados en su alcance; está bien, es combate cuerpo a cuerpo. Pero lo que hace que esto sea problemático es el hecho de que simplemente tocar a los enemigos reducirá su salud. Claro, eso es estándar en los juegos de plataformas, pero no cuando necesitas ser tan cercano y personal como lo haces aquí.

Es muy fácil sobrepasar en un combo, rozar al enemigo y recibir daño. Si tuviera un medio más confiable de recuperación de la salud, esto sería fácilmente perdonable, pero las recargas de HP y los puntos de control son sorprendentemente raros. Los monstruos caerán del cielo y excavarán desde abajo, otra causa de frustración. Estos problemas podrían haberse mitigado simplemente haciendo que los enemigos no dañen al jugador con el contacto básico, o incluso ajustando la forma en que funciona la salud para que la bestia más débil no afecte la misma cantidad de salud que la enorme monstruosidad con tentáculos.

Además de la lucha, también hay plataformas por hacer y, en general, son cosas divertidas. Los niveles tienen aproximadamente la longitud correcta (aunque podría usar otro punto de control cada uno, como se mencionó), y los atraviesa con rapidez y rapidez. El movimiento de ataque a distancia de tu personaje es un buen ejemplo de una mecánica de combate que mejora el recorrido, y las monedas grandes y especiales escondidas dentro de cada nivel (cámbialas por costosas actualizaciones permanentes) están bien ubicadas.

Lamentablemente, hay algunos errores de diseño de nivel novato que derriban las cosas. Nos sorprendió encontrar un ejemplo de este tipo en el juego temprano, una sección donde una línea de monedas que se arrastraba hacia abajo fuera de la pantalla conducía a un pozo de muerte instantánea. La situación requiere que el jugador se caiga y luego corra hacia una plataforma solo visible una vez que ya haya dejado un terreno seguro. Claro, solo te sorprenderá una vez, pero es un pecado de diseño de nivel tan cardinal que tememos que pueda delatar la falta de pruebas. Por supuesto, eso es solo una suposición, ya que hay una pasión evidente por los juegos aquí, pero este tipo de cosas realmente no tiene lugar en un juego de plataformas sólido. Agregue este tipo de cosas a las torretas fuera de la pantalla y a los enemigos excavadores ya lamentados, y habrá suficiente frustración como para alejarlo del juego si no tiene paciencia.

Visualmente, todo es bastante agradable, con un estilo de pixel art divertido (aunque familiar) que es atractivo y coherente. Hay algunas caídas atroces de la velocidad de fotogramas cuando la pantalla está demasiado ocupada, pero afortunadamente se ha prometido un parche e incluso entonces no encontramos que hayan provocado muertes injustas, en su mayoría solo apareciendo cuando los enemigos son destruidos y ya no son una amenaza. . La música es apropiadamente bulliciosa, aunque descubrimos que no se destaca. Estéticamente, el juego tiene más funciones que formas, y con la excepción de los problemas lamentablemente importantes que ya hemos mencionado, este es un buen momento.

Conclusión

Es decepcionante que Golden Force caiga en las áreas en las que lo hace, porque sin estos problemas solucionables sería una recomendación fácil: el diseño de niveles es en su mayoría fuerte, las batallas contra jefes combinan el espectáculo con cadenas de ataque variadas y divertidas de aprender muy bien, y se siente bien hacerse más fuerte y jugar mejor. Desafortunadamente, algunos errores de novato están cerca de arruinar la diversión por completo, pero si tienes la mente con sangre suficiente para superar estas frustraciones, indudablemente hay mucho que apreciar sobre Golden Force. Lo cual es una pena, en cierto sentido, porque “Golden Farce” habría sido un eslogan perfecto para esta revisión. El que hemos tenido que optar es basura, en comparación. (No es tan fácil como podría pensar, esta alondra de revisión de juegos).

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