Revisión de hardware: Evercade: ¿puede una consola de medios 100% físicos realmente funcionar en 2020?


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Evercade Review
© Nintendo Life

Un futuro digital para los juegos está casi asegurado, por mucho que luchemos contra él con uñas y dientes. Así como las películas y la música han adoptado la distribución digital, los juegos siguen lenta pero seguramente lo mismo, lo que hace que un producto como Blaze's Evercade sea tan interesante.

Este nuevo sistema portátil carece de cualquier tipo de conectividad en línea y en su lugar utiliza cartuchos físicos como método de entrega de software. Bandai Namco, Interplay, Data East, Technos y Atari se han inscrito para apoyar la máquina con sus juegos, lo que significa que habrá más de 120 títulos disponibles cuando se lance el 9 de abril, pero vale la pena echarle un vistazo cuando ya tengamos el ¿Nintendo Switch satisface nuestras necesidades de juegos portátiles? Averigüemos, ¿de acuerdo?

Evercade Review: el hardware

Evercade Review© Nintendo Life

Diseñado con plástico blanco y del mismo tamaño que una PSP de Sony, el Evercade es más grueso de lo que cabría esperar. A pesar de lucir una atractiva estética retro que recuerda la clásica marca Famicom, se ve un poco barata en comparación con los portátiles que Nintendo ha producido en el pasado. Aún así, se siente lo suficientemente sólido cuando realmente lo está usando y no hay partes crujientes o juntas en la carcasa.

Las llamativas dimensiones de la consola tienen mucho que ver con la gran pantalla LCD de 480×272 y el D-Pad tranquilizadoramente grande. También hay cuatro botones faciales (que están hechos de plástico transparente y se ven bastante inteligentes), así como dos botones de hombro clicky y tres botones de función (Menú, Inicio y Seleccionar). En el borde inferior, hay dos teclas de volumen, una toma de auriculares de 3.5 mm y un puerto de carga Micro-USB, mientras que en la parte superior encontrará el interruptor de encendido, la ranura del cartucho y el puerto Mini-HDMI, el último de los cuales conecta el sistema a su televisor, estilo Switch, para juegos de 720p.

Debido a que es un sistema tan amplio, el Evercade es muy cómodo de sostener durante períodos prolongados; esas encantadoras esquinas redondeadas también ayudan, por supuesto. Los botones de la cara tienen una buena cantidad de recorrido y responden muy bien, mientras que el D-Pad es fantástico: claramente ha sido modelado a partir de la exuberante almohadilla rodante del Sega Saturn, y es un placer usarlo. Blaze, la compañía detrás de Evercade, claramente ha invertido mucho tiempo en asegurarse de que los controles sean tan buenos como sea posible, y todo ese esfuerzo ha valido la pena.

La pantalla de la consola puede no ser particularmente impresionante en términos de resolución, pero es grande y razonablemente brillante. Los ángulos de visión son sólidos en su mayor parte, aunque la imagen 'invierte' los colores cuando la inclina en un ángulo extremo. Flanqueando la pantalla hay un par de altavoces que son bastante fuertes al volumen máximo. Todo el shebang funciona con una batería de 2000 mAh que proporciona alrededor de 4 a 5 horas de juego con una sola carga.

El sistema viene en dos SKU: un paquete inicial (£ 59.99 / $ 79.99) que viene con el cartucho Atari Collection 1 y un paquete premium ($ 99.99) que viene con tres cartuchos: el Atari y el Namco Museum Collection 1 e Interplay Collection 1)

Evercade Review: el software

Evercade Review© Nintendo Life

No hay juegos precargados en Evercade; en cambio, el sistema acepta cartuchos de la vieja escuela que son aproximadamente del mismo tamaño que un juego Neo Geo Pocket. Habrá 10 colecciones diferentes disponibles en el lanzamiento, cada una con entre 6 y 20 juegos y con un costo muy razonable de £ 14.99 / $ 19.99 por pop. Dos carros más: una colección Atari Lynx y Crisis Xeno / / Tanglewood paquete: también están en camino a finales de este año, y se anunciará otro cartucho antes del lanzamiento del sistema en abril.

Cada carro viene en su propio estuche de plástico, completo con un lujoso manual de instrucciones a todo color lleno de información sobre cada título incluido en cada colección, algo que incluso los juegos de Nintendo Switch carecen en estos días. Los coleccionistas adorarán el hecho de que pueden apilar estas fundas de uniformes en sus estantes, por lo que Evercade definitivamente ofrece servicios que desean elementos físicos tangibles que impulsen a muchos coleccionistas dedicados y fanáticos de los juegos retro. Y, en una época en la que el consumidor solo posee el derecho a jugar un juego y no el juego en sí, y los títulos digitales a menudo se eliminan de la lista sin previo aviso y se pierden para siempre, el hecho de que nadie pueda quitarle los cartuchos Evercade será instantáneamente atractivo.

Dado que hay más de 120 juegos disponibles en los 10 carros de lanzamiento, esa es una línea de juegos bastante impresionante para cualquiera que esté pensando en comprar un Evercade. La emulación en todos los ámbitos es decente, pero lo que es aún más impresionante es el gran volumen de calidad que ofrecen muchos de estos cartuchos; Lombriz Jim 1 y 2, Splatterhouse 2 y 3, resistencia de medianoche, The Immortal, Ninja Golf, Dig Dug, Xevious, Pac-Man, Metal Marines, Mappy, Double Dragon, River City Ransom, Top Racer, Bad Dudes y Magical Drop II son solo algunos de los juegos más notables que puedes jugar desde el primer día.

Sin embargo, vale la pena señalar que, aunque hay algunos nombres de arcade famosos incluidos en esa lista, Evercade se limita actualmente a emular sistemas domésticos, por lo que Doble Dragón es el puerto NES, como es Pac-Man. Resistencia de medianoche y Dos tipos crudos, por otro lado, se basan en las versiones de Sega Mega Drive / Genesis. Del mismo modo, todos los juegos de Atari en los dos paquetes de Atari disponibles se basan en títulos de consola de los modelos 2600 y 7800 en lugar de los infinitos mejores juegos originales. Blaze ha argumentado que esto es necesario porque el uso de las ediciones arcade causaría problemas de visualización (Pac-Man usa una pantalla vertical en su variante original de monedas, por ejemplo), pero también ha declarado que está estudiando quizás armar un cartucho en el futuro, que se basa en ROMs arcade, y confía en que el procesador de cuatro núcleos a 1.4GHz que alimenta la máquina es más que capaz de manejar lanzamientos de monedas de los años 80 y principios de los 90.

Si bien los grandes jugadores de Bandai Namco, Interplay y Atari seguramente atraerán la atención de los jugadores retro experimentados, hay algunas gemas desconocidas repartidas en los 10 carros que también son dignas de investigación. Joe y Mac 2: Perdidos en los trópicos es una secuela de SNES decente del amado original, mientras que la Colección Piko alberga delicias tan variadas como el RPG de SNES Vista del dragón, una versión mejorada del título Atari ST de Core Design Navaja de muelle y el juego de plataformas SNES inédito Dorke y Ymp. Este carro también tiene el RPG chino Canon: la leyenda de los nuevos dioses y título taiwanés Brave Battle Saga, los cuales ofrecen muchas horas de acción de rol, incluso si no están tan pulidos como los clásicos japoneses que buscan emular.

La tasa de éxito en los 10 carros es bastante buena, entonces, pero ahí radica un problema: realmente tienes que comprar los 10 carros para obtener los mejores juegos, y algunas de las colecciones están rellenas con relleno que jugarás una vez y olvídate. Namco's Quad Challenge / Mega Trax en el Mega Drive tiene que clasificarse como uno de los peores juegos de carreras de la era de los 16 bits, mientras que Sofel's Titán – incluido en la colección Interplay – es un enigma oscuro y poco notable que fue ignorado en gran medida en su lanzamiento inicial, con una buena razón. La combinación de juegos de alto perfil con relleno sin nombre es perdonable dado que hay 10 colecciones disponibles en el lanzamiento, pero a menos que desee ser un completista y juntarlas, es posible que desee ser muy selectivo a la hora de decidir Qué paquetes comprar.

Durante el juego, es posible abrir un menú que le permite alternar la relación de pantalla y acceder a los estados de guardado. Estos son compatibles con todos los cartuchos para que pueda conservar su progreso en cualquier juego. Lamentablemente, actualmente no es posible reasignar los botones de la cara de la consola, lo cual es lamentable ya que algunos de los juegos están cargados de asignaciones de botones inusuales. Los juegos de Mega Drive, por ejemplo, asignan el botón 'C', tradicionalmente utilizado para saltar, al botón 'Y' superior de Evercade, que no es un factor decisivo, pero ciertamente requiere un poco de tiempo para acostumbrarse. Sin embargo, Blaze nos ha dicho que la opción de reasignar controles puede agregarse a futuros juegos.

La interfaz de usuario de la consola es funcional pero se ve bastante áspera en algunos lugares, y cada movimiento del D-Pad y presionar un botón va acompañado de un molesto efecto de sonido 'bloop' que lamentablemente no se puede desactivar. Aún así, dada la pequeña cantidad de tiempo que pasará en el sistema de menús, no es un gran problema.

Evercade Review: The Veredicto

Evercade Review© Nintendo Life

Para aquellos de ustedes que crecieron en los años 90 y recuerdan con cariño la emoción de invertir en cartuchos de plástico gruesos para su Game Boy o Game Gear, el Evercade rasca una picazón que no sabíamos que necesitaba rascarse. Puede sonar tonto, pero el simple acto de colocar un cartucho viene con sus propias connotaciones nostálgicas, y estar limitado al carrito que tiene en la consola en cualquier momento lo alienta a extraer el máximo disfrute de cada colección: otro retroceso a los días en que teníamos menos dinero y, por lo tanto, menos juegos.

A pesar de la impresionante selección de cartuchos de lanzamiento de Evercade, la biblioteca todavía se siente como un trabajo en progreso; Si bien tener a Bandai Namco y Atari a bordo es genial, nos gustaría ver una selección más amplia de compañías inscritas para apoyar la consola. Blaze tenía previamente a Sega a bordo con su malogrado Game Gadget handheld (que era más o menos el mismo concepto que Evercade, pero con juegos entregados digitalmente en lugar de físicamente), por lo que existe la posibilidad de que podamos ver los gustos de Sonic, Calles de ira y Fuerza brillante ven a la máquina, lo que, imaginamos, mejoraría drásticamente su atractivo para los jugadores retro de todo el mundo. Por el momento, sin embargo, es casi seguro que habrá más de unos pocos juegos que te gusten a través de los 10 carros existentes, y el hecho de que Evercade está obteniendo juegos 'nuevos' como Xeno Crisis y Tanglewood sugiere un futuro potencial emocionante. donde los juegos indie 'faux-retro' obtienen altos lanzamientos físicos coleccionables en el sistema.

Evercade es una plataforma sólida, entonces; Si bien no podemos imaginar que va a ser un sistema convencional que venderá decenas de millones de unidades como el Switch, es lo suficientemente atractivo como para vender con la modestia necesaria para construir una audiencia bastante sólida y así atraer la atención de otros editores. que desean monetizar sus catálogos posteriores en forma física en lugar de digital.

El Evercade utilizado en esta revisión fue amablemente provisto por Blaze. Gracias al siempre confiable Noah McFerran por su ayuda con la fotografía del producto.

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