Revisión de Into the Dead 2 (Switch eShop / Switch)


Into the Dead 2 es un juego de supervivencia zombie de ejecución automática que se lanzó originalmente en 2017 en iOS y Android como un título gratuito cargado con las habituales microtransacciones móviles. El objetivo de los procedimientos aquí es abrirse camino a través de guante tras guante de atacantes zombis desordenados mientras su personaje jugador se mueve hacia adelante, sus controles se limitan a cambiar de izquierda a derecha para evitar ataques entrantes mientras intenta desesperadamente conservar munición para su armas También puedes desbloquear una selección de compinches de animales que atacarán a los zeds entrantes y te otorgarán pequeños beneficios para ayudarte aquí y allá. Y eso es todo.

El juego es bastante simple y repetitivo, como es de esperar de un corredor automático, pero todo se ve muy bien y juega sin problemas, excepto en la rara ocasión en la que te encuentras atrapado a pesar de que estabas seguro Hiciste un esquiva exitoso o un disparo en la cabeza de una escopeta Hay una historia a seguir en la campaña principal, con cada uno de los sesenta niveles respaldados por algunas bromas de radio bastante tristes entre su personaje James y su hermana que está huyendo y tratando de sobrevivir a la invasión zombie con lo que queda de su familia. Es algo predecible que se encuentra en una lista de verificación de tropos de películas de zombies bastante cansados, pero al menos proporciona algún tipo de marco narrativo básico para toda la carrera y, De Verdad

, no esperábamos una obra maestra de terror zombie subversiva aquí.

Es un estado de cosas escaso en términos de lo que ofrece en cuanto a jugabilidad, y si has jugado un puñado de niveles, prácticamente has visto todo en términos de mecánica real, aparte de un par de armas novedosas y secuencias de armas de torreta. que agregan variedad momentánea más adelante. El impulso principal de Into the Dead 2 es realmente el constante desbloqueo y actualización de nuevas armas, bendiciones y compañeros perritos en lugar de lo que está sucediendo con su juego. Es una situación esperada en un juego que, para empezar, era un título FTP pesado de microtransacción, pero no hace nada para cambiar el hecho de que todo se convierte en una rutina bastante tonta muy, muy rápidamente. Sus niveles casi se sienten ansiosos por trasladarlo lo más rápido posible y llevarlo a la pantalla de XP para que pueda ver lo que está a punto de obtener el siguiente acceso, acceso que se reparte increíblemente

despacio.

De acuerdo, hay son Una tonelada de armas para desbloquear. Todos se ven muy bien y están bien detallados en el arsenal del juego; Tenemos de todo, desde pistolas de doble empuñadura hasta escopetas antidisturbios, bazucas, rifles de estilo occidental, ametralladoras y algunos arcos compuestos elegantes, pero la mecánica de disparar realmente es tan simplificada, sin ninguna forma de seleccionar partes individuales del cuerpo, tal vez volar las piernas de un enemigo para dejarlo arrastrándose hacia ti, que no estamos seguros de que toda esta variedad en tipos de armas realmente haga una gran diferencia. Es solo más cosas para desbloquear; acolchado a una rutina interminable de coleccionar moneda en el juego para alcanzar el próximo aumento de poder. Claro, una bazuca hará que el zombi sea más corto que una pistola, y seguramente recibirás más menudillos a medida que exploten sobre ti, pero aún así estás corriendo automáticamente hacia adelante, moviéndote de izquierda a derecha para evitar cosas y disparos de vez en cuando; nada cambia eso.

Hay muchas mejoras de estadísticas que puedes agregar a tus armas para facilitar las cosas a medida que corres a través de los muertos vivientes: munición explosiva, tasas de disparo más rápidas, munición penetrante que derriba zombis más grandes en un solo disparo y más munición para las cajas que corres constantemente para garantizar que no termines un nivel sin armas, pero de nuevo, simplemente no parece que importe mucho más allá de tener algo para hacer que la jugabilidad parezca que tiene un punto para continuar mientras lo haga … y continúa por siglos. La campaña principal tiene sesenta niveles, cada uno de ellos prácticamente igual, salvo algunos momentos novedosos aquí y allá. También hay un poco de gradiente de dificultad sin sentido en el trabajo, con algunos niveles posteriores que aparentemente abandonan el fantasma y te permiten atravesar sin mucho desafío, lo que los convierte en experiencias mucho más fáciles que algunos encuentros anteriores.

Más variedad hace finalmente aparece en un puñado de misiones secundarias adicionales que se desbloquean lentamente a medida que avanzas en la campaña de la historia principal. Estas mini aventuras te verán asumir diferentes roles de personaje en nuevas ubicaciones y también presentarán a algunos compañeros humanos a quienes puedes dirigir para atacar a los enemigos mientras cargas hacia adelante. El primero de ellos, establecido después de un accidente aéreo militar en una zona de guerra infestada de zombis, en realidad era mucho más interesante de jugar que la aventura principal, en nuestra opinión. Dicho esto, y con el riesgo de volverse tan repetitivo como un juego móvil gratuito, es todavía exactamente la misma jugabilidad y nunca hay forma de escapar de este hecho.

Completando los diferentes modos de juego que se ofrecen aquí, hay un modo arcade estándar que aumenta la dificultad y te acusa de destruir tantos zeds como puedas para avanzar al siguiente mapa de misión. Por supuesto, ser repetitivo estaría muy bien a un cierto precio, por un precio razonable, estas cosas pueden pasarse por alto, pero quizás el mayor problema de Into the Dead 2 llegue a Switch, y ciertamente la razón por la que lo estamos juzgando. tan duramente es que cuesta más de treinta y cinco libras, que es asombrosamente caro para un juego de ejecución automática de este tipo. También debemos mencionar que hay dos paquetes de DLC con licencia programados para llegar el día del lanzamiento, uno Cazafantasmas, el otro basado en Noche de los muertos vivientes, que por supuesto suenan fantásticos y podrían ser pequeñas adiciones geniales a lo que contiene el juego. Sin embargo, si ha elegido la versión digital del juego, tendrá que desembolsar £ 4.49 adicionales por cada uno de estos reskins, agregando un costo adicional a algo que no tiene ningún costo para lo que ya hace.

Tiene gráficos muy bonitos, está bien hecho y ciertamente se ve como parte de un juego más costoso, pero no hay forma de que la experiencia de juego principal que se ofrece aquí, sin importar cuántos modos y desbloqueables, valga la pena. de dinero. Este es un pequeño juego de supervivencia de zombis completamente inofensivo, ocasionalmente levemente emocionante, que se basa en un interminable trabajo de desbloqueo de potenciadores y pistolas a la vez que proporciona muy poca variedad de juego (o incluso variedad enemiga). Es algo en lo que podríamos sumergirnos de forma gratuita en nuestros teléfonos mientras hacemos todo lo posible para evitar pagar cualquiera de sus microtransacciones, pero no hay forma de que podamos recomendar honestamente participar en Switch por este precio.

Conclusión

Into the Dead 2 es un juego de supervivencia zombie de ejecución automática bastante divertido y bien hecho que llega a Switch a un precio ridículo que hace que sea muy difícil justificar la recogida. El ciclo de juego central es lo suficientemente satisfactorio durante unos minutos, pero es tan profundo como cabría esperar encontrar en un juego que se originó como una experiencia móvil gratuita. Se ha completado con un montón de modos adicionales, y todos son perfectamente útiles, pero nunca puedes escapar de la verdad central de que es exactamente lo mismo una y otra vez en configuraciones ligeramente diferentes. Si eres un gran fanático de correr a través de interminables oleadas de zombis mientras desbloqueas muy lentamente las armas para que parezca que estás cambiando de alguna manera esa experiencia, llena tus botas, pero todos los demás deberían ver esto gratis en un dispositivo móvil primero.

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