Revisión de Ion Fury (Switch) | Nintendo Life


Ion Fury no solo ama los shooters 2.5D ‘90s, sino es un tirador 2.5D ‘90s. Desarrollado por Voidpoint, un estudio compuesto por modders veteranos de Build (el mismo motor utilizado para crear Duke Nukem todos esos años atrás) y publicado por nada menos que 3D Realms, Ion Fury tiene todas las características de una ola de asesinatos nostálgicos por el carril de la memoria. Siguiendo los pasos de tiradores similares de inspiración retro como Oscuridad, En medio del mal y el reciente de John Romero SIGIL, este FPS independiente se deleita con la velocidad y la carnicería de sus raíces, ofreciendo hasta diez horas de incesante acción y exploración.

El juego anteriormente conocido como Doncella de iones (se puede adivinar qué banda demandó a los desarrolladores al olvido) es técnicamente una precuela, que sirve como una especie de historia de origen para Shelly "Bombshell" Harrison, visto por última vez en el tirador de arriba hacia abajo olvidable Bomba

desde 2016. La buena noticia es que Ion Fury es una experiencia mucho más memorable, principalmente porque el estudio adora claramente la era de la cual este tirador se inspira, utilizando su profundo conocimiento del Build Engine para incluir el mayor detalle posible en cada píxel Desde calles empapadas de neón hasta bares y arcadas llenas de humo, Neo DC, el escenario del juego, rebosa personalidad.

Ion Fury presenta un puñado de mejoras modernas, como puntos de guardado automáticos, disparos a la cabeza y la capacidad de jugar en una calidad superior a resoluciones dolorosamente pequeñas de los años 90, pero sigue siendo un juego refrescante de la vieja escuela. Ya sea que sea un jugador de tipo 'apresurarse, disparar armas' o alguien que prefiera salir de la tapa para disparar a la cabeza a un enemigo que lanza granadas con su revólver, Ion Fury no sostendrá su mano, incluso en las dificultades más bajas. . Este es un juego hecho con la antigua forma de pensar del tirador del corredor: apren de tus patrones, haz que tus disparos cuenten y se vean altos y bajos en cuanto a salud, armadura y munición.

Hay algo de historia allí, pero al igual que las aventuras misóginas del propio duque, es la acción y el diseño del nivel lo que más habla. Los niveles se vuelven uno al otro, revelando nuevos atajos y habitaciones secretas, lo que lleva a un retroceso que se siente natural a medida que encuentras nuevas tarjetas clave para desbloquear nuevas puertas, recogiendo salud, armaduras y municiones a medida que avanzas. Ion Fury no es particularmente atrevido con sus acertijos: en realidad solo se reduce a abrir nuevas puertas para continuar a través del nivel, y pronto te quedas esperando algo más que los enigmas medioambientales de antaño.

Voidpoint realmente ha llevado esta versión de Build Engine a su límite, y si bien cada enemigo es efectivamente un recorte de cartón para caminar, hay pequeños toques que realmente venden toda la experiencia, como los impresionantes efectos de fuego, como la forma de incendiar a los enemigos. con rondas incendiarias en un SMG de alta potencia, y cómo golpear a un enemigo con un proyectil de escopeta de cerca los asombrará y los obligará a retroceder unos pasos.

A pesar de estar ambientados en un mundo distópico completo con paisajes urbanos empapados de neón y androides armados con armas, las armas del arsenal de Ion Fury son extrañamente divertidas de manejar, pero finalmente terminan sintiéndose poco inspiradas. Existe su balsa habitual de pistolas, escopetas y SMG, pero después de tres décadas de escopetas potentes, se queda con ganas de algo un poco más creativo. Cada uno tiene un modo de disparo alternativo, pero los gustos de Trinquete y Clank y Borderlands nos han hecho conocedores de la variedad boomstick, y terminas deseando que Voidpoint se haya parecido a personas como Turok en lugar de Duke Nukem por su inspiración.

Algunas armas también están tan dominadas que es poco probable que las dejes a un lado en favor de las nuevas armas que desbloqueas gradualmente a medida que exploras la breve campaña del juego. La escopeta, que desbloqueas con la primera media hora del juego, es tan poderosa en términos de alcance y precisión que prácticamente puedes disparar a enemigos distantes con una bala bien colocada. Es divertido y enriquecedor para el jugador, pero de alguna manera derrota el punto de utilizar diferentes armas para diferentes enemigos y escenarios.

A pesar de toda la diversión que representan los niveles, las peleas de jefes principales que cierran cada capítulo definitivamente no son tan agradables. Sus patrones respectivos no son particularmente difíciles de discernir, pero es la forma en que cada uno arroja una corriente interminable de enemigos que hace que estos encuentros sean mucho menos sabrosos. Incluso el ahorro manual no tiene sentido en estos enfrentamientos al estilo de las balas y la mayoría de las veces te quedas con ganas de que terminen para que puedas volver al juego de armas mucho más gratificante del juego principal.

Conclusión

Si estás buscando un juego de disparos retro que en realidad no sea un puerto de un juego N64 de 25 años, Ion Fury es la carta de amor del pasado que estabas esperando. Si bien sus armas y combates contra jefes no dejarán una gran huella en su memoria, la velocidad e intensidad de sus tiroteos y la complejidad de sus diseños de nivel lo compensan con creces. Si quieres ser castigado y recompensado por los principios de los tiradores de antaño, este es el nuevo / viejo FPS para ti.

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