Revisión de la colección Darius Cozmic (Switch)


Cierra tus ojos. Ahora piense en "shmups clásicos". ¿Qué títulos me vienen a la mente de inmediato? Gradius? Tipo R? Fuerza del trueno? Ikaruga, ¿quizás? Lo más probable es que, cuando comience a revisar esta lista de verificación, la franquicia shmup que olvidó sea la de Taito Darius serie. Es difícil decir por qué esto es, tal vez una aversión a los peces, pero la familia Darius no parece tener el mismo peso que sus hermanos de los años 80. Masivos, tanto en sentido literal como figurado, así como excéntricos y extraños, los juegos de Darius se encuentran entre nuestros lanzamientos de shmup clásicos favoritos aquí en Nintendo Life, aunque es difícil de articular exactamente por qué.

Para empezar, comencemos con las primeras impresiones. Imagínese caminando en una sala de juegos. Es a principios de la década de 1990, y acabas de comprar Nirvana's No importa porque escuchaste Huele a espíritu adolescente en la radio. Tu amigo te dice que la sala de juegos recientemente ha agregado un montón de juegos nuevos, pero cuando te acercas para verlos, te das cuenta de que tu amigo es un tonto. Porque lo que ves no son tres separar nuevos juegos, pero un nuevo shmup con tres monitores enormes unidos entre sí. El título dice "Darius", y después de darle crédito al gabinete, te embarcas en un viaje surrealista de caminos ramificados y cientos de peces asesinados en el camino. Te sentirías culpable, pero luego recordarás que no tienen ningún sentimiento.

Desde su debut en 1987, los juegos de Darius se han transformado y evolucionado al igual que su progresión de nivel no lineal. Entre todos los puertos diferentes, revisiones de juegos y convenciones de nombres ambiguos, realizar un seguimiento de todos estos juegos y cómo se relacionan entre sí no es una tarea fácil. Todo es bastante confuso, francamente, lo que lleva a preguntas como "es Darius Twin

un puerto de Darius 2? Que es Sagaia?! ¿Cuál es la diferencia entre "Versión anterior" y "Versión nueva"? ¿Qué es tan 'gaiden'? Darius Gaiden? " Y así. La buena noticia es que gracias al trabajo minucioso del equipo M2 en el Colección Darius Cozmic, la historia de esta serie se vuelve más clara, al menos hasta cierto punto.

Antes de analizar cada juego que se ofrece en esta colección individualmente, comencemos evaluando el todo colección en su conjunto. Lo primero a tener en cuenta es que, aunque se trata de un lanzamiento de M2, esta colección es no del equipo ShotTriggers centrado en shmup detrás de lo completamente sublime ESP Ra.De. Psi, lo que significa que su interfaz y características no son tan robustas como en esa versión, o Battle Garegga Rev.2016. Además de esto, no hay bandas sonoras adicionales ni modos de organización. Dicho esto, en comparación con los puertos arcade de sus pares en Nintendo Switch, como la serie Arcade Archives, la Colección Darius Cozmic todavía está por delante de la curva.

En cuanto al rendimiento, todos los juegos funcionan sin problemas. A diferencia de un puerto como Gradius III en la Super Nintendo, todos los lanzamientos de arcade de Darius y los puertos de origen se mantienen fieles a ese rendimiento tan importante de 60 FPS. Además, cuando se trata del retraso de entrada y la capacidad de respuesta de la jugabilidad, el puerto es igual a muchos de sus pares en el Switch como Ikaruga, Motor del diabloy Danmaku Unlimited 3

a cuatro cuadros de retraso de entrada. No es ideal, pero es el promedio y mejor que los lanzamientos de Arcade Archives, que responden en cinco marcos (para obtener más información, no dude en consultar el Shmup Input Lag Index)

En lo que respecta a la interfaz de usuario, la colección tiene muchas de las características esenciales que esperamos de M2, como el mapeo de control ajustable y los estados de guardado. Sin embargo, una extraña supervisión que perjudica la versatilidad del mapeo de control es la extraña decisión de convertir los botones LZ y RZ en funciones de pausa, por lo que no pueden mapearse como botones de bomba o fuego, lo cual es especialmente frustrante cuando se juega en modo portátil; Una supervisión poco característica de M2.

Otro descuido que parece extraño es que cada juego de Darius solo tiene seis espacios para guardar el estado, en comparación con los treinta que se ofrecen en los puertos ShotTrigger como ESP Ra.De. Psi. Para ser justos, el total de seis ranuras de estado de ahorro en funcionamiento sigue siendo muy superior a la odiosa función de 'reanudar' que se ve en los puertos de Arcade Archives, donde el jugador debe salir por completo del juego para usar la única ranura de estado de ahorro disponible. Sin embargo, cuando consideramos la naturaleza de la progresión del nivel de Darius y la abundancia de caminos de ramificación, la limitación de seis ranuras comienza a arder. En un juego completamente lineal como Gradius, las seis ranuras en oferta podrían funcionar lo suficientemente bien. En Darius, que tiene rutas de ramificación sobre rutas de ramificación, seis ranuras de estado de guardado simplemente no son suficientes para reducir la necesidad de reproducir niveles innecesariamente para avanzar a una combinación o ruta de etapa específica. Una vez más, la existencia del sistema de estado de salvar es un resultado positivo neto, pero esta limitación es molesta, especialmente porque no existe en las salidas ShotTriggers de M2.

Sin embargo, en el lado positivo, este juego tiene un excelente sistema de reproducción que consideramos una característica imprescindible. La razón por la cual los sistemas de repetición son particularmente importantes en el Switch es que son la única forma efectiva de capturar videos de ejecuciones realizadas en modo portátil. Reconocemos que, para algunos jugadores, el Switch ha establecido un campamento exclusivamente en el muelle, pero para otros, el Switch es efectivamente una computadora de mano, por lo que es importante que los shmups en el sistema tengan en cuenta esta demografía de jugadores.

En cuanto a los juegos en sí, aquí es donde esta versión se complica. Al sacar una página del libro de jugadas de Square Enix, M2 ha decidido lanzar múltiples versiones de la Colección Darius Cozmic a una variedad de precios. En esta página wiki, puede ver un gráfico de todas las diferentes versiones y lo que incluyen. Como notarás, la diferencia entre estas versiones es que las ediciones más caras cuentan con puertos adicionales o variaciones adicionales de los juegos.

Directamente al grano, estamos revisando la "Edición especial" de la colección Cozmic, que incluye la adición de una variedad de puertos de consola de los juegos de arcade, pero a un costo adicional. Para ser sincero, tanto el edición estándar y las otras ediciones tienen un precio extravagante hasta cierto punto. La edición estándar es ligeramente demasiado caro, a pesar de tener una fuerte selección central de juegos. Pero las versiones adicionales del lanzamiento, como la Edición Especial, son simplemente demasiado caras para lo que tienen para ofrecer, que en su mayoría son puertos de consola deslucidos de los mismos juegos (aunque los accesorios son sorprendentemente buenos Darío II Puerto Mega Drive). Si M2 hubiera decidido no lanzar una Edición Especial y simplemente combinara todo el contenido como un solo juego, entonces creemos que el precio de la Edición Estándar estaría completamente justificado.

Dicho esto, mirando lo que se ofrece en el paquete más barato, incluso sin los puertos de consola, creemos que la Colección Cozmic ofrece lo que necesita, en su mayor parte. Existen las múltiples revisiones de Darius I (versión antigua, versión nueva, versión extra), todas con cambios sutiles en el funcionamiento del sistema de juego y los sistemas de dificultad. La versión extra, por cierto, es la revisión final y muchos jugadores la consideran El más equilibrado y atractivo.

Luego está Darius II, versión de pantalla dual. Y aunque algunos pueden lamentarse por la pérdida de la tercera pantalla en esta versión, creemos que la configuración de tres pantallas en Darius I, aunque espectacular, es principalmente un espacio muerto que dificulta el juego más que cualquier otra cosa. Además, en el modo portátil, la relación de aspecto ultra-horizontal reduce las balas a pinchazos, por lo que la reducción a dos pantallas es bienvenida para una mejor jugabilidad. Además, para aquellos que están confundidos, Sagaia es solo el lanzamiento internacional de Darius II. Estamos seguros de que hay algunos ligeros cambios de equilibrio entre Sagaia y Darius II (al menos uno lo esperaría), pero nada lo suficientemente drástico como para ser considerado un juego separado.

El gran bateador de esta alineación, por supuesto, y la razón principal para comprar este lanzamiento, es Darius Gaiden. En el mundo de los shmups, Darius Gaiden es sin duda una joya escondida (o jefe oculto, como preferimos decir). Originalmente planeado como Darío III, Darius Gaiden actualiza la fórmula clásica de la serie de muchas maneras bienvenidas. Agrega bombas de limpieza de pantalla (como los juegos de Cave), refina el sistema de encendido y arroja el viejo sistema de puntos de control de Darius I a la basura donde pertenece. Darius Gaiden es el juego para jugar y muy probablemente la razón por la que esta colección puede intentar justificar su precio relativamente elevado. Con su presentación excéntrica (y queremos decir que de la mejor manera posible) y su excelente banda sonora combinada con su juego refinado y equilibrado, Darius Gaiden se encuentra entre los shmups clásicos favoritos de este crítico, y en realidad es el shmup favorito de ZUN, el creador de Touhou (Un hecho muy divertido para ti allí).

Conclusión

Hay mucho que asimilar al revisar un paquete como Darius Cozmic Collection y deseamos que se haya lanzado en una única versión que incluya todos los juegos de bonificación, pero es seguro decir que este lanzamiento flota en algún lugar entre la falta básica. puertos de cuidado como los lanzamientos de Psikyo ZeroDiv y el apasionado océano de amor que son los puertos ShotTrigger de M2. La Colección Darius Cozmic, con sus estados de guardado (aunque limitados), función de reproducción, configuración del controlador (nuevamente limitada) y selección de juegos está por delante de la competencia, aunque M2 ha demostrado que puede hacerlo mucho mejor con el excelente ESP Ra.De Psi. En comparación con las sólidas funciones de accesibilidad, modos adicionales, bandas sonoras y pulido general que se ven en ese juego, esta versión no cumple con el estándar de oro establecido por sus hermanos ShotTriggers, pero si eres fanático de los shmups o tienes el más mínimo grado de afecto por Darius, esta sigue siendo una compra recomendada.

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