Revisión de la colección Grandia HD (Switch eShop)


Sería perdonado por no reconocer de inmediato el Grandia serie a primera vista. Esta aventurera serie JRPG es una de esas que, para bien o para mal, nunca encontró su lugar con una audiencia más amplia, y aunque tuvo un fuerte comienzo a fines de los años 90, Grandia fracasó en su mayoría a mediados de la década de 2000 para un número de razones A pesar de su relativo "fracaso", Grandia ha tenido mucha influencia en el género JRPG en los años siguientes, y sin duda ha adquirido una base de admiradores apasionados con el paso del tiempo. De hecho, esa base de fans pequeña pero vocal es probablemente la razón principal por la que Grandia HD Collection ahora se ha lanzado para el Switch, compaginando los dos primeros lanzamientos bajo un banner rezzado y embellecido. O, eso parece. Aunque los dos juegos incluidos aquí todavía son juegos de rol divertidos por derecho propio, Grandia HD Collection es, desafortunadamente, un juego que encarna el concepto de "atajos".

Primero, eliminemos las adiciones (o la falta de ellas) de este relanzamiento. Se le ofrece la opción de utilizar audio en inglés o japonés para cualquier juego, obviamente ambos juegos han recibido el tratamiento HD y las diversas diferencias de contenido (es decir, las versiones PSX vs. Saturno del primer juego) entre los lanzamientos multiplataforma originales para supuestamente ambos juegos se han fusionado en un todo coherente. Aparte de estas cosas, no hay otras adiciones notables de las que hablar, lo cual es algo decepcionante. A diferencia, digamos, la línea reciente de Fantasía Final relanzamientos, no hay características de calidad de vida global incluidas para suavizar el diseño ocasionalmente crujiente de décadas de estos clásicos. Aquí no hay una función que te permita saltear escenas de diálogo o batallas aceleradas, ni alternar para mejorar tu equipo para superar los picos de dificultad que puedan volverles la cabeza durante las peleas de jefes, y ningún estado de guardado para reemplazar el sistema de guardado anticuado. Para todos los efectos, Grandia HD Collection esencialmente te brinda la experiencia original e inalterada de estos juegos, pero ahora puedes jugarlos en pantalla panorámica.

El problema, desafortunadamente, es que las pocas alteraciones que tener hecho no han sido exactamente buenos. Ambos juegos están absolutamente plagados de un diluvio de errores gráficos y de audio. Algunos de estos son límite de juego (tuvimos Grandia II se desploma a mitad de la batalla una vez, destruyendo todo nuestro progreso desde la última salvación), pero la mayoría de ellos son molestias menores que arrastran la experiencia general y la hacen parecer bastante descuidada. Por ejemplo, los sprites de Grandia se han pasado a través de un filtro HD (que ciertamente les da un aspecto antinaturalmente suave), pero los desarrolladores en realidad no filtraron todos Los sprites en el juego. Esto significa que en raras ocasiones un personaje animado puede vibrar locamente entre sprites HD y SD a medida que se desarrolla cada fotograma en su animación.

O, en otro ejemplo, experimentamos algunas pistas de música en Grandia que no se reproducen correctamente, lo que significa que tartamudean incómodamente cada vez que la canción se acerca a su fin. O, en otro ejemplo más, uno de los personajes principales en Grandia II tiene un error gráfico con la textura en la cara cuando se supone que deben cerrar los ojos. Cuando sus ojos se "cierran", toda la mitad superior de su cara se reemplaza con una sombra vacía de aspecto bastante espeluznante, ya que el juego no carga la textura adecuada. Para ser sincero, hay una cantidad asombrosamente alta de errores y problemas de rendimiento en todas partes; es casi imposible pasar más de diez minutos sin que algo falle, se rompa, se detenga o de otra manera no funcione o se vea como estaba claramente previsto. Dado el estado de esta versión, es bastante difícil creer que este producto haya pasado las pruebas de control de calidad antes de su lanzamiento. Sus ese

malo.

Ahora, antes de adelantarnos, nos gustaría señalar que ambos juegos todavía funcionan lo suficientemente bien como para que puedas jugarlos sin también mucho problema; Todavía no nos hemos topado ni hemos escuchado sobre cuellos de botella que impidan u obstaculicen principalmente el juego. Si puede soportar los problemas de rendimiento desenfrenados y los activos remasterizados perezosamente, esta sigue siendo una versión portátil y razonablemente estable de dos juegos maravillosos. Sin embargo, la verdad del asunto es que si bien esta puede ser la forma más conveniente de jugar estos dos clásicos en la era moderna, está lejos de ser mejor forma de jugarlos. Haga de eso lo que quiera, pero se siente mucho como un fracaso para un lanzamiento en HD en una consola moderna al agregar tan poco a los lanzamientos originales al tiempo que presenta tantos problemas nuevos que los originales nunca tuvieron.

Mirando más allá del pobre trabajo de portabilidad, tanto Grandia como Grandia II demuestran resistir razonablemente bien dada su edad. Aunque las historias a menudo son demasiado indulgentes con las escenas de corte dolorosamente largas y, a veces, con paso pesado, ambas presentan fantástico escritura. Los personajes son adorables y memorables, pero la parte más impresionante es cómo cambian a lo largo de la narrativa y responden a los eventos que se desarrollan. Los arcos de personajes dinámicos no eran nuevos en ese momento, pero tampoco eran exactamente populares, y es refrescante ver personajes de juegos de rol de este período que no permanecen estáticos independientemente de lo que les suceda en el transcurso de la aventura. La escritura apasionante está presente en ambos lanzamientos, pero se manifiesta de diferentes maneras. Grandia es una historia inspiradora de dibujos animados del sábado por la mañana que sigue a un niño aventurero y problemático llamado Justin que se ve envuelto en un conflicto que involucra a una misteriosa civilización antigua llamada Angelou. Por otro lado, Grandia II es más oscura y un poco más política, sigue la historia de un mercenario malhumorado llamado Ryudo que, después de buscar un trabajo para proteger a los miembros de una iglesia durante un extraño ritual, se ve envuelto en una búsqueda desesperada para evitar el regreso del dios de la oscuridad. Aunque Grandia se siente un poco más centrada y original en su historia que su sucesor, ambos cuentan historias fascinantes que lo mantienen lo suficientemente ocupado de principio a fin, incluso con las escenas de corte inquebrantables.

Podría decirse que la razón principal por la que Grandia alcanzó su fama de culto fue debido a su sistema de combate, que demostró ser revolucionario para la época y hasta el día de hoy sigue siendo uno de los mejor sistemas de combate que hemos visto en un JRPG. Las batallas en ambos juegos se desarrollan en tiempo real con una variación del famoso sistema ATB de la serie Final Fantasy, en el que todos los participantes, tanto tus héroes como los enemigos, tienen sus acciones gobernadas por un indicador compartido en la parte inferior de la pantalla . Todos tienen un ícono que se mueve a lo largo del medidor a diferentes velocidades, y después de recorrer aproximadamente tres cuartos del camino hasta el final, un personaje puede seleccionar su próxima acción, pero no entra en vigor hasta que su ícono llega al final del medidor. Sin embargo, las cosas se ponen interesantes aquí, porque los personajes se vuelven más vulnerables en ese "tiempo de lanzamiento" entre la selección y la realización de una acción, y esta vulnerabilidad puede explotarse para retrasar o negar la acción que se intentaba. Entonces, por ejemplo, si un enemigo está terminando para un ataque y logras golpearlo antes de que pueda quitarlo, lo empujas de nuevo al medidor y lo cancelas.

Dependiendo de qué tan bien planifiques, esto incluso puede llevarte a atravesar algunas batallas sin que nadie sea golpeado en absoluto. Para construir sobre el ejemplo anterior, el enemigo que es empujado hacia atrás en el indicador podría haber sido empujado lo suficientemente lejos como para terminar detrás del siguiente miembro del grupo para un ataque, que luego puede cancelar el próximo ataque de ese enemigo. Es un sistema maravilloso para jugar y seguramente lo mantendrá involucrado, ya que debe equilibrar finamente los tiempos para maximizar la eficiencia. Por un lado, las batallas se desarrollan en un campo en el que ambas partes se mueven constantemente. Los personajes pueden tener que correr una pequeña distancia a su objetivo antes de poder atacarlos, lo que aumentará su tiempo de lanzamiento y los hará mucho más vulnerables. Además, si varios ataques diferentes caen sobre un objetivo en rápida sucesión, el daño se multiplica sustancialmente por un contador combinado. Esa puerta se abre hacia ambos lados, por supuesto; Si no tienes cuidado, los enemigos pueden atacar a un miembro del grupo y castigarlo cruelmente.

Es la naturaleza dinámica y basada en el tiempo de este sistema de batalla lo que lo mantiene tan relevante hoy (Niño de la luz usó una versión modificada de este sistema de batalla) y lo hace tan cautivador. A diferencia de otros JRPG de la época, esto no es una simple cuestión de movimientos de spam y dejar que las estadísticas hagan el trabajo; tienes que tomar un papel activo para asegurarte de que todas las piezas se alineen correctamente momento a momento si quieres sobrevivir. Por supuesto, la mayoría de las turbas enemigas no son terriblemente amenazantes por sí solas, pero los encuentros con jefes a menudo requieren que uses algunas tácticas relativamente avanzadas para obtener ventaja y obtener una victoria. En resumen, este es uno de esos raros sistemas de batalla que tiene profundidad y accesibilidad; te divertirás tanto jugando con él decenas de horas como cuando la encuentres por primera vez.

Fuera de la batalla, ambos juegos se desarrollan más o menos como cabría esperar de los JRPG de finales de los 90. Saltas entre ciudades, secciones del mundo exterior y mazmorras en tus aventuras, y afortunadamente los encuentros con enemigos te son telegrafiados por varios monstruos que deambulan por el mundo mientras exploras. Choca con uno de ellos y luego serás llevado a la pantalla de batalla: no hay encuentros al azar aquí. La resolución de acertijos se mantiene al mínimo, aunque de vez en cuando se presenta el extraño desafío ambiental de romper la creciente monotonía de simplemente caminar de un objetivo a otro. Nada exactamente sorprendente o revolucionario en esta área, entonces, pero todo está sólidamente construido y es lo suficientemente agradable.

Conclusión

Es difícil asignar una puntuación a un juego como Grandia HD Collection, simplemente porque ambos tienen éxito y falla por razones completamente diferentes. La calidad intemporal y el factor divertido de los dos juegos incluidos hacen que sea injusto darle a este un puntaje bajo, sin embargo, el trabajo de mala calidad realizado en la portabilidad y la remasterización evita que sea digno de uno alto. En general, le daríamos a Grandia HD Collection una recomendación ligera, ya que es una excelente manera tanto para los recién llegados de ver de qué se trata el alboroto como para que los veteranos hagan un viaje por el carril de la memoria. Sin embargo, decimos esto con la advertencia de que probablemente debería esperar una venta y que los desarrolladores implementen algunos parches para reparar todas las partes rotas. Los juegos Grandia merecen un tratamiento de remasterización mucho mejor de lo que se les ha dado aquí, pero Grandia HD Collection es, sin embargo, un lanzamiento respetable.

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