Revisión de la ira de Asgard – IGN


Cuando compré mi Oculus Rift hace más de dos años, mis primeras grandes aventuras en los auriculares consistieron principalmente en clásicos instantáneos como Superhot VR, Robo Recall y Lone Echo. Inmediatamente, vi el potencial de experimentar juegos desde una verdadera perspectiva en primera persona en lugar de solo controlar a tu personaje de forma remota. Pero yo quería más. A pesar de que anhelaba oportunidades para aventuras en la realidad virtual, también anhelaba la profundidad y el valor de producción al que me había acostumbrado durante toda mi vida jugando juegos tradicionales en PC y consolas. Después de pasar 25 horas en Asgard’s Wrath desde el principio hasta el lanzamiento de los créditos, finalmente conseguí la aventura de realidad virtual a gran escala que esperé tanto, y valió la pena.

Desde la secuencia inicial de este juego de rol de acción con temática de la mitología nórdica, supe que me iba a dar un capricho. Todo sobre Asgard’s Wrath está lleno de personalidad, cortesía de algunos de los gráficos y la dirección de arte más detallados y diversos que he visto en un juego hecho para VR. Cada zona se compone de varios lugares importantes de referencia, y cada uno de ellos se ha creado claramente con una atención extrema a los detalles. Ya sea que estés luchando contra los kraken en el Mar de las Serpientes, tomando una copa con Loki en la taberna de Aegir’s Hall, o parado frente al gran árbol mundial Yggdrasil, siempre está sucediendo algo llamativo e impresionante. En esa nota, la banda sonora de Rob Westwood es hermosa y, a menudo, fascinante, encaja perfectamente en cada ubicación principal como un bloque en uno de los muchos intrincados rompecabezas.

Como sugiere el título, Asgard's Wrath es un tributo al folklore nórdico, y en realidad bastante fiel, con uno de los códices más completos en el juego sobre la mitología nórdica que he visto en ningún juego. Digo esto como alguien que actualmente está a la mitad de God of War (2018) en PlayStation 4, que comparte en gran medida el mismo fondo y tradición, y que estoy disfrutando mucho. Sin embargo, cualquier similitud entre las dos series no es más que un asentimiento pasajero, porque lo que Sanzaru ha creado aquí es en gran medida su propia interpretación de la leyenda de Odin, Thor y el resto: es un mundo maravilloso y hecho a mano que se experimenta mejor a través de el medio para el que fue hecho.

Asgard’s Wrath es el primer juego de este tipo en la forma en que ejemplifica la narración de realidad virtual.


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Estoy encantado de que la Ira de Asgard mantenga su historia más amplia simple. Entras en el mundo como el nuevo Dios de los Animales, Loki te toma bajo su ala, y el resto es historia. Los dioses están ocupados con las presunciones de los dioses, tienen sus dramas y problemas políticos, y tú estás ahí para el viaje. Pero eso no significa que no haya una gran exposición. Todo lo contrario. Si bien su personaje está vagamente definido (permitiéndole habitarlos y hacerlos suyos), el vacío de una historia de fondo se llena efectivamente al poseer, y literalmente ponerse en el lugar de, una serie de mortales que se embarcan en sus propias misiones personales, y Asgard's Wrath llena de manera competente el vacío emocional que otros juegos tratarían de llenar con un gran arco dramático al posicionarse como una plataforma para muchas historias posibles.

Asgard’s Wrath es el primer juego de este tipo en la forma en que ejemplifica la narración de realidad virtual; Es un panteón mitológico, completamente animado y puesto a su alcance, y a menudo asintiendo suavemente hacia sus innumerables secretos. Así como la realidad virtual es un medio relativamente nuevo que invita a los desarrolladores a encontrar nuevas perspectivas sobre cómo se cuentan las historias, Asgard’s Wrath sabe que también debe ser aventurero. Y, a pesar de pasar 25 horas sin precedentes incrustadas irremediablemente en su camino crítico, nunca sentí que se hubiera quedado demasiado tiempo.

Los arcos de misiones principales para cada personaje principal solo duraron unas cinco horas, a pesar de las actividades secundarias, y luego pasas al siguiente. Esto fue brillante, porque el cambio frecuente de perspectivas no solo rompió la monotonía potencial de necesitar permanecer en un papel de personaje durante demasiado tiempo, sino que también le dio a Asgard's Wrath una razón para introducir con frecuencia diferentes entornos, personajes, tradiciones y estilos de juego.

De manera refrescante, las secuencias de misiones principales también se dividen por períodos en los que podría volver a mi forma de dios y tener una vista panorámica de todo el mundo, donde literalmente puedes agarrar, recoger y mover objetos alrededor del área. Hay una asombrosa cantidad de asombro cuando lo que antes parecía un obstáculo imponente de repente parece pequeño y manejable como una pieza de juguete, o cuando movía un objeto en modo dios y volvía a mi forma mortal para ver cuán diferente se veía todo. . Esta característica llega a un punto culminante en la campaña de Stikkan, a mitad de la misión principal, donde debes reordenar una serie de canales para avanzar y desbloquear cada parte del nivel. Dicho esto, me decepcionó que el mecánico no tuviera más funcionalidad que resolver acertijos y mover piezas de rompecabezas preordenadas. Hay mucho potencial en esta idea, pero apenas se explora.

Está lleno de mazmorras, laberintos y misiones secundarias, cada una de las cuales ofrece partes iguales de desafío y recompensa.


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De vuelta a poseer mortales, sin embargo. Descubrí que casi todas las misiones secundarias o trofeos ocultos tenían alguna relevancia personal con quien jugaba, siempre y cuando estuviera explorando en la misma región que correspondía con su camino crítico. Me di cuenta de que había ciertos lugares donde la actuación de la voz parecía cursi y exagerada. Por ejemplo, los personajes mortales tienden a recitar vocalmente su odio hacia los dioses en puntos incómodos y aleatorios incluso después de haber completado su camino crítico, e incluso cuando estás haciendo algo tan simple como despejar un camino a través de una mazmorra o abrir un barril. Pero estaba dispuesto a aguantar eso porque su narración de sus experiencias hacía que cada héroe mortal se sintiera más vivo, como si estuviera construyendo una amistad con ellos mientras me narraban sus propias experiencias. Sin esos monólogos, ciertas áreas podrían haber carecido de contexto y ciertamente se habrían sentido más solitarias.

Ira de asgard Screenshots

Algo que los juegos nativos de realidad virtual a menudo carecen en comparación con sus contrapartes tradicionales es una sensación de progresión (en parte porque tienden a ser tan cortos), pero esta es un área donde brilla la ira de Asgard. Está lleno de mazmorras, laberintos y misiones secundarias, cada una de las cuales ofrece partes iguales de desafío y recompensa, a menudo generosamente repartiendo moneda, objetos de artesanía raros y otro botín. Pero lo que más me impresiona es lo sutiles que son. Por ejemplo, la única forma de desbloquear cada una de las Bendiciones de Yggdrasil, que son beneficios permanentes, es vengar la muerte de otros jugadores caídos a cambio de semillas, de forma similar a cómo puedes vengar a tus amigos en la Tierra Media: Shadow of War. Esa es una característica opcional genial, pero algo que puede ignorarse o pasarse por alto por completo si así lo desea.

Canalizando elementos de The Legend of Zelda, cada uno de los cuatro mundos explorables está lleno de secretos que requieren diversos grados de progresión en el camino crítico para descubrir y desbloquear. Este es el sueño de un finalista, especialmente porque Asgard's Wrath realiza un seguimiento ordenado y conveniente de cada área y búsqueda en su mapa mundial y libro de misiones. Después de los créditos, descubrí que solo tenía un puntaje de finalización del 52%, lo que implica que hay un montón de cosas que aún no he encontrado incluso después de 25 horas. Es una cantidad asombrosa de contenido en relación con lo que todos esperamos de un juego hecho a medida para la realidad virtual.

El combate es otro aspecto importante del género de acción, aventura y RPG que Asgard's Wrath clava. Hay un ritmo en ello; una especie de baile con cada arma y tipo de enemigo que requiere tácticas diferentes. El draug común puede separarse satisfactoriamente sin pensarlo mucho, pero los enemigos avanzados equipados con armadura rúnica requieren habilidad y tacto para vencer. El combate cuerpo a cuerpo con oponentes blindados en Asgard’s Wrath es primordial y emocionante: detener con éxito el golpe de un oponente, alejarse de él, lanzarse de regreso y atravesar sus defensas para asestar un golpe fatal se siente genial. Y debido a que cada batalla se vincula con un sentido más amplio de progresión a medida que los enemigos sueltan valiosos botines y útiles materiales de elaboración, nunca encontré que el combate se volviera viejo o aburrido para mí. E incluso si finalmente se desgastara, simplemente podría cambiar mi estilo de lucha y mi postura (en la vida real) o cambiar de arma.

Asgard’s Wrath también te da la friolera de 10 animales diferentes para desbloquear y divertirte.


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El combate a distancia también tiene su propio flujo y reflujo, y sentí que era necesario dominar las tácticas a distancia y cuerpo a cuerpo para derrotar a algunos de los enemigos más grandes, como la ominosa Reina Draugar. Me sorprendió la cantidad de opciones a distancia que tenía: explosivos, arcos, ballestas y armas arrojadizas hicieron el corte. Del mismo modo, cada una de las armas Hero únicas tiene una personalidad que las hace deliciosas para jugar y desarrollar estilos de lucha. Es ingenioso que el hacha arrojadiza de Ingrid, por ejemplo, gire directamente hacia usted cuando extiende la mano y aprieta el botón de agarre (sí, al igual que el Hacha Leviatán de Kratos). Es igualmente ingenioso que las lanzas de Stikkan se desprendan y se conviertan en cuchillas de lanzamiento dobles conectadas con un cable láser mágico. Y, oh chico, ¿corté mi parte justa de malos con ese cable láser?Asgard’s Wrath también te brinda la friolera de 10 animales diferentes para desbloquear y divertirte, cada uno de los cuales es actualizable y convenientemente intercambiable sobre la marcha. Me sorprendió lo variado que era cada uno, ofreciendo un enfoque diferente para el combate y una habilidad única para superar un tipo diferente de obstáculo. Por ejemplo, durante gran parte del juego, te encuentras con zarzas rojas que cubren las entradas a las puertas y los cofres del tesoro que solo pueden ser eliminados por Fafnir, el décimo y último compañero. Mientras tanto, el compañero de rana Siggi puede sacar objetos, como valiosas llaves y palancas, de detrás de recintos cerrados con su larga lengua. Incluso la forma en que puedes interactuar con tus compañeros animales se siente fluida y satisfactoria: cuando les das un pulgar hacia arriba, te hacen un gesto directamente hacia ti. Cuando uno de ellos es herido en la batalla, puedes arrojarles una poción o un alimento y lo atraparán en el aire y lo consumirán antes de tirar la botella vacía o la cáscara de comida al suelo. Esto fue genial, especialmente cuando un compañero respondió a mi cuidado ofreciendo alegremente un choca esos cinco a cambio.

Sin embargo, me encontré con algunos problemas con la IA de la compañía animal que no siempre actuaba de la manera que quería. A veces, para mi disgusto, necesitaba micromanagear a mis amigos peludos y señalarlos repetidamente hacia tareas específicas, tanto dentro como fuera del combate. En el peor momento, un compañero terco me arrojó de una solución clara a un cierto rompecabezas del juego tardío, donde pasé aproximadamente 15 minutos volviendo sobre mis pasos innecesariamente.

Aparte de la IA rocosa a veces, anhelaba algunas características diversas y relativamente menores de calidad de vida, como ser capaz de saltar a través de las largas animaciones de artesanía en el herrero o una forma de enviar artículos directamente a la caja de almacenamiento sin volver a la taberna una vez mi inventario se llenó demasiado

Asgard’s Wrath tiene una de las interfaces más amigables que he usado en un juego de realidad virtual.


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Al unirlo todo, Asgard’s Wrath tiene una de las interfaces más amigables que he usado en un juego de realidad virtual hasta la fecha. El diseño del botón se sintió genial y tenía mucho sentido para los controles táctiles. No hay una opción de teletransportación, pero se le ofrecen múltiples opciones de movimiento, incluidas las anteojeras de confort y el giro rápido. El hecho de que puedes mirar hacia abajo y ver tu propio cuerpo es un toque de conexión a tierra que hace que parezca que estás flotando. Inicialmente me decepcionó la falta de capacidad para correr, pero la falta de ella hizo que correr fuera mucho más importante y útil que lo perdoné, especialmente una vez que tuve la oportunidad de subir de nivel mi grupo de resistencia más adelante en el juego (dejando yo uso varios guiones a la vez).

También adoro la dirección de arte de la interfaz. Todo, desde el mapa mundial y el diario de misiones hasta el panel de selección de ranura rápida y el HUD de combate, es igualmente informativo y hermoso. Cada una de las interacciones de la interfaz es ágil y suena genial también. Sin mencionar que encontré que el texto era nítido y claro en mi viejo Oculus Rift CV1 sin parecer chillón o pegajoso.

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