Revisión de la ruta cero de Kentucky – IGN


El quinto y último acto de Kentucky Route Zero se lanza en PC el 28 de enero junto con su Edición de TV, que trae toda la historia a PS4, Xbox One y Switch. Esta revisión está dando una nueva mirada a Kentucky Route Zero en su conjunto ahora que los cinco actos están completos.

No podía dejar de tomar capturas de pantalla mientras jugaba Kentucky Route Zero. Casi todas las ubicaciones en este juego de aventura surrealista podrían imprimirse y enmarcarse en la pared como una obra de arte propia, pero es la historia extraña y retorcida que los fanáticos han estado siguiendo durante casi siete años lo que los une a todos. Esa historia mística puede parecer apropiadamente misteriosa a veces y confusamente arbitraria en otros, pero es un viaje conmovedor que me alegra mucho haber emprendido.

Kentucky Route Zero es aparentemente un juego de aventuras de apuntar y hacer clic, pero llamarlo puede ser engañoso. Solo es tangencialmente en el mismo ámbito que los clásicos como Monkey Island o Grim Fandango, reemplazando la colección de artículos y la resolución de acertijos con resmas de diálogo íntimo y una cantidad impresionante de opciones sobre cómo sus personajes navegan en cada conversación.

40 de mis capturas de pantalla favoritas de Kentucky Route Zero (¡Spoilers visuales!)

Comienzas el Acto 1 como Conway, un conductor de camión de reparto que intenta llegar a una dirección que aparentemente no existe en ningún mapa, aparentemente solo accesible a través de una peculiar carretera oculta llamada Zero. Si bien ese objetivo de entrega simple es su motivación a través de los cinco actos de Kentucky Route Zero, Conway acumula lentamente compañeros en el camino, cada uno un personaje interesante por derecho propio. Su presencia le permite moldear aún más las conversaciones a las que se enfrentan.

A través de los ojos de otro

Una de mis cosas favoritas sobre Kentucky Route Zero es la frecuencia con la que se agita la forma en que se entrega su diálogo, agregando constantemente a su bolsa de trucos. Algunas escenas pueden ser conversaciones directas desde una vista lateral clásica de apuntar y hacer clic, mientras que otras son enteramente desde la perspectiva de los guardias de seguridad observando a sus personajes a través de imágenes de seguridad y discutiendo la escena en tiempo pasado.

Dos de mis escenas favoritas incluyen un Interludio entre los Actos 2 y 3 donde estás viendo una obra desde la perspectiva de un actor silencioso en el escenario, y otra más tarde donde controlas a un gato mientras corren y escuchan las conversaciones de tus personajes. en lugar de mover esos personajes directamente. Dado que Kentucky Route Zero se trata casi por completo de encontrar y luego hacer clic en las opciones de diálogo, esta creatividad infinita es una razón vital por las aproximadamente ocho horas que me llevó llegar a los créditos.

Dicho esto, las cosas ciertamente comienzan más simples, con la narración creativa aumentando enormemente a medida que avanza la campaña. Si bien Kentucky Route Zero se lanzó inicialmente por episodios, nunca había jugado nada hasta ahora, y la edad de sus primeros actos es muy clara. Los actos 1 y 2 se lanzaron en 2013, y su presentación y estructura pueden palidecer en comparación con los últimos actos, especialmente cuando se jugaron en 2020 después de juegos como Night in the Woods, que claramente sacó una página de este libro. (Tampoco ayuda que la pierna de Conway esté rota en la mayoría de los dos actos, lo que hace que te muevas a un ritmo frustrantemente lento).

En un sentido muy real, jugar Kentucky Route Zero es como dar un paseo por el tiempo.


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En un sentido muy real, jugar Kentucky Route Zero es como dar un paseo por el tiempo, cada episodio se vuelve más ambicioso e inesperado que el anterior. Como resultado, cada acto es deliciosamente sorprendente, incluso cuando se reproduce de forma consecutiva, enganchándome por completo en el acto 3 cuando comienza a divergir más de una estructura estándar de apuntar y hacer clic. Aún así, los personajes encantadores y la escritura cautivadora me mantuvieron interesado todo el tiempo, con la pierna rota y todo.

RPG – Generador de poesía aleatorio

Una de las primeras tareas que se le dan en Kentucky Route Zero es desbloquear una computadora, pero esta simple actividad prepara el escenario para lo que hará esencialmente todo el juego. El propietario de la computadora le dice a Conway que la contraseña es un poema que ingresa a través de la memoria muscular, sugiriendo cómicamente que Conway simplemente comienza a escribir para ver qué sucede. No importa qué líneas elija de las opciones preescritas, siempre ingresará la contraseña correcta, esa es la base de toda esta aventura.

A medida que viaja por el Zero y busca su dirección de entrega de MacGuffin, constantemente elegirá opciones de diálogo para sus personajes, sin saber la respuesta "correcta" a ninguno de ellos, tan pronto como lo elija, su respuesta se convierte en un hecho y, narrativamente , siempre ha sido un hecho. Estas elecciones pueden ser tan mundanas como el nombre del perro de Conway (mi dulce niña se llamaba Azul) o tan profundas como si un personaje tuviera hermanos y cuál es el contexto de su relación con ellos. Un momento particularmente mágico en el Acto 3 hace que elijas la letra de una hermosa canción mientras te la cantan en tiempo real, junto con imágenes más hermosas. Se destaca fácilmente como una de mis escenas favoritas en un juego en mucho tiempo.

Las elecciones que haces nunca cambian realmente el resultado de la trama, pero cambian drásticamente la historia que escucharás a medida que avanzas. Y una vez que su grupo de viajeros cansados ​​crezca y le ofrezca más perspectivas para habitar, el diálogo puede cambiar aún más. En lugar de simplemente elegir las respuestas de Conway, a menudo puedes decidir qué personaje responde: si es el propio Conway, el más franco Shannon (tu otro protagonista principal y el primero en unirse a su viaje) o un niño caprichosamente imaginativo llamado Ezra. Cualquiera de las dos opciones generalmente bloquea completamente las otras respuestas: estoy seguro de que hay un diálogo completo que no vi.

En el acto final, controlarás a tantas personas que efectivamente solo tendrás conversaciones contigo mismo.


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En el acto final, controlarás a tantas personas que efectivamente solo tendrás conversaciones contigo mismo. Pero, de alguna manera, Kentucky Route Zero me entrenó hasta ese punto para que, milagrosamente, se sintiera completamente natural. Además, las discusiones fueron tan interesantes e interesantes que me encantó elegir caminos de conversación y marcharlos alegremente por mi propia voluntad: es lo mismo que escribir poesía para una contraseña de computadora sin saber la respuesta "correcta", solo que en una respuesta significativamente más escala elaborada

Caminos rocosos

Pero mientras que la escritura de Kentucky Route Zero es consistentemente fuerte, la forma en que se entrega a veces no lo es, el mayor problema es un exceso de exposición. Adoré que esta es una historia extraña y misteriosa que no explica directamente gran parte de su mundo, pero luego los personajes aleatorios que conoces brevemente en una estación de servicio se lanzarían abruptamente a la historia de su vida en oposición directa a ese estilo. Estos basureros de la historia de fondo siempre están bien escritos, simplemente presentados, lo que causó que el ritmo lento y deliberado de Kentucky Route Zero a veces tartamudeara

Si bien Kentucky Route Zero a menudo se enfoca en momentos de historias más pequeñas como esta, la carne más grande de su historia también es conmovedora. Finalmente lo tomé como una historia sobre el hogar, tanto lo que realmente significa el hogar como la forma en que las personas lo encuentran, ya sea intencionalmente o inesperadamente. Ese tema se repite en todo momento sin ser empujado a la cara, y yo estaba completamente involucrado en el viaje de Conway y Shannon, tanto si traté de leerlo más a fondo como si no.

También vale la pena apegarse a la gente que se une a ellos en el camino, particularmente a Junebug y Johnny, el dúo musical, ¿quiénes son los robots, supongo? – incluso si cómo o por qué alguna de estas personas comienza a seguirte nunca está realmente justificado. Un par de momentos de personajes importantes se explicaron de manera similar y parecían frustrantemente evitables desde la perspectiva de un espectador; esto ciertamente no sucedió a menudo, pero a veces deseaba el nivel de control Las constantes opciones de diálogo de Kentucky Route Zero lo hacen sentir como tienes. Sin estropear nada, algunos de los hilos de los personajes clave quedan colgados de manera insatisfactoria para el momento en que los créditos también pasan.

El final de esta historia de siete años es realmente encantador.


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Esta no es realmente una historia que quiera (o incluso necesite) atar todos esos hilos, y afortunadamente en su mayor parte, funciona a su favor. Además de ese puñado de decepciones incongruentes, el final de esta historia de siete años fue realmente encantador, apoyándose en muchas de las fortalezas de Kentucky Route Zero sin arruinar la maravilla en su corazón con una explicación excesiva, un destino probablemente peor que los pequeños pasos en falso. hacer en el camino.

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