Revisión de la trilogía de la mazmorra Deathtrap (Switch eShop)


Para los lectores de cierta edad, de los cuales este escritor es miembro, los libros de aventuras fueron mejor. Combinando la agencia del juego de roles con la profundidad narrativa de una novela de fantasía, estas novelas mejoradas de "elige tu propia aventura" llevaron a los lectores a todo tipo de misiones oscuras y audaces que fácilmente podrían terminar mal si elegías mal. El clásico de 1984 de Ian Livingstone Mazmorra trampa mortal sigue siendo una de las piedras de toque para este género único, con sus monstruos memorables, rompecabezas desafiantes y otros tropos memorables de 'Fighting Fantasy'.

Livingstone participó en la fabricación del original Mazmorra trampa mortal videojuego en PlayStation, y aunque dos décadas no han sido amables con este pequeño curio (principalmente porque era un juego de los años 90 más centrado en Tomb Raider

estilo de exploración), sigue siendo una recreación (en su mayoría) fiel de un mundo instantáneamente familiar. Hemos visto un puñado de otros intentos de "digitalizar" la serie en los años posteriores, pero con Trilogía de la mazmorra trampa mortal, El desarrollador británico Nomad Games ha tomado esa receta clásica y tiene como objetivo actualizarla para los ojos y gustos modernos.

Nomad ha tenido un éxito mixto digitalizando experiencias de mesa y juegos de cartas y dados a lo largo de los años, incluida una versión mayormente impenetrable del juego de mesa Talismán y un mejorado Herejía de Horus Re-skin que se lanzó poco después. Afortunadamente, encontró su ritmo con Fighting Fantasy Legends y la biblioteca de contenido más grande de Fighting Fantasy Legends Portal, y esta versión ha sido modificada y renombrada para Nintendo Switch. Deathtrap Dungeon Trilogy logra ser fiel a la naturaleza despiadada de los libros mientras agrega sólo suficientes elementos nuevos para hacer que el universo Fighting Fantasy sea más apetecible para los recién llegados.

Piense en Deathtrap Dungeon Trilogy como un rastreador de mazmorras cruzado con un CCG con un fuerte énfasis en la elección y la posibilidad. Una vez que hayas elegido a tu héroe al comienzo de tu aventura y hayas elegido una variedad de estadísticas, saldrás al mundo de Fighting Fantasy para completar misiones, luchar contra monstruos y morir. UNA mucho. La exploración es principalmente un asunto de arriba hacia abajo, mientras que las decisiones clave como el combate y los "acertijos" se determinan con enfrentamientos basados ​​en texto y cartas. Cuando te encuentras con una trampa o monstruo, se tiran una serie de dados rojos o verdes que determinan el resultado. Al principio, las cosas parecen un poco también al azar para la comodidad, pero a medida que subes de nivel y progresas, puedes mejorar tu dado para mejorar tus posibilidades de aterrizar golpes (dado rojo) y sobrevivir pruebas a través de la suerte (dado verde)

Si has jugado los gustos de Armello o Mano del destino 2 – ambos cuentan con diferentes niveles de influencia de Fighting Fantasy con su respectivo "juego de mesa viviente" y una estética de elección basada en la narrativa: sabrá qué esperar. Al igual que un juego de rol analógico de papel y bolígrafo, hay muchos caminos divergentes y múltiples finales, por lo que, en términos de valor de repetición, es muy divertido salir en misiones repetidas en los tres juegos de la trilogía. La frustración de morir por peligros aleatorios e imprevistos que vinieron con los libros de juegos originales siempre ha sido un problema, pero el desarrollador ha ayudado a negarlo de alguna manera un sistema de 'vidas' que mantiene una carrera si las cosas salen mal. Lamentablemente, los otros dos "libros" de la trilogía: Juicio de campeones

y Ejércitos de la muerte – no están disponibles desde el principio, por lo que deberá abrirse paso Mazmorra trampa mortal primero.

Cuando finalmente llegues a las otras dos entradas de la trilogía, encontrarás muchos encuentros nuevos y caminos potenciales. Trial of Champions es más un redux del primer volumen con nuevas trampas y enemigos, y un guante divertido a través de algunos espeluznantes juegos de gladiadores. Armies of Death mezcla un poco las cosas, presentando un elemento de ejército que requiere que pruebes el temple de una legión entera en lugar de solo tu propio héroe. Ya no estás explorando un laberinto laberíntico como en los dos primeros juegos, y aunque sufre algunos de los mismos problemas estéticos que sus aventuras, sus reglas y escenarios de juego ajustados ayudan a refrescar la experiencia.

Mientras que Deathtrap Dungeon Trilogy hace justicia material a su fuente con lo bien que traduce la naturaleza divergente de sus historias, es derribado por algunas imágenes decididamente bajas. La perspectiva de arriba hacia abajo es a menudo un poco demasiado básica en detalles, con demasiados elementos estáticos. Incluso las cartas utilizadas para representar a tu héroe y los enemigos que encuentres podrían haberlo hecho con algunas animaciones para ayudar a darle a esta mecánica de juego un poco más de personalidad. Teniendo en cuenta que se enfrenta a juegos de rol de todas las formas y tamaños en Switch, el sentido de peculiaridades y personalidad de esta colección a menudo se deshace con valores de producción olvidables.

Conclusión

Traducir un conjunto de libros de juegos venerados de los años 80 en forma de videojuego siempre fue un desafío, y aunque la versión que dio el salto a Nintendo Switch con un nuevo nombre no aporta nada particularmente diferente a la fiesta de la mesa , el desarrollador Asmodee ha conservado la sugerente construcción mundial de los libros de Ian Livingstone al tiempo que agrega algunas características útiles. Falta un poco en el departamento de apariencia, pero si te apetece hacer un viaje en el tiempo a la búsqueda de juegos de rol de antaño, Deathtrap Dungeon Trilogy ciertamente ofrece muchas aventuras retro propias.

LO MÁS LEÍDO

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *