Revisión de Levelhead (Switch eShop) | Nintendo Life


Nivel de la cabeza es un juego de plataformas que te permite crear tus propios niveles, y el problema más fundamental con esto es Mario Maker 2La existencia de. Después de todo, el fontanero y su comunidad han tenido casi un año de ventaja. Es una pena, pero no se puede ignorar el hecho de que la serie insignia de Nintendo tiene su propia herramienta de construcción, el mercado está efectivamente cosido. Cualquier contendiente que se enfrente a un título de primera parte similar tiene que trabajar mucho y tendrá que ir a impresionar. Afortunadamente, Levelhead no se queda atrás.

En cuanto a la historia, no es nada del otro mundo, pero nadie está aquí para una historia épica. Juegas como GR-18, un robot de reparto, y el objetivo de cada nivel es encontrar un paquete y llevarlo a la salida. Es un escaparate para el juego de plataformas, pero es sorprendentemente divertido. Nos encontramos riendo a carcajadas más de una vez ante las escenas absurdamente exageradas que surgen en el modo de entrenamiento de Levelhead.

Dicho modo es impresionante en sí mismo: es esencialmente la campaña del juego, presentando al jugador todos los elementos y componentes que estarán disponibles para ellos en el editor de niveles. Esto podría haber sido una experiencia de memoria y poco creativa, pero las etapas de entrenamiento son divertidas, abundantes y repletas de secretos. No son solo tutoriales, son cosas completas que, por cierto, resultan ser material didáctico. Es un nivel impresionante de compromiso, y este enfoque sin medidas a medias es una presencia bienvenida en todo el paquete.

Nos adelantamos un poco, Levelhead tiene una estructura interesante: sus creaciones completas se envían a un "Departamento de Marketing" en el juego donde otros pueden jugarlas. Sin embargo, pueden resultar difíciles de encontrar en el exceso de etapas que ya existen. Afortunadamente, jugar los niveles de otras personas te brinda "Exposición", que luego puedes gastar para aumentar tus niveles en la lista, lo que significa que es más probable que la gente los vea y juegue. Los niveles que obtienen suficientes jugadas luego se gradúan a un modo diferente, "The Tower", que es una selección más curada de escenarios que han demostrado ser populares. Es un sistema eficiente que te permite marcar tendencias o ser un conocedor dependiendo de tu estado de ánimo actual. Los niveles están bien etiquetados, en nuestra experiencia, por lo que no recibirá sorpresas desagradables. Estos sistemas están bien pensados ​​y son realmente impresionantes: Nintendo podría aprender una o dos cosas en este departamento con respecto al sistema implementado en Mario Maker. Una inclusión particularmente inteligente son las "Construcciones diarias", que lo desafían a crear un escenario utilizando una paleta de objetos limitada y reducida. Este es un desafío divertido e inspirador que tiene la ventaja adicional de fomentar principios de diseño de buen nivel gracias a sus limitaciones forzadas.

En cuanto a la jugabilidad real, es algo bueno. No es tan preciso como Mario, nada lo es realmente, pero está lejos, lejos de ser incómodo. Su unidad GR-18 se mueve de la manera que esperaba: suave, rápida y deliciosamente controlable. La decisión de limitar sus habilidades a solo saltar y agarrar ayuda a enfocar el diseño de nivel. Mover el paquete al final de cada etapa puede parecer laborioso, pero no lo es; en lugar de una toma 2D en Muerte varada, se vuelve más parecido a los gustos de Super Mario Bros.2 o el viejo Chip N 'Dale: Rangers de rescate Juego de NES. Su paquete no es solo un MacGuffin, es un arma y una plataforma. Con frecuencia necesitará pararse sobre él para alcanzar plataformas más altas, utilizando el agarre extensible y satisfactorio de su robot para levantarlo nuevamente a medida que salta. No es una misión de escolta; su GR-8 se siente completamente desnudo sin su pequeño paquete.

Hay muchas cosas con las que trabajar: transformaciones que proporcionan nuevas habilidades como vuelo, una variedad de enemigos diferentes, múltiples tipos de interruptores y puertas, áreas secretas, gemas coleccionables, todo lo que realmente esperarías de un juego de plataformas y mucho más. . También es bueno, porque necesitará todos esos componentes para armar niveles interesantes y agradables para enviar a la comunidad.

El editor en sí está bien. Levelhead es un puerto para PC, y trabajar con un mouse sin duda sería más intuitivo, pero la interfaz de la versión Switch es perfectamente aceptable y responde a una falla. Los controles de los botones son funcionales, pero recomendamos invertir en un lápiz. Sin embargo, eso no lo ayudará a memorizar dónde está realmente todo dentro de los menús. Afortunadamente, las instrucciones están en pantalla en todo momento y entrar y salir de un nivel para hacer cambios es extremadamente simple. Es casi seguro que es mejor jugar a través del extenso modo de entrenamiento antes de saltar de cabeza a la creación de niveles, ya que es mejor aprender sobre los muchos trucos de Levelhead en el contexto correcto. Una vez que sepa lo que está haciendo, la creación de etapas estará efectivamente limitada solo por su imaginación. Es un software robusto y accesible, y eso no puede haber sido fácil de lograr.

Conclusión

En última instancia, Levelhead vivirá o morirá por el compromiso de su comunidad, pero incluso sin el aspecto de la creación, aún sería un juego de plataformas agradable. El diseño inteligente en cada departamento (desafío, creación y curación) significa que Levelhead es un ganador infalible, y solo esperamos que se ponga al día. Después de todo, hay más en el género 'creador' que solo Super Mario.

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