Revisión de Little Town Hero (Switch eShop)


Debe ser una tarea desalentadora para un estudio mejor conocido por una de las franquicias de juegos más conocidas de todos los tiempos desafiar la ira de su considerable audiencia, diversificarse en pastos nuevos y lanzar una nueva IP. Especialmente cuando eres Game Freak y esa "franquicia de juegos conocida" resulta ser el coloso de la cultura pop que es Pokémon. Aún así, a pesar de trabajar en el mundo de los monstruos de bolsillo durante más de dos décadas, el desarrollador con sede en Tokio ha limpiado de manera intermitente su propia paleta con los gustos de Taladradora, Pocket Card Jockey y Tembo, el elefante rudo, cada uno ofrece una experiencia notablemente diferente a la anterior.

Entonces con Little Town Hero No es una gran sorpresa ver al director Masao Taya y al pequeño equipo a su disposición intentar activamente producir algo que sea lo suficientemente distinto de la serie Pokémon para mantenerse por sí mismo (incluso si se lanzará un mes antes del lanzamiento de Espada y escudo Pokémon, Para bien o para mal). Puede ser por turnos y cursi, pero Taya-san y compañía han optado por algo que se siente nuevo e instantáneamente familiar, evitando la gran escala de un juego de rol tradicional para un enfoque más profundo y matizado de las fases de estrategia y combate. El resultado es un juego que combina una exploración alegre con una serie de batallas de jefes que requieren que domines su mecánica en lugar de invertir 45 horas para subir de nivel a tu avatar.

Little Town Hero es técnicamente un juego de rol, pero no de la manera contemporánea que hemos llegado a esperar de este género cada vez más confuso. No hay un mapa gigante para explorar. No hay enemigos más pequeños que derrotar y usar para la molienda de XP. No hay XP de ningún tipo. No hay armas para saquear o fabricar. No hay grandes historias ramificadas con opciones de diálogo que reescriban completamente la trama. De hecho, Little Town Hero tiene más en común con los CCG digitales modernos (juegos de cartas coleccionables) como Piedra de la chimenea

, Buscadores de luz y Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist: Link Evolution de lo que hace con, digamos, The Witcher 3: Wild Hunt.

Incluso tu héroe titular y el hogar en el que reside se enfrentan a la tradición de los juegos de rol. Puedes cambiar el nombre de Axe si lo deseas, pero no puedes cambiar el color de su cabello ni cambiar su ropa. O, de hecho, su género. Él es solo un muchacho que vive en un pueblo donde la única regla real es "No salgas del pueblo". Las leyendas dicen que hay monstruos vagando afuera, por lo que todos, desde los trabajadores que minan bajo tierra hasta el propio rey, permanecen dentro de los límites de la aldea. En la práctica, eso significa que pasas tu tiempo con Little Town Hero solo recorriendo estas mismas calles, campos y túneles, desde los terrenos del palacio hasta el vecindario donde residen Ax y su madre.

Estar confinado en un solo lugar parece restrictivo, pero la casa de Axe está llena de lugares interesantes para explorar, desde las minas en las que aplica su oficio hasta el palacio. Cuanto más avance en la historia, más lugares desbloqueará, y después de un tiempo comenzará a apreciar los pequeños detalles de tener una ubicación central en lugar de correr alrededor de un supermundo genérico durante 50 horas. Al igual que su longitud total, la casa de Axe es una alternativa del tamaño de un bocado a la norma de género que simplifica todo para que su sistema de batalla pueda tomar el centro del escenario.

Porque el combate realmente es la carta de presentación de Little Town Hero (juego de palabras), y es donde el juego brilla más. En lugar de llevar armas o equipo a una batalla, Axe confía en un arsenal … de ideas. Con el poder de una misteriosa gema roja que se encuentra en las minas debajo de su casa, el héroe pelirrojo puede conjurar activamente movimientos y acciones con el poder de su imaginación. Estas ideas se conocen como "izzits" y aparecen en una rueda radial que puede girar para captar cada idea individualmente. En esta etapa, un izzit es solo una posibilidad. Para usarlo, debes darle poder. Esto lo transforma en un "dazzit", completo con sus propias estadísticas de Ataque y Defensa y un beneficio exclusivo de ese dazzit. Piense en dazzits como cartas en un mazo o unidades en un juego de rol táctico en el que necesita gastar AP tradicional para activarlas.

Cuando la defensa de un dazzit se agota, se "romperá" y la eliminará de la batalla. Los dazzits vienen en tres variaciones diferentes: los dazzits amarillos sirven como escudos y se pueden usar varias veces en un turno; los dazzits rojos sirven como ataques ofensivos, pero solo se pueden usar una vez por turno; Los dazzits azules cuestan poder usarlos, pero ofrecen efectos especiales únicos, como aplicar un daño a todos los dazzits enemigos o aumentar tus propias estadísticas ofensivas. Así que efectivamente tienes equipo para protegerte, armas con las que atacar a tu oponente y "hechizos" para ayudar a mejorar tus posibilidades de éxito en la mitad de la batalla. Suena bastante simple, ¿verdad? Bueno, lo es, pero hay mucha profundidad para desenterrar una vez que aprendes las complejidades de hacer malabares con dazzits, 'trucos', apoyos y más.

Si derrotas a todos los dazzits de tu oponente, entrarás en un All Break. Si no le quedan dazzits rojos, se le otorgará un BP (Break Point) y aumentará su medidor de potencia, pero solo si usted y su oponente se han quedado sin dazzits activos. Cuanto más se llene este medidor, más potencia tendrá a su disposición. Al igual que los CCG tradicionales, las peleas a menudo pueden durar más de 20 turnos, pero jugar el juego largo significa que, como resultado, tendrás más poder y capacidad para jugar dazzits mucho más fuertes. Todo se reduce a tácticas, y qué tan bien usas tu poder para poner en juego ciertos dazzits. ¿Qué izzits son los más adecuados para romper todos los dazzits de tus oponentes? ¿Deberías intentar ir por un Turno de Oportunidad y dañar a tu oponente o ir por un All Break limpio y ganar un BP que podría ayudar a revivir un izzit increíblemente útil?

Al eliminar la necesidad de luchar por XP, Little Town Hero es una experiencia mucho más justa que brinda a los jugadores todas las herramientas que necesitan para ganar una batalla. El desafío es saber exactamente cómo leer una situación y la mejor manera de utilizar sus izzits y el entorno que lo rodea. Hay un sistema de árbol de habilidades que utiliza los puntos Eureka para subir de nivel tus deslumbramiento, por lo que incluso si mueres, aún se te otorgan puntos extra para que puedas reiniciar la batalla con una ventaja ligeramente mayor. Y, en lugar de mantener la batalla en una ubicación estática, cada batalla principal de monstruos también tiene lugar en una cuadrícula, donde un contador selecciona aleatoriamente la cantidad de espacios que necesita mover una vez que se ha jugado un turno. Cada ubicación en el pueblo tiene su propia cuadrícula, cada una con sus caminos que se reconectan entre sí. Dependiendo de dónde se encuentre en la historia, algunos puntos en la cuadrícula contendrán personajes de apoyo y trucos que se pueden usar en la batalla.

Los trucos son herramientas que requieren un dazzit específico para funcionar, como un poderoso cañón o un pollo sorprendentemente mortal. Los personajes de apoyo proporcionan un poderoso ataque adicional que varía en efecto (como los ataques directos de Matock a las entrañas o los corazones o la capacidad de Pasmina para restaurar sus entrañas y revivir ideas). Los personajes de soporte se pueden usar tan pronto como aterrices en un punto determinado de la cuadrícula, mientras que los trucos a menudo necesitan una planificación adicional para utilizar su poder específico en el momento correcto con el deslumbramiento correcto. Incluso puede aprender nuevas ideas poderosas al aterrizar en lugares con un signo de exclamación, como el Combo Bomb. Mejor aún, utilice el dazzit correcto y puede obtener Free Mobility, una mecánica que le permite elegir manualmente su próxima ubicación.

Aún con nosotros después de todo eso izzit-dazzit-dizzit ¿hablar? En la práctica, el sistema es lo suficientemente fácil de aprender. Ciertamente, hay muchas opciones cuando se trata de tácticas, incluso recibir un golpe y perder un corazón viene con sus beneficios si se usa en el momento adecuado, pero como cualquier juego que toma prestado de CCG, hay un elemento aleatorio para cada batalla que también es un poco salvaje para controlar. La fuerza y ​​la severidad de los dazzits de tus oponentes a menudo son demasiado impredecibles, y es fácil sentirse abrumado con una avalancha de beneficios ofensivos que te quitan todo el mordisco. Por mucho que planifiques, siempre hay un elemento aleatorio en el arsenal de tu oponente que a veces puede hacer que el combate sea muy injusto o francamente fácil.

Little Town Hero todavía está buscando una sensación de RPG más informal en general, presentando una historia que sea lo suficientemente simple como para que incluso los jugadores más jóvenes se empapen y disfruten, y un estilo visual que se ajusta a la estética de dibujos animados que la serie Pokémon ha sido rodando por años ahora. Incluso la banda sonora optimista de Toby Fox tiene una simplicidad tonal, aunque carece de la diversidad estilística que se encuentra en su banda sonora excepcional para Undertale. Su música invoca los primeros días de La leyenda de Zelda, pero carece de esa calidad memorable. Las batallas en sí tienden a durar mucho más que las que se encuentran en otros juegos de rol por turnos, pero estos encuentros son la carne y la papa de la aventura de Little Town Hero y las peleas largas en última instancia producen izzits más diversos y más poderosos que te empoderan sistemáticamente en las batallas posteriores.

Como experiencia de solo Switch, Little Town Hero funciona relativamente bien, aunque ocasionalmente encontramos una desaceleración notable al salir de una ubicación interior. Evitando todas las misiones secundarias, de las cuales hay muchas dispersas en el asentamiento, estás mirando alrededor de 10-12 horas para terminar la historia principal, pero puedes agregar otras cinco o más si quieres completar cada misión y realmente Complete su directorio de izzits y dazzits. Eso es sustancialmente menos que la mayoría de los juegos de rol, pero Little Town Hero no está tratando de ser otro Fantasía Final o Cuentos entrada. Este es un juego de rol diseñado para las explosiones de recogida y juego para las que se creó Nintendo Switch, y si bien es notablemente más ligero que Pokémon (un juego de rol informal por derecho propio), Little Town Hero ha tenido un precio acorde, por lo que es muy lejos más apetecible como una experiencia táctica a corto plazo.

Conclusión

En una era en la que todos los juegos de rol, y todos los géneros que asimilan la mecánica de los juegos de roles en su ADN, han utilizado mapas molidos y de gran tamaño para extender sus tiempos de juego a figuras que solo unos pocos pueden realmente asumir, Little Town Hero ha optado con confianza por una experiencia más corta que es más similar al ritmo, estilo y ritmo tranquilo de Cruce de animales que un RPG tradicional o JRPG. Sin embargo, con un sistema de batalla que cambia la nivelación de XP por un sentido más puro de planificación táctica y experimentación (aunque con una dificultad de punta impredecible), Game Freak demuestra que un juego "casual" aún puede tener mucha imaginación, incluso a menor escala. Está lejos de ser esencial, pero si te encantan los combates al estilo CCG y no puedes soportar otro juego de rol de 100 horas, hay mucho que gustar en Little Town Hero.

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