Revisión de lunas de locura – IGN


Se puede decir que muchos de los grandes juegos de Lovecraftian están diseñados con amor por la visión del horror del escritor del siglo XX, pero Moons of Madness a menudo se siente más como una película interactiva que un videojuego. Y no puedo evitar preguntarme si podría haber tenido más éxito si lo fuera. La historia es decente aunque desenfocada, pero adolece de la presencia de una jugabilidad que rara vez es más que un trabajo arduo y, a menudo, me hace sentir tan frío como el planeta en el que se encuentra.

Lovecraft y el género de terror cósmico han encontrado un hogar cómodo en los videojuegos. Las ideas de los escritores de Massachusetts de principios del siglo XX han formado la base de muchas de ellas en los últimos años, incluyendo Bloodborne y The Sinking City, pero en Moons of Madness, el desarrollador Rock Pocket Games lleva las ideas de los Antiguos en el espacio a su punto final lógico. solo poniéndote en Marte.

Los primeros momentos comienzan lo suficientemente fuerte. El protagonista Shane Newehart, ingeniero de la compañía de exploración espacial Orochi, despierta en una versión literal de pesadilla de la estación espacial que él llama su hogar. Es una secuencia tensa y corta que hace un buen trabajo al establecer el tono de Moons of Madness al tiempo que presenta sus motivos principales: tentáculos, cánticos extraños y una mujer misteriosa que parece tener un rencor personal contra Shane. A partir de ahí, viajarás a través de la base de Marte de Orochi mientras Shane intenta encontrar el significado oculto detrás de sus sueños y descubrir si sus compañeros astronautas son quienes parecen.

Moons of Madness es una mezcolanza de diferentes historias que nunca se unen.


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No estoy tratando de ser vago por el bien de los spoilers, aquí. En cambio, Moons of Madness es una mezcolanza de diferentes historias que nunca se unen en su corto tiempo de juego de cinco horas. Las tramas se introducen y se eliminan a un ritmo rápido y no hay una conclusión real para ninguno de ellos: hay una corporación malvada, drama familiar, clones y, por supuesto, la omnipresente Lovecraftiness de todo. Gran parte de la narración se presenta mediante registros de computadora que puedes encontrar en todo el mundo, pero incluso después de leerlos, nada se vuelve realmente más interesante o complejo.

Donde la historia se extiende por todo el lugar y tiene algunos altos para equilibrar los bajos, el juego es de memoria. La mecánica central en Moons of Madness es una habilidad que puede usarse para escanear el entorno y piratear máquinas. Una vez pirateado en un dispositivo, puede resolver una variedad de acertijos como conectar tuberías y problemas matemáticos básicos. Ninguno de ellos es muy desafiante, y los acertijos solo sirven para completar el tiempo entre volcados de historias.

Hay mucho relleno en Moons of Madness.


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De hecho, hay mucho de ese relleno en Moons of Madness, y va más allá del escaneo de cosas. acertijos ambientales a menudo se reducen a la búsqueda de un artículo y poner en la ranura correcta, o la rotación de una máquina hasta que esté en la posición correcta. Hay otras pérdidas de tiempo, como la forma en que debe seguir el procedimiento y cerrar las puertas del espacio en el orden correcto, para que no se asfixie, pero no hay nada interesante sobre esto, por lo que se convierte en una simulación de una tarea.

También hay varios casos de interactividad llamativa. Puede recoger tazas y llenarlas con café de la máquina de café, o restablecer su reloj de pulsera con un bolígrafo y otras cosas que muestran la atención de los desarrolladores a los detalles. Lo mejor de esto está relacionado con un mecánico de suministro de aire limitado donde necesita rellenar su tanque de aire para mantenerse con vida, y aunque nunca tuve una situación en la que el suministro de aire se agotara peligrosamente, la animación de reabastecimiento es la más satisfactoria de ver. en todas las lunas de la locura gracias a su suavidad y cómo a veces cambia dependiendo de tu nivel de aire actual.

Los encuentros enemigos son, francamente, decepcionantes. Al igual que muchos otros juegos de terror modernos, Moons of Madness te priva de armas u otros medios de defenderte para maximizar la sensación de impotencia y miedo cuando aparece algo espeluznante. El único problema es que estas porciones no dan mucho miedo. Todo lo que tenía que hacer cuando aparecía un enemigo era hacer una línea de abeja hacia la puerta más cercana, lo que rápidamente desinfló su capacidad para intimidarme.

Otras veces los encuentros enemigos son igualmente mansos. Una creación similar a un tentáculo es derrotada simplemente mirándolas. No está claro si esto está destinado a crear miedo en el jugador, pero no lo hace para un mecánico muy emocionante combate de cualquier manera. El único encuentro enemigo notable llega tarde en el juego cuando Shane tiene que escabullirse de robots asesinos. Este encuentro combina la mecánica de escaneo con sigilo y es uno de los momentos más fuertes durante mi tiempo de juego.

Moons of Madness tiene ojo para la cinemática, al menos. Los momentos más grandes son a menudo las cosas más interesantes sobre ella, y secuencias extendidas como un flashback de la infancia de Shane son a menudo las partes más emocionantes. Lamentablemente, estos momentos están separados por tramos de juego tedioso. Me hace desear haber visto las cinemáticas juntas en YouTube en lugar de jugar para verlas.

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