Revisión de MediEvil – IGN


Es francamente impresionante que, incluso después de más de 20 años, la mayor parte del ADN de MediEvil no haya perdido una onza de su encanto. Esto se debe en parte al hecho de que la aventura original de hack-and-slash se adelantó a los tiempos de 1998 de muchas maneras, y merece su estatus de culto clásico. Sin embargo, se debe dar mucho crédito al increíble trabajo que el desarrollador Other Ocean ha hecho al recrearlo para este nuevo remake, que se mantiene fiel a sus raíces, aunque por muchas fallas. MediEvil camina por una delgada línea entre reinventarse y ser el mismo juego que la gente recuerda de la PS1, y con demasiada frecuencia coloca la nostalgia sobre la modernización para ser apetecible para una audiencia en 2019.

La mayor fortaleza de MediEvil está en su historia implacablemente encantadora, que resulta intemporal. Juegas como Daniel Fortesque, un caballero cobarde y fallido que fue asesinado hace cientos de años al comienzo de una gran batalla, pero fue recordado erróneamente como un gran héroe en la muerte. Después de ser resucitado accidentalmente por un nigromante hambriento de poder, se le ha dado una segunda oportunidad para hacer realidad el mito de su heroísmo, y es difícil no alentar de inmediato a este último desvalido. Todo, desde el paso tonto de Fortesque y la apariencia grotesca de los muertos vivientes hasta la reacción que obtienes de cada personaje que conoces en el camino, sirve como un recordatorio de tu fracaso en la vida, y eso me hizo aún más decidido a redimirlo a través de la victoria. Incluso cuando el diseño anticuado se vuelve frustrante, la historia es una motivación suficiente para avanzar y ver cómo avanzan los créditos. La escritura ingeniosa y macabra, el entorno único y los personajes memorables distinguen a MediEvil y hacen que sea mucho más fácil lidiar con algunos de sus bordes ásperos.

Mire los primeros 22 minutos a continuación para tener una idea de la historia, mirar y sentir.

Es difícil exagerar lo bien que se ve todo.


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Esto puede no importar mucho a muchos jóvenes que nunca han visto una PlayStation original fuera de un museo, pero en comparación con el original, MediEvil parece un juego completamente diferente, lo cual es impresionante a pesar de que muchas otras cosas permanecen obstinadamente igual. Los niveles y los modelos de personajes están completamente rediseñados, y la mayor gama de colores por sí sola hace que las áreas se vean más distintas. Es difícil exagerar lo bien que se ve todo, ya sean enemigos que rezuman personalidad o detalles agregados que hacen que los niveles se sientan más vividos. Los controles de la cámara, un dolor notorio en el cuello como muchos juegos de la época, han sido reelaborados para ser mucho más tolerable, aunque definitivamente podrían usar un poco más. La banda sonora y algunas voces se han regrabado por completo y logran capturar la nostalgia sin sonar anticuado. Las líneas del narrador, por ejemplo, han sido completamente renovadas y ampliadas, lo que da nueva vida a todos los niveles y reduce la cantidad de lectura que tienes que hacer. Con tanto reinventado por completo, es un poco extraño que MediEvil no quiera evolucionar con los tiempos en otros. Los desarrolladores deben haber visto el combate descuidado y desorientador del original como una característica, porque sigue siendo frustrante con la misma frecuencia. La mayoría de los encuentros involucran que corras con un arma desenfrenada, y muchas veces serás golpeado y no sabrás cómo ni por qué.

Mira el tráiler de Changing One's Perspective a continuación.

No ayuda que MediEvil pueda ser bastante castigador a veces. Me encanta un duelo de palillos tanto como el siguiente, pero es frustrante recibir mucho daño de un solo golpe debido a la mala suerte al azar. Las peleas de jefes, en particular, necesitaban una reelaboración, pero siguen siendo en gran medida los mismos encuentros terriblemente aburridos o que provocan ira, y algunos logran ser ambos simultáneamente. Una pelea consiste en tratar de no quedarse dormido mientras esperas a que un par de lobos te ataquen lentamente mientras te paras en su lugar y destruyes su barra de salud. Otro te enfrenta a dos demonios mientras estás parado en una pequeña plataforma, esquivando algunas bolas de fuego y devolviendo fuego con proyectiles, pero un movimiento falso te hace volar fuera de la plataforma. Las peleas como esta logran ser poco interesantes y muy frustrantes, especialmente cuando la muerte llega tan fácilmente y conduce a comenzar niveles completos nuevamente.

El pecado capital de MediEvil es la falta total de puntos de control.


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Lo que nos lleva al pecado capital de MediEvil: una falta total de puntos de control de nivel medio de cualquier tipo. Esta omisión única es tan infinitamente frustrante que es suficiente para mí recomendar no jugar en absoluto si valoras tu tiempo o tienes tendencia a tirar objetos sueltos (incluidos los controladores de PS4) cuando te enfureces. Puede pasar media hora abriéndose camino a través de un área o buscando secretos, solo para ser asesinado por un lapso momentáneo en el juicio y encontrarse al comienzo del nivel con todo el progreso restablecido.

Mira una introducción al sistema de combate a continuación.

Hay una diferencia entre desafiante y molestamente repetitivo, y no tener puntos de control es tan divertido como un golpe en el ojo con un palo afilado. Puedo entender la decisión de permanecer fiel al diseño original, pero con la cantidad de otras cosas que se han actualizado, parece imperdonable no arreglar algo tan obviamente irritante en 2019. Más importante aún, esta mecánica realmente desalienta la exploración. Hubo muchas ocasiones en las que llegué al final del nivel y quise dar la vuelta y buscar secretos, pero un vistazo rápido a mi barra de salud y saber las consecuencias de la muerte me empujó a ir a lo seguro y terminar el nivel.

Y debido a que no hay margen de error, puede ser realmente frustrante cuando uno de los muchos errores llega tarde a un nivel. En un caso, me caí de un acantilado y, en lugar de perder un bloque de salud y volver a caer sobre tierra firme, me teletransportaron a un vacío oscuro y me dejaron caer repetidamente a mi muerte hasta que me quedé sin salud y tuve que comenzar terminado. En otro ejemplo, no pude alcanzar el 100% de un nivel, lo que me excluyó del "mejor" final de la historia.

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