Revisión de Mekorama (Switch eShop) | Nintendo Life


Mekorama parece un lote me gusta Captain Toad: Treasure Tracker. No hay forma de evitar esto, pero de la misma manera que Metroid Prime se parece mucho a otros títulos de FPS, no tocar lo mismo. De hecho, Mekorama se juega completamente en la pantalla táctil del Switch (o con un cursor en pantalla, si lo desea), y se siente completamente diferente al propio rompecabezas de Nintendo. Inici almente disponible en dispositivos móviles, triunfalmente salta a Switch con poco o ningún problema, e incluso incluye muchos niveles adicionales en el proceso. Es notablemente inteligente y encantador, incluso si contiene algunas peculiaridades que pueden frustrar a algunos jugadores.

Mekorama protagoniza un adorable robot llamado "B" (más bien parece una abeja, pero también comparte un parecido sorprendente con BB-8), y es su trabajo guiarlo de A a B en una serie de niveles presentados como dioramas. Estos se dividen en categorías fácil, medio, difícil y difícil. Tendrá que hacer un buen uso de la cámara del juego para inspeccionar los escenarios desde todos los ángulos posibles, ya que la mayoría, si no todos, contienen obstáculos, pasadizos secretos y objetos en movimiento que solo serán visibles desde ciertos puntos de vista.

Usando la pantalla táctil, puede tocar en cualquier parte del nivel y B se moverá a esa ubicación, siempre que no haya obstáculos que bloqueen su camino. Los niveles se vuelven increíblemente complejos a medida que avanzas, por lo que deberás manipularlos de diferentes maneras para permitir que B avance hasta el final. Dispersos a lo largo de los niveles hay bloques móviles denotados por un símbolo de círculo; puede arrastrarlos hacia arriba, hacia abajo o de lado a lado, y actuar como plataformas o elevadores improvisados ​​según su posición dentro del entorno.

Los controles funcionan muy bien en su mayor parte, principalmente gracias a su simplicidad. Simplemente toque y arrastre con el dedo, por lo que es increíblemente fácil de levantar. Hay ocasiones en las que girarás furiosamente la cámara para tratar de encontrar la solución al nivel y manipular accidentalmente parte del entorno en el proceso. Esto es frustrante a veces y potencialmente puede retrasarlo un poco, pero honestamente estamos haciendo trampas aquí.

Además de jugar los niveles, también puedes crear el tuyo propio. Lamentablemente, esta no es la herramienta de creación más intuitiva, pero hace el trabajo. La mayoría de los activos de los niveles se dividen en bloques cúbicos, por lo que puede aumentar gradualmente su nivel tocando hacia dónde desea que vayan los bloques. Piensa en un bolsillo Minecraft (y sí, ya sabemos que existe, gracias) y estás en el camino correcto. Con un poco de tiempo y paciencia, podría crear algunos niveles que sin duda rivalizan con los que ya están disponibles, pero si esto no es algo que le interese, hay muchas cosas con las que seguir adelante independientemente.

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