Revisión de Pokemon Sword & Shield: ambicioso en algunos lugares, aparentemente inacabado en otros


En algunas formas, Pokemon Sword & Shield es el título de Pokémon más ambicioso de la historia. En otros sentidos, es un paso atrás definitivo. Es un juego extraño.

La promesa de Pokemon Sword & Shield siempre fue que sería un retorno a la forma. Realmente me gustó Pokemon Let’s Go por lo que era: una nueva versión simplificada y simplificada de un clásico diseñado para funcionar como una puerta de entrada para los fanáticos y jugadores de Pokemon Go caídos. Muchas de las ideas expresadas en ese título merecen ser trasladadas a la serie principal, pero era comprensible que faltara un elemento incondicional allí. La promesa era que los próximos juegos solucionarían eso. Esto es lo más extraño de Sword & Shield: después de todas esas promesas, no estoy realmente seguro de que lo haga.

Cualquiera que haya estado prestando la más remota atención al mundo de Pokémon en los últimos seis meses probablemente conozca la mayor controversia: la falta de una "destreza nacional". En el pasado, después de completar el juego, los jugadores podrían intercambiar criaturas de juegos anteriores para traer sus favoritos, incluso si no son nativos de la configuración de ese juego. Aquí, los Pokémon que aparecen naturalmente en la región de Galar son todos con los que podrás jugar. También ha habido pequeños cortes para mover conjuntos y mecánicas en comparación con la entrada completa anterior, Ultra Sun & Moon.

Inevitablemente faltarán algunos de sus favoritos. Pero, sinceramente, la falta de la Pokédex nacional es un problema, un pararrayos, pero no define este juego. De hecho, uno puede entender por qué Game Freak tomaría la decisión que tomó, de hecho. Hay mucho más, para bien o para mal, que es más importante. Sword & Shield es un juego dividido en el medio, en un momento parece vasto, hermoso e impresionante, pero luego, un momento después, decepciona desconcertantemente en las mismas áreas que acaba de impresionar.

Tomemos batallas de Pokémon, por ejemplo. Este sigue siendo un juego en el que las batallas tienen lugar en una pantalla discreta y separada después de una transición, lo cual está bien. A veces, esas escenas de batalla tienen lugar en magníficos dioramas que representan las áreas en las que te encuentras, con colinas y una encantadora arquitectura de inspiración británica que realmente parece aprovechar el Switch. La otra cara es que muchas batallas también tienen lugar en una especie de vacío de pesadilla: un parche de tierra de color con poco o ningún otro detalle de fondo.

Los enfrentamientos con los líderes de gimnasios son los más geniales que han tenido, ya que tienen lugar en estadios donde la cámara corta a una multitud rugiente y entusiasta mientras los entrenadores animan con estilo e intercambian bromas en momentos clave. ¡Se ve genial! Parece que eres parte de una escena de batalla en el anime. En el camino hacia el líder, sin embargo, cada batalla de entrenador de gimnasio tiene lugar en otro vacío sin emociones. Lo que debería ser una construcción emocionante para una confrontación épica solo … no lo es. La explosión está allí al final: los encuentros con líderes son emocionantes y el dinamax es un gran truco, pero las batallas que conducen allí caen en la presentación.

Este latigazo inductor de ida y vuelta está en todas partes. Algunas escenas se ven como las mejores de Pokémon. El gesto de los personajes, los ángulos de la cámara se mueven bruscamente, y luego, en otros, las animaciones enlatadas se desarrollan de una manera que se parece un poco al primer borrador, una versión de la escena diseñada para bloquear la cámara y poco más. El juego se ve mejor en modo portátil, pero no hay compatibilidad con la pantalla táctil, a pesar de que la interfaz de usuario con botones grandes parece claramente adecuada para ello. En algunos casos, los toques presentes incluso en el juego más reciente están repentinamente ausentes, como la forma en que hay una mecánica de viaje rápido que reemplaza el movimiento tradicional "Volar" que no tiene ninguna animación asociada. Cuando lo usa, la pantalla simplemente se desvanece y luego vuelve a entrar en la nueva ubicación. Los juegos anteriores siempre tenían animación para una característica como esta. Es extraño.

Este tipo de cosas hace que uno se pregunte si el equipo de desarrollo simplemente se quedó sin tiempo; si había planes para más fondos de batalla a medida que se hicieron a un lado a medida que las realidades del desarrollo de HD se hicieron evidentes. Justo en el camino en Sword & Shield hay una pizca de las dificultades que tuvieron los desarrolladores japoneses de juegos de rol en la primera generación de consolas HD, con juegos recortados de manera casual para sacarlos de la puerta. El desarrollador de Pokémon Game Freak estuvo protegido de esto durante mucho tiempo por su estado de mano, pero ahora, en Switch, el demonio HD viene golpeando. Básicamente, hay un aire de Final Fantasy 13 sobre todo. UH oh.

Y sin embargo, y sin embargo, este es uno de los juegos de Pokémon más encantadores y encantadores jamás creados. La región de Galar está allí como una de mis configuraciones de Pokémon favoritas de todos los tiempos, y no solo porque soy británica. Es cierto que encuentro la representación de Pokeverse de mi país y cultura particularmente encantadora a través del sesgo, pero también es cierto que esta es la mejor representación de tales cosas en esta serie. Si estar en una máquina más poderosa ha permitido algo, es un nivel más complejo de detalles y estilo en el diseño de su mundo, especialmente en las ciudades.

El viaje que sigues sigue siendo familiar. Juegas con un muchacho o muchacha de una ciudad adormilada que quiere convertirse en entrenador de Pokémon y luego campeón. Esta vez tienes conexiones: el hermano de tu mejor amigo es el campeón actual. Los patrocina a los dos para unirse al desafío del gimnasio, que en Galar toma la forma de un desafío deportivo. Como se mencionó anteriormente, los enfrentamientos de gimnasios tienen lugar en grandes arenas con multitudes que gritan en lo que es un obvio guiño a la cultura tribal del equipo obsesionada con los deportes del Reino Unido. Algunos aplausos, entregados en un diálogo escrito, claramente acompañan a conocidos cantos de fútbol.

Viajas de ciudad en ciudad a través de esta versión comprimida del Reino Unido que se enfrenta a varios líderes de gimnasios. A medida que tu fama crezca, la gente comenzará a reconocerte y animarte en las ciudades. En el camino, atraparás Pokémon, entrenadores de batalla y, en general, participarás en una sólida acción de rol. Pokemon siempre ha estado inundado de profundidad en la batalla, con el hardcore para poner criaturas bajo el microscopio para determinar numerosos valores y estadísticas ocultos, todo eso está presente aquí en su totalidad.

El mayor cambio en la estructura es el Área Salvaje, que es el primer intento de Pokémon en un entorno abierto. Te patearon a esta zona temprano, y para mi sorpresa, en realidad se extiende una buena parte de la región de Galar, rodeando algunas ciudades clave. En términos de tamaño, piense que el Área Salvaje se parece más a un Zelda Hyrule Field de la era GameCube que a Skyrim, pero alcanza todas las notas correctas y se siente emocionante de explorar.

En el área salvaje, el Pokémon de nivel 50 se esconderá desde el momento en que entras por primera vez, listo y esperando que te golpee de un golpe. En cualquier momento, la elección es suya: puede seguir adelante con la historia y simplemente correr a la siguiente ciudad o puede detenerse para moler, explorar o incluso arriesgar su brazo tratando de atrapar Pokémon particularmente poderosos. Al final y al final del juego, el área salvaje se puede usar para atrapar, entrenar y refinar a tu equipo para el final del juego o la competencia contra otros jugadores, y las batallas de incursiones te permiten unirte en línea contra poderosos Pokémon de una manera muy similar a la de Pokémon Go redadas

El área salvaje es un cambio estructural inteligente, y aunque existen obstáculos nuevos e innecesarios para evitar que tengas suerte y atrapes a un Pokémon de nivel 50 demasiado pronto para romper el juego, aún se siente más abierto y exploratorio que cualquier otro. título pasado en la serie. Lo único negativo del área salvaje es que expone cuán pobre es el pop-in y el rendimiento. El rendimiento es mixto, pero el área salvaje realmente expone las deficiencias de Sword & Shield. Cuando un árbol aparece repentinamente de la nada a unos ocho pies frente a ti, no puedes ser culpado por detenerte y maravillarte de que esté en la misma máquina que Breath of the Wild, Luigi's Mansion o incluso un sólido puerto de Skyrim, todo que funcionan mejor

Se lo alienta a regresar al área salvaje con frecuencia y en realidad debería hacerlo: las recompensas por explorar o participar en las incursiones son significativas, y en términos de ritmo parece que más tarde se espera que desee regresar allí para matar el tiempo – Los cuatro gimnasios finales suceden en una sucesión muy rápida, de lo contrario. El área salvaje sirve para completar el juego tardío y el post-juego, donde se requerirán las recompensas para construir equipos amigables para la competencia. Vale la pena señalar aquí que, como resultado del enfoque en un área abierta que puedes elegir ignorar, en el papel este juego definitivamente tiene una de las historias críticas más cortas de la A a la Z en la serie, pero todo lo que puedes hacer en el área salvaje se ofrece a cambio.

Hay personajes entrañables y diversos a la vuelta de cada esquina, un rival mejor compañero menos molesto que en Sun & Moon y un rival real hacia el que puedes sentir cierta animosidad. Un toque que me gustó es que a lo largo del juego hay un trasfondo burbujeante de una historia mayor: mitos de reyes y una amenaza que acabará en el mundo que seguramente volverá, pero se te dice activamente que no te preocupes por eso. Se cuece en el fondo mientras usted, un niño, se concentra en algo más importante: su desafío en el gimnasio. Eso se siente bien de acuerdo con el encanto y la alegría infantil de Pokémon.

Esa alegría infantil es el as de Pokémon en el hoyo. Hay algo irresistible en la fórmula de esta serie, incluso en un juego donde absolutamente no puedes atraparlos a todos. Hay algo imposible de no amar sobre cómo presenta a sus personajes exagerados y su mundo caricaturizado, e incluso cuando los favoritos faltan en acción, muchos de los nuevos Pokémon y movimientos son clásicos instantáneos. Hay tanto para amar que realmente espero que este mundo tenga una segunda oportunidad en un lanzamiento más refinado. Nunca la tradición de Pokemon de una tercera versión definitiva de una generación se sintió más llena de potencial que aquí.

En verdad, parece que Nintendo y The Pokemon Company podrían verse obligados a seguir ese camino como un mea culpa, ya que los gritos ya fuertes sobre el Pokedex probablemente se amplifiquen aún más a medida que la verdadera naturaleza de los cambios en cosas como TM, move sets y la captura son completamente entendidos por los fanáticos más hardcore. Después de prometer una experiencia de Pokémon que satisfaría al hardcore, este juego es de hecho muy parecido a Let’s Go, bueno como una experiencia más relajada, que es la forma en que lo jugué, pero probablemente más decepcionante cuanto más profundo sea un Pokémon. Curiosamente, también está de alguna manera menos pulido que ese spin-off, un juego que supuestamente se desarrolló rápidamente para permitir que el equipo se familiarice con el desarrollo de HD.

Así es el enigma, la paradoja. Pokemon Sword & Shield con demasiada frecuencia es un poco decepcionante, y en algunos lugares en realidad se siente un poco inacabado, pero también proporciona esa sensación cálida y difusa que uno espera de la serie. Crucialmente, incluso a través de la frustración, nunca pensé en dejarlo, lo cual es para su crédito. Viene recomendado casi para la configuración de Galar y nuevos Pokémon solo, pero con una larga lista de advertencias. Con el nivel de hipérbole de los fanáticos que rodea este lanzamiento, vale la pena repetir y subrayar esa recomendación, pero esta no es la revolución prometida o esperada, y algunos pueden preferir esperar una venta o esperar y ver si hay un lanzamiento definitivo mejorado. Está en las cartas.

Versión probada: Switch (primario), Switch Lite. El editor proporcionó una copia de revisión.



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