Revisión de Quake (PS4) | Empuje cuadrado

Quake es uno de los tiradores. Como parte de la santa trinidad de id junto a Wolfenstein y DOOM, Quake es el más nuevo del grupo y, según a quién le preguntes, el mejor. Este nuevo ofrece la experiencia que recuerdas, con un entero mucho valor agregado. Este es todo un paquete, empacando cinco campañas, incluida la campaña 2016 de Machine Games, así como una nueva, y el legendario modo multijugador del juego. Si bien los servidores no están muy poblados, el tiempo dirá si eso cambia. Dado que el juego todavía se juega con regularidad en todo el mundo, podría simplemente deberse a una nueva vía de juego que no es necesaria.

Mecánicamente, el juego aún ofrece una experiencia convincente, con un juego de armas y un movimiento satisfactorios en entornos laberínticos. Quake toma la fórmula que los tiradores anteriores establecieron para el diseño de niveles y los hace menos opacamente obtusos: no tienes que pasar horas haciendo clic en cada pedazo aleatorio de la pared para encontrar secretos, solo necesitas los medios para buscar en las esquinas del juego. No estoy tratando de tirar de tus ojos hacia. El resultado es una especie de situación de lo mejor de ambos mundos, ya que el juego presenta el principio de diseño de FPS tanto contemporáneo como temprano, lo que lo convierte en una experiencia que sigue siendo excelente después de todos estos años. Es especialmente interesante jugar las campañas desarrolladas por Machine Games, ya que es inmediatamente obvio cuánto más

hay para ellos. Identificación de crédito por crear un juego con un conjunto de herramientas tan decadente que Machine Games puede crear campañas para un juego que se lanzó hace más de 20 años, y aún así hacer que se sientan como parte de la misma experiencia.

Los enemigos son visualmente grotescos, y su agresión de rabia cegadora hace que la experiencia, incluso si has jugado anteriormente, es una experiencia desafiante. Tienes que aprovechar al máximo todas tus armas, aunque la clásica estrategia de “usa tu escopeta con la mayor frecuencia posible” sigue siendo viable. Lo mismo ocurre con el lanzacohetes, el arma más estrechamente asociada con el juego.

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