Revisión de Resident Evil 5 (Switch eShop)


Residente malo 5 Es un juego bastante controvertido. No se preocupe, no vamos a entrar en las acusaciones planteadas contra el juego antes de su lanzamiento hace más de una década. En cambio, Resident Evil 5 es controvertido en el sentido de que muchas personas creen que es el título que delicado la franquicia survival-horror. Siguiendo el éxito monumental de Resident Evil 4, Capcom tomó la serie en una dirección que, en ese momento, tenía más sentido. Con el auge de los tiradores de acción como Llamado del deber, Resident Evil 5 lo jugó relativamente seguro tomando la mecánica de juego principal de su predecesor y simplemente marcando la acción derecho hasta 11. Esto dio como resultado un juego que sería el título más vendido de Capcom hasta 2018, pero que finalmente dejó a muchos fanáticos de la franquicia desde hace mucho tiempo sintiéndose bastante desinflados.

Teniendo lugar en la ciudad ficticia de Kijuju, África, Resident Evil 5 ve el regreso del veterano de la serie Chris Redfield quien, después de los eventos de los últimos años, se ha unido a la organización anti-bioterrorismo BSAA (y aparentemente también ha estado en el gimnasio). una mucho) Al asociarse con la recién llegada Sheva Aloma, tiene la tarea de capturar a un personaje bastante sombrío llamado Ricardo Irving, que está a punto de vender un arma bioorgánica en el mercado negro. Sin entrar en detalles también

mucho (después de todo, esta es la primera vez que el juego aparece en un sistema de Nintendo), la trama de Resident Evil 5 es un cambio de ritmo muy necesario después de la trama de Resident Evil 4. que es bastante intrascendente. , La última aventura de Chris Redfield es un celebracion de la franquicia, trayendo de vuelta a múltiples personajes y monstruos clásicos, y finalmente conduciendo la historia en una dirección que todavía, hasta el día de hoy, parece que podría haber sido un final apropiado para toda la serie.

Si tu tener jugó Resident Evil 4 (y seamos sinceros, probablemente lo tengas en este punto), entonces Resident Evil 5 te resultará muy familiar. La mecánica central del juego sigue siendo muy parecida, excepto … bueno, más. Aquí hay más de todo, desde los enemigos infectados de Las Plagas hasta los muy criticados eventos de tiempo rápido. El ritmo general es bastante implacable, y a menudo parece que nunca se te da un descanso para recuperar el aliento, pero algunas de las piezas son bastante espectaculares. En un momento puede estar derribando enemigos que conducen motocicletas con una ametralladora montada, y al siguiente está luchando dos locos que manejan motosierras mientras desactivan una barrera de llamas (y, por supuesto, dan enormes rocas a los viejos uno dos) Es comprensible por qué los fanáticos de la franquicia consideran que esto es la caída de Resident Evil dada la divergencia de los juegos más antiguos, pero cuando se experimenta como algo propio, es realmente genial.

Por supuesto, a pesar de sentirse muy similar a la aventura de Leon Kennedy en términos de juego, hay una diferencia muy clara con Resident Evil 5: el juego es totalmente jugable en modo cooperativo, y en realidad es construido en torno a este concepto Si lo desea, puede jugar en línea o en modo de pantalla dividida, y sin duda es una mejor experiencia si puede jugar con un amigo. Jugando en el modo de un jugador, Sheva es una de las más cómodas. peor Socios de IA en juegos. Ella no tiene ningún tipo de restricción con sus artículos, rocía hierbas curativas en la primera oportunidad y dispara sus armas con abandono imprudente (a pesar de tener la destreza de un Stormtrooper). También es muy propensa a meterse en situaciones difíciles; Hemos perdido la cuenta de la cantidad de veces que tuvimos que resucitar a Sheva cerca de la muerte o comenzar un área desde cero gracias a las numerosas veces que la mataron. Entonces sí, ya sea con Pro Controllers o solo con un par de Joy-Con, jugar con un amigo es seguro el camino a seguir.

Una cosa que quizás deberíamos haber mencionado al principio es que el objetivo del giroscopio está aquí, y es brillante. Gracias a un parche del primer día, puedes activar el giroscopio desde el inicio del juego, y realmente funciona De Verdad bien. Naturalmente, encaja mucho mejor en modo acoplado con un Joy-Con en cada mano, con la izquierda controlando los movimientos de Chris y la derecha enfocada en apuntar. Sin embargo, te alegrará saber que también es bastante efectivo en modo portátil. Al principio, estábamos un poco consternados, ya que mover la consola para apuntar literalmente movería la pantalla fuera de nuestra vista, pero aumentar la sensibilidad del giroscopio dentro de las opciones del juego soluciona bastante este problema. No es bastante

tan satisfactorio como los controles de puntero que aparecen en la versión para Wii de Resident Evil 4, pero en general es una forma de apuntar mucho más intuitiva que usar el stick analógico.

Mucho se ha dicho sobre el rendimiento del juego en Switch desde que se lanzó la demostración. Sí, es una degradación notable de las versiones remasterizadas que se ven en otras consolas, pero ciertamente no es tan decepcionante como algunos podrían hacer creer. Primero, el framerate es Es cierto que un poco preocupante a veces. Se ejecuta sin límite, lo que significa que principalmente corre ligeramente por encima de 30 fps, pero hay muchos momentos, particularmente durante secuencias de juego más intensas, donde caerá muy por debajo. Esto podría ser un factor decisivo para algunas personas, pero sinceramente estábamos de acuerdo con el rendimiento general dado el hecho de que podemos jugar un juego como este sobre la marcha. Visualmente, también ha habido algunos sacrificios: el impresionante desenfoque de movimiento del lanzamiento original del juego desapareció por completo aquí, y algunas de las texturas han tenido un poco de éxito. Es decepcionante conocimiento que faltan estas características, pero en la práctica, probablemente no sea algo que notará mucho a menos que examine la versión de Switch junto con el juego en otras plataformas.

Además de la campaña principal, hay modos adicionales para mantenerte ocupado. Principalmente, el juego viene incluido con el DLC Lost in Nightmares, que se abre después de completar un par de capítulos de la historia principal. Aquí, jugarás uno de los flashbacks clave en el juego principal, explorando una de las propiedades de Oswell E. Spencer en un homenaje flagrante al primer Residente demoníaco. En aproximadamente 1 hora, no es exactamente una historia carnosa, pero sin duda es una experiencia más moderada que la acción exagerada que se ve en la campaña, y ofrece una buena visión de algunos de los personajes más icónicos de la franquicia. Una vez que haya terminado con la historia principal, también puede abordar el contenido de Desperate Escape, que de nuevo probablemente tomará aproximadamente una hora en completarse, y comparte mucho más en común con el juego de la campaña en comparación con Lost in Nightmares.

También está el encantador modo Mercenarios que, si lo has jugado en títulos anteriores, se explica por sí mismo. En una misión para ganar tantos puntos como sea posible dentro de una cantidad de tiempo determinada matando oleada tras oleada de enemigos, tienes acceso a una selección decente de personajes, incluidos Jill Valentine y Albert Wesker, todos los cuales están equipados con sus propios carga única Es una excelente manera de saltar a algunas de las piezas más memorables de diferentes maneras, y jugar como personajes clásicos es una explosión absoluta. Además, seamos sinceros, abordar estas áreas sin tener que preocuparnos por cuidar a la horrible compañera de IA es un enorme alivio.

Conclusión

Resident Evil 5 es una progresión natural de la mecánica de juego vista en su predecesora, con los clásicos tropos de supervivencia y terror que pasan a un segundo plano para una acción más exagerada. Dicho esto, no es necesariamente algo malo, ya que en realidad es un De Verdad Una experiencia divertida con una historia que los fanáticos de la franquicia adorarán desde hace mucho tiempo. El rendimiento tiene un impacto en el Switch, con caídas notables de la velocidad de fotogramas y una disminución en la calidad de la textura, pero lo compensa con la introducción del giroscopio, que funciona mucho mejor de lo que podríamos haber esperado. Uno solo puede preguntarse que si Capcom hubiera logrado mantener el rendimiento a la par con otras consolas, la versión Switch podría haber sido la definitivo forma de experimentar Resident Evil 5. Tal como es, es un puerto perfectamente útil que sirve como un buen recordatorio de que la llamada "fase de acción" de Resident Evil realmente no es tan mala como algunos piensan.

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