Revisión de Ring Fit Adventure: el juego de rol de fitness de Nintendo es una de las sorpresas más agradables del año


Parece que una combinación de juego de fitness y RPG no debería funcionar necesariamente, pero Ring Fit Adventure es brillante.

Trabajé en la venta minorista de videojuegos durante la gran fiebre del oro de Wii Fit de 2008. Un estudiante universitario que trabajaba los fines de semana en una tienda especializada en videojuegos, estaba acostumbrado a atender a los clientes habituales de juegos y estaba acostumbrado a la fiebre por las ediciones limitadas y los días de lanzamiento, pero Sinceramente, nunca olvidaré la locura en torno a Wii Fit. El público era completamente diferente a todo lo demás, incluso bastante único para Wii, y no se podía conseguir uno por amor ni por dinero. Respondería la pregunta "¿tiene ese Wii Fit?" Más veces al día de lo que tenía que explicarle a un padre que un juego clasificado 18 no era adecuado para su hijo de seis años. Es decir, mucho.

De todos modos, menciono Wii Fit porque el último lanzamiento sorpresa de Nintendo, Ring Fit Adventure, desciende claramente del juego más trascendente medio. Si fueras una de las personas que pensó en Wii Fit más como un software de acondicionamiento físico que como un juego, con más en común con un DVD de aeróbicos que con Super Mario, Ring Fit Adventure podría complacerte más: es mucho más un videojuego. Ese hecho también funciona tremendamente a su favor.

En muchos sentidos, podría pensar en esto como dos productos bastante distintos. El videojuego es una aventura de rol al estilo de algunos de los más queridos de Japón: en batalla, Ring Fit Adventure tiene mucho en común con Dragon Quest. Tiene todas las cosas que esperarías de un juego de rol: subirás de nivel, ganarás nuevas habilidades y elegirás qué movimientos usar en cualquier escenario con cuidado para explotar las debilidades enemigas. Hay un recorrido entre el combate, un árbol de habilidades, una historia delgada como una oblea y una gama de niveles coloridos que son bastante lineales pero entretenidos.

Luego está el lado de la aptitud física, que al igual que Wii Fit le pide que tome varias posiciones y realice diversas actividades, con los controladores Joy-Con con sensor de movimiento del Switch que reemplazan el control remoto y la tabla de equilibrio. Los dos se combinan sorprendentemente a la perfección para hacer un pequeño juego de rol verdaderamente único que se controla con su cuerpo. Es honestamente difícil creer cuán bien se combinan estos dos conceptos relativamente dispares en una experiencia que simplemente se siente derecho.

Entonces, así es como funciona: Ring Fit Adventure viene con dos accesorios, el Ring-Con y la correa para la pierna. La correa para la pierna se explica por sí misma: se la abrocha y luego se pone una alegría en ella, y en ese momento sentirá el movimiento de la pierna. Mientras tanto, el Ring-con es algo muy diferente: un dispositivo de goma flexible que se puede estirar, empujar y mover delante de usted. Otro joy-con se desliza en esto, y es aquí donde sucede la verdadera magia: al usar los diversos sensores dentro del joy-con, el juego mide y comprende tus movimientos con el ring-con.

Evocar la Wii trae recuerdos de agitarse violentamente en los juegos que intentan registrar las cosas, y el burlón término del tablero de mensajes "mover", pero honestamente hay poco de eso aquí. Una vez que tenga el control total a través de la correa para la pierna, el anillo-con y un par de joy-con asociados, se sentirá en control y recibirá constantemente un nivel apropiado de comentarios. El único problema ocasional aquí, de hecho, es con la desincronización de las alegrías más a menudo de lo habitual cuando se usa de esta manera.

Probablemente el mejor truco que Ring Fit Adventure ha escondido bajo la manga es también el que más lo diferencia de Wii Fit: realmente no se siente como un videojuego. En ese sentido, tiene más en común con los títulos de Wii Sports, ya que básicamente estás engañado para realizar varias acciones que pondrán a prueba diferentes partes de tu cuerpo. Este es un juego en el que puedes despertarte con un dolor sordo el día después de jugarlo, pero la diferencia es que te ganaste ese dolor sordo haciendo tipos específicos de movimientos físicos que un enemigo en particular era débil repetidamente para explotar debilidades y continúa en tu búsqueda.

Puede ponerse más serio con el lado de la aptitud si lo desea, por supuesto. Ingrese su peso y hará un seguimiento más preciso del impacto de su ejercicio, pero de manera típica de Nintendo, esta también es una experiencia enormemente amigable. Le recuerda que debe tomar un descanso o tomar una copa, y le recordará que piense en superar la dificultad y, por lo tanto, la intensidad del ejercicio.

Este es el tipo de juego que solo Nintendo podría hacer, y es una continuación de Wii Fit que se siente digno de las habilidades de ejercicio de ese juego, mientras que también es un videojuego mucho más firme y confiable. Problemas menores de hardware y una historia que es frívola hasta el punto de bordear peligrosamente cerca de molesto, son pequeños problemas en el gran esquema de las cosas. Este ha llegado en silencio como uno de los juegos más originales del año, y mejor aún, es uno de mis favoritos.

Divulgación: el editor proporcionó amablemente una copia de revisión.



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