Revisión de rocío pequeño (Switch eShop)


Cuando Rocío lanzado en la Wii U en 2014, realmente lo disfrutamos, elogiando el estilo artístico del juego, la banda sonora y el diseño del rompecabezas. Es un claro homenaje a antes La leyenda de Zelda títulos – más específicamente Un vínculo al pasado – Tomando prestado mucho del clásico juego SNES, pero al mismo tiempo conservando su propio carácter único. Pero, ¿cómo le va al juego en Nintendo Switch? ¿Se destaca en una tienda electrónica mucho más concurrida?

La respuesta es, por desgracia, un poco ambigua. Sí, es un buen juego que los fanáticos de Zelda en particular adorarán absolutamente gracias a los acertijos y al estilo general, pero su corta duración y su pobre combate evitan que sea un título imprescindible para las masas.

Protagonizada por el personaje titular Ittle junto a su fiel compañero zorro Tippsie (quien, si no lo adivinó por el nombre, parece estar constantemente intoxicado), los dos se encuentran en la orilla de una isla misteriosa. Sin estar convencida de que la isla proporcionará el tipo de aventura que Ittle busca, encuentra un comerciante llamado Itan y solicita el uso de una balsa para encontrar una isla 'mejor'.

Itan cree que la isla en la que se encuentra actualmente Ittle tiene muchas oportunidades para la aventura, y le encomienda encontrar un artefacto en el castillo de la isla, después de lo cual le hará una balsa gratis. Así comienza la aventura de Ittle y Tippsie.

Ittle Dew tiene una estructura bastante rudimentaria en su mayor parte. Comenzarás el juego con prácticamente nada más que un palo, antes de dirigirte al castillo para recolectar dinero con el que comprar nuevos y mejores artículos en la tienda de Itan. Al igual que los juegos de Zelda, Ittle Dew arroja una llave inglesa en proceso y lo envía a partes nuevas y amenazantes de la isla para hacer uso de cualquier dispositivo nuevo que elija, antes de regresar al castillo (que efectivamente sirve como el "centro" del juego).

El castillo es, sin duda, la mejor zona del juego. Es donde encontrarás la mayoría de los rompecabezas, la mayoría de los enemigos y la mayoría de los jefes. Regresarás al castillo varias veces durante la duración relativamente corta del juego de 5 a 6 horas, por lo que ciertamente existe el riesgo de que se vuelva un poco repetitivo, pero afortunadamente cada retorno posterior desbloquea nuevas áreas dentro del castillo para explorar y nuevos rompecabezas. dominar con cualquier elemento nuevo que poseas.

Hablando de elementos, solo hay unas pocas mejoras clave en el juego, pero cada una se usa de maneras realmente ingeniosas. La espada de fuego se usa principalmente como un medio para atacar a los enemigos, pero también se puede usar en rompecabezas. Puedes encender bombas con él, derretir bloques de hielo con él y más. Del mismo modo, adquieres un pequeño artilugio de portal más adelante en el juego que te permite conjurar tu propio bloque. Disparar otro elemento en las proximidades, como una bomba, transformará el bloque en ese elemento en particular, actuando efectivamente como un portal. Los rompecabezas en su conjunto son realmente ingeniosos, y ciertamente hay algunos que te dejarán rascándote la cabeza por un tiempo. Afortunadamente, el conocimiento de Tippsie está a solo un botón de distancia, y él le dará pistas y consejos dependiendo de la situación en la que se encuentre.

Por otro lado, el combate en sí es bastante deficiente en su mayor parte. Ittle balanceará su espada / palo de la misma manera que Link lo hace en juegos anteriores de Zelda. Desafortunadamente, es mucho más difícil establecer contacto con los enemigos de lo que debería ser. Esto se debe en parte a la lenta velocidad de movimiento de Ittle, pero las casillas de golpe para los enemigos parecen ser increíblemente pequeñas, dejando muy poco margen de error. Además de esto, los enemigos mismos son increíblemente precisos, especialmente con proyectiles, y también deambulan por el entorno en direcciones completamente aleatorias, lo que hace que algunos de los encuentros del juego se sientan ligeramente desequilibrados.

Mientras que la versión para Wii U del juego presentaba el mapa y los elementos del juego en el mando además de la acción principal en el televisor, el Switch obviamente no tiene este lujo. Descubrimos que esto no era realmente un problema, ya que puede mostrar el mapa en pantalla con solo presionar R, mientras que cualquier elemento o recogida aparece en la pantalla de una manera menor y discreta. Técnicamente, el juego se sostiene mucho mejor que la versión de Wii U. Los tiempos de carga son bastante menores en su mayor parte, y no encontramos ningún congelamiento durante nuestro tiempo con él. Hubo algunos momentos en que la velocidad de fotogramas tartamudeó durante unos segundos, pero esto de ninguna manera perjudica la experiencia general.

El estilo general y el encanto de Ittle Dew es prácticamente impecable. Los gráficos, que parecen dibujados a mano, invocan La leyenda de Zelda: The Wind Waker mientras que también nos recuerda los clásicos dibujos animados de los sábados por la mañana. Los colores realmente salen de la pantalla, y todos los personajes se ven maravillosamente únicos e hilarantes a su manera. Además, el juego es muy consciente de sí mismo y le gusta burlarse de sí mismo con bromas divertidas y secuencias de diálogo. Es mucho más descarado de lo que tienden a ser los títulos de Zelda, pero realmente disfrutamos este cambio de tono.

Conclusión

Ittle Dew es un título encantador y entrañable que sin duda atraerá a los fanáticos de Zelda gracias a su vista de pájaro y su gran enfoque en los rompecabezas basados ​​en elementos. El molesto combate permanece sin cambios desde la versión de Wii U, lo cual es una pena, pero el juego es técnicamente mucho más impresionante en Switch. Si buscas algo para mantenerte ocupado durante un tiempo mientras esperas el próximo gran título de Zelda, este es el indicado.

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