Revisión de Stormland – IGN


Imagina poder lanzarte sobre cualquier obstáculo o repisa con tus propias manos en lugar de un par de palillos. Stormland, desarrollado por Insomniac Games para Oculus Rift, me dio una primera visión de cómo el formato de juego de mundo abierto se puede transformar y reformar para mejor cuando se lleva a la realidad virtual. Es breve, solo presenta un gran total de cuatro regiones diferentes en una campaña de aproximadamente cinco horas, y el combate no es tan fuerte como su exploración, pero fue emocionante cuando Stormland finalmente se quitó las riendas y me soltó para impulsarme. a través de su misterioso paisaje alienígena.

La trama de Stormland no es su principal atractivo, colocándome en los zapatos de robot genéricos de Vesper, un androide perdido que busca a sus amigos desaparecidos en medio de un violento levantamiento de robots. Si bien la historia se cuenta decentemente para un juego de realidad virtual, lo que es realmente emocionante aquí son algunas de las mecánicas de movimiento más fluidas y el diseño de mundo vertical más genial en un juego hecho para VR hasta la fecha. Puedes escalar árboles, rocas, acantilados e incluso hasta los lados de los edificios. Cuando saltas de una superficie, tus zapatos de cohete entran en acción y puedes controlar tu trayectoria de vuelo estirando los brazos. Y es genial que puedas hacer todo esto con un amigo en línea en cualquier momento, que definitivamente es la mejor manera de experimentar Stormland, aunque es una carga que debes completar la primera hora antes de que la cooperativa de dos jugadores esté disponible.

Volar como un aguila

Sentir que tienes la carrera completa de un mundo en expansión es una inmensa fuente de alegría, y Stormland cumple esa premisa mejor que cualquier otro juego de realidad virtual, incluso Windlands 2 o No Man’s Sky. Mientras que esos juegos hacen uso de uno o dos trucos [ganchos de agarre en el caso de Windlands 2 y mochilas propulsoras en el caso de No Man's Sky], Stormland me permite agarrar y subir cualquier obstáculo, lanzarme al aire, deslizarme con mis botas jetpack y patinar sobre hielo en mi camino hacia la libertad en el Slipstream. Todo se sintió genial, y hasta ahora es fácilmente uno de los usos más inteligentes para los controles de realidad virtual.

También puede actualizarse para saltar más alto, subir más rápido y deslizarse más tiempo recogiendo Aeon Buds y Growth, los cuales intentan funcionar como dos sustitutos separados para puntos de experiencia, pero finalmente terminan en conflicto cuando no está claro por qué ciertas actualizaciones cuestan Aeon Buds mientras que otros cuestan Crecimiento.

Sentir que tienes la carrera completa de un mundo en expansión es una inmensa fuente de alegría.


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Hay algunos problemas que quedan por resolver en el sistema de movimiento mismo. Agarrar objetos a veces carece de un flujo intuitivo; por ejemplo, es demasiado fácil agarrar el mundo cuando quieres levantar un objeto, o viceversa. Y los pocos objetos en el entorno que no son escalables no están claramente definidos, por lo que es frustrante perder ocasionalmente una conexión cuando te arrojas entre las superficies.

Stormland tiene una conveniente interfaz montada en la muñeca y una pantalla de mapa que facilita la búsqueda de información sobre los objetivos y la tradición mundial. Pero no tiene su mano: no hay un marcador para su ubicación en el mapa mundial, por lo que debe confiar en su propio sentido de dirección y su propia capacidad de triangular en función de los puntos de referencia. Te obliga a detenerte y beber en la inmensidad del mundo. Es el tipo de juego en el que eliges una dirección para comenzar a correr, y luego puedes encontrar algo interesante. Tropezar con un hábitat humano abandonado a veces dará como resultado una nueva arma, un registro de audio o una pieza interesante de recuerdos. Subir a una torre te ofrece una vista panorámica de toda la zona, lo que te permite detectar movimientos dinámicos del enemigo alrededor del mapa o subir a bordo de una barcaza patrullera. Todo hace que el mundo se sienta más vivo de lo que lo haría de otra manera.

Yo robot

Cómo llegar del punto A al punto B es la parte realmente divertida, pero cuando llegas allí tienes que sacar robots enemigos llamados Tempestad. El sistema de combate de Stormland es competente: cada arma se siente pesada y tiene suficiente golpe para que te sientas como un rudo cuando te abres camino por un puesto de avanzada enemigo. Cuando te quedas sin munición, simplemente puedes recoger el arma de un enemigo muerto y continuar disparando, o usar elementos del entorno para tu ventaja. Cajas explosivas, rocas sueltas y fruta en forma de bomba son abundantes y crean grandes distracciones. Escabullirse en parches de hierba alta, saltar sobre los oponentes y abrir cofres del tesoro que contienen armas y granadas esparcidas por las posiciones enemigas son todas formas en las que el entorno mismo crea oportunidades para que usted elija cómo quiere abordar el combate. También puedes usar tus puntos limitados de Crecimiento y Aeon Bud en una selección decente de mejoras relacionadas con el combate, incluida una que te permite sorprender a los enemigos con solo estar cerca de ellos.

Pero si bien es flexible, el combate está lejos de ser perfecto. Las armas en Stormland son más rígidas y hostiles de manejar que en otros tiradores de realidad virtual establecidos que manejan armas y retroceden de manera similar, como Onward o Pavlov VR, especialmente cuando agarras tu arma con ambas manos. Por un lado, tu arma se ve forzada a una posición establecida cuando se acerca a tu hombro, para simular puntos de vista en un juego tradicional que no es de realidad virtual. Esto usualmente resultó en que luchara con mi arma cuando intentaba apuntar con precisión, y finalmente me rendí y dejé de disparar cada arma desde la cadera. No fue un gran problema, ya que de todos modos soy un fanático de las armas de corto alcance, y las armas en Stormland funcionan lo suficientemente bien como para hacerme sentir como un pistolero efectivo. Pero los extraños controles de puntería hicieron que los dos rifles de largo alcance disponibles fueran menos viables y divertidos de usar.

Las armas en Stormland son más rígidas y hostiles de manejar que en otros tiradores de realidad virtual establecidos.


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De hecho, desearía que hubiera más de ellos para jugar. Stormland no difiere mucho en su selección de seis armas y un puñado de granadas y habilidades basadas en el brazo, como la invisibilidad o la invocación de drones para ayudarlo a luchar. Además, los enemigos con frecuencia se detendrán y se mantendrán en su lugar mientras los disparas, sin ofrecer un gran desafío. Los encuentros más peligrosos fueron con enemigos de francotiradores, que renuncié a explotar a corta distancia de todos modos. Como resultado, el combate se sintió repetitivo al final de las primeras horas, después de que ya había desmantelado tantos robots y derrocado tantos puestos avanzados. También es molesto que no puedas lanzar fácilmente tus armas o usarlas en ataques cuerpo a cuerpo como una defensa improvisada, y no puedas alcanzar y desarmar a los oponentes de inmediato. Después de usar movimientos muy táctiles como los de juegos como Superhot VR y Robo Recall, es difícil volver atrás.

Es decepcionante que la búsqueda de la historia principal de cuatro a seis horas en Stormland termine tan rápido, pero una vez que hayas completado eso, te envían al Mundo Ciclista. Este tipo de juego posterior al juego imita la naturaleza siempre activa y actualizada de juegos como Diablo, Destiny y Monster Hunter World al cambiar aleatoriamente el diseño del mapa cada siete días. Eso refresca las cosas, pero no lo hace No ofrezca nada en el camino de grandes batallas de jefes o variedad de misiones.

El Mundo Ciclista se divide por el descubrimiento ocasional de algunos objetos coleccionables geniales en una isla sin marcar. Pero, literalmente, todas las tareas estructuradas implican ir del punto A al punto B, eliminar enemigos, recolectar recursos, mejorar su equipo, eliminar más tipos malos y luego ascender a la siguiente zona de mundo abierto visualmente espectacular. Todo esto conduce a la destrucción del Terminus del ciclo actual, que te prepara para "ascender" al siguiente ciclo, lo que significa que tu progreso se trasladará y los enemigos serán más difíciles de matar. Esto está bien por un tiempo, pero se queda sin vapor bastante rápido. Por supuesto, traer a un amigo para enfrentarse a versiones más duras de las mismas rotaciones enemigas y encontrar nuevos objetos de colección cada semana es la forma mucho más preferible de experimentar el Mundo Ciclista; Stormland se trata de explorar y trazar un mundo alienígena deshabitado, y esa maravilla brilla mejor cuando se comparte.

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