Revisión de Wattam – IGN


En algún lugar entre un sueño lúcido, un espectáculo infantil y un viaje ácido, encontrarás Wattam. El último juego del creador de Katamari Damacy, Keita Takahashi, es una aventura absurda y colorida llena de objetos antropomorfizados, objetivos de reír a carcajadas y una sensación onírica de imprecisión flotante. No es el juego más carnoso (a pesar de que literalmente te permite jugar como carne), pero de todos modos es una alegría ridícula mientras dura.

Wattam realmente no cabe en ningún cuadro de género específico, pero podrías compararlo con un juego de rompecabezas en tercera persona. Ten paciencia conmigo: controlas un cubo verde con bigote llamado Alcalde que usa un bombín con una bomba de confeti inexplicablemente escondida debajo. Comienza solo en la oscuridad, pero simples indicaciones de búsqueda te guían (y potencialmente un amigo en la cooperativa local) para completar tareas que repoblan lentamente el mundo que te rodea.

Todo en Wattam, incluido el suelo sobre el que estás caminando, tiene una carita linda y un par de brazos, cada uno burbujeando y riendo con sonrisas casi todo el tiempo con voces felices que seguramente fueron grabadas por niños reales. En poco tiempo, el alcalde está rodeado de rocas, flores y árboles antropomorfizados, así como cosas extrañas como partes sueltas del cuerpo, piezas de caca de colores, números vivos y aproximadamente 100 otros amigos sonrientes.

Y, en lo que probablemente sea la parte más encantadora de Wattam, cada uno de ellos es un personaje jugable. Si bien el alcalde es su héroe principal, puede cambiar libremente a cualquiera de los otros que haya traído del vacío de la nada en cualquier momento. Sí, incluso la caca. Los que no estás controlando directamente (o tomados de la mano) deambularán ociosamente y harán sus propias cosas, haciéndolos sentir más vivos que solo un avatar esperando ser controlado. Estuve genuinamente sonriendo todo el tiempo que jugué a Wattam, es muy agradable estar en este mundo extraño y amigable.

Es muy agradable estar en el mundo extraño y amigable de Wattam.


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La mayoría de los objetivos de Wattam te piden que uses ciertos personajes de formas específicas. Por ejemplo, uno me hizo tomar el control de un árbol y usarlo para comer otros personajes y luego volverlos a cultivar como alimento, mientras que un conjunto de otros particularmente divertidos me hizo apilar diferentes personajes uno encima del otro para tratar de igualar exactamente la altura de una alta bolera dorada. Hay muy pocos desafíos para cualquiera de ellos, pero todos son tan alegremente absurdos que me divertí durante las dos horas y media que me llevó terminar la historia principal. De acuerdo, eso no es muy largo.

Hay al menos una variedad mecánica entre ellos para mantener las cosas frescas. Si bien la mayoría de los objetos son funcionalmente similares (casi todos pueden correr, trepar a otros y tomarse de las manos para crear pequeñas cadenas adorables), algunos tienen trucos específicos, que van desde la comida del árbol que mencioné anteriormente hasta cosas como un ventilador de escritorio. soplar viento o algunos globos que pueden flotar alto en el cielo. El intercambio de caracteres impreciso que está vinculado al control correcto puede ser difícil de manejar a veces, pero rara vez hay un peligro o razón para apresurarse que podría convertir esa molestia menor en una frustración mayor.

15 personajes jugables extraños y adorables de Wattam

Si bien Wattam está lleno hasta el borde de sorpresas temáticas (me sorprendería si alguien pudiera adivinar con precisión lo que vendrá después en cualquier momento de este juego), no pasa mucho tiempo antes del ciclo de completar tareas sencillas para desbloquear el próximo set de personajes una y otra vez se vuelve bastante claro. Hay algunos momentos que rompen este ciclo con actividades únicas, como una batalla de falso jefe contra una muñeca sin rostro o una investigación para encontrar un pedazo de huevo de pescado perdido para niños de sushi, pero estas ideas van y vienen decepcionantemente rápido.

Sin embargo, Wattam no está tratando de ser un juego de acción o un juego de detectives, y estos apartados en cambio sienten que sus personajes son niños en un patio de juegos adorablemente jugando a la fantasía. Lo que Wattam está tratando de ser es exactamente el desorden de personajes incongruentes que te presenta, tomados de la mano y sonriendo felizmente mientras se convierten en caca o explotan con una bomba de confeti sin más motivo que divertido. Tiene mucho éxito en ser solo eso, y hay algunas bromas y bromas genuinamente hilarantes en todo momento. Al retroceder, está claro que si Wattam no fuera un juego tan encantador, probablemente sería bastante aburrido.

Si Wattam no fuera un juego tan encantador, probablemente sería bastante aburrido, pero tiene encanto en el wazoo.


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Afortunadamente, tiene encanto salir del wazoo. El diseño del personaje es fantástico, el mundo es colorido y encantador, las voces infantiles son una delicia tonta, los escenarios que te ofrece a menudo son creativos y extraños, y la música consistentemente increíble lo une todo. Incluso más allá de la canción principal (que es Katamari Damacy-niveles de excelente), cada personaje tiene una instrumentación o melodía única que se hace cargo cuando los controlas que le da a cada uno una explosión de personalidad extra.

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