Revisión de XCOM: Chimera Squad: una estrategia brillante obtiene un precio económico y se despide de permadeath



Una de las mejores cosas de XCOM es cómo te hace sentir un parentesco con tus soldados. Los gruñidos generados aleatoriamente se unen a tu escuadrón, les cambias el nombre, teñes su armadura y los envías a las misiones tácticas por turnos del juego como si estuvieras enviando a tu hijo a la escuela en su primer día. Si sobreviven, crecen en fuerza. Manténgalos avanzando en las filas y podrían convertirse en la columna vertebral de su equipo. Al menos hasta que llegue el temido día inevitable y un extraterrestre gelatinoso los golpee contra una pared.

XCOM: Escuadrón Quimera es un intento de duplicar esto. En lugar de soldados generados al azar, aquí reclutas un escuadrón de personajes reales, tanto extraterrestres como humanos, cada uno con sus propias habilidades únicas y caminos de actualización. Tienen sus propias líneas de voz y personalidades, bromean entre misiones y rápidamente comienzas a marcar tus favoritos. Mi mejor chico es Axiom, un cordero con una cabeza gigantesca y un temperamento aún mayor. Es un tanque armado con una escopeta que se precipita, absorbe el daño y aplasta a las personas con devastadoras libras terrestres. También ocasionalmente recibe un tiro libre si se enoja lo suficiente, como un boxeador que lanza un gancho derecho después de la campana: es genial.

Como siempre hago con los juegos de XCOM, jugué en el modo Ironman. Aquí el juego sobrescribe automáticamente un único espacio de guardado, por lo que debes vivir con tus errores. Eso significa que esas muertes de soldados son permanentes. Pero Chimera Squad comete un gran error y se pierde una de las cosas que hace que XCOM sea tan especial: no hay permadeath. De hecho, no hay muerte. Si uno de tus compañeros de escuadrón es derribado, debes estabilizarlo alcanzándolo o enviando el dron de tu médico. Si se desangran, no caducan, solo tienes que comenzar la misión nuevamente. Parece que los desarrolladores de Firaxis estaban demasiado enamorados de sus personajes para dejarlos morir. Despoja el combate de la tensión.

Una de mis cosas favoritas sobre XCOM 2 es cómo muestra a tu escuadrón después de que evacuas una misión, todos ellos sentados en la parte trasera del vehículo blindado. Los asientos vacíos del vehículo resaltan a los soldados que murieron mientras sus compañeros de escuadrón sobrevivientes se sientan en silencio. Aumenta los costos de sus operaciones. Aquí no hay un costo. Simplemente te abres paso.

En lugar de muertes, ahora hay un nuevo sistema donde tus soldados pueden desarrollar cicatrices. Estas heridas de batalla suceden cuando se derriban, u ocasionalmente cuando caen por debajo de la mitad de la vida, y las cicatrices disminuyen sus estadísticas. Sin embargo, puedes curar las cicatrices en la capa de estrategia entre misiones colocando soldados en entrenamiento, sacándolos de acción para un puñado de misiones. Es básicamente intrascendente, pero claramente existe para obligarlo a dejar de usar Axiom todo el tiempo, a pesar de que él es el chico absoluto.

Una consecuencia de este cambio es que Chimera Squad es demasiado fácil. Si fallas en una misión, simplemente inténtalo nuevamente hasta que ganes. Y como los personajes no pueden morir, solo crecen en fuerza. A mitad de camino, es probable que tengas tu escuadrón favorito de cuatro y todos estarán completamente equipados con armas únicas, todas sus actualizaciones y el mejor kit. Te vuelves demasiado poderoso. Y la estructura del juego solo aumenta este desequilibrio de poder.

Ambientado cinco años después del Adviento y el conflicto humano de XCOM 2, lideras el Escuadrón Quimera, un equipo SWAT, mientras limpian las calles de City 31. El juego comienza con el asesinato de un alcalde, y tienes la tarea con descubrir al culpable. Para hacerlo, debes apuntar a las operaciones de tres organizaciones criminales diferentes: la Progenie, un grupo de humanos con poder psiónico; Grey Phoenix, carroñeros alienígenas que cosechan maquinaria peligrosa; y Sacred Coil, un culto religioso subterráneo de híbridos.

Tienes que investigar cada grupo uno a la vez, asumiendo misiones cada vez más difíciles para derribarlos. Reemplazando su base de operaciones de los últimos dos juegos, aquí tiene un mapa de la ciudad codificado por colores. Su objetivo es mantener bajo el descontento civil asumiendo misiones en los distritos que más lo necesitan y haciendo malabarismos con otras habilidades en la capa de estrategia para reducir el calor. Es mucho más simple y simplificado que la administración básica de los juegos principales de XCOM. De cualquier manera, el objetivo final es seguir explotando las operaciones de una pandilla hasta que encuentre suficiente información para atacar al objetivo principal y derribar a la organización para siempre. Una vez que lo hagas, pasará a la siguiente. Y aquí es donde ocurre el problema principal.

Debido a que las misiones aumentan en dificultad a medida que avanzas en una investigación, esa progresión de dificultad se detiene cuando derribas a un líder. Vuelves al comienzo de nuevo, emprendiendo misiones fáciles hasta llegar al mismo punto con la próxima pandilla. Pero tus soldados mantienen toda su progresión porque no pueden morir, así que solo enjuagas los primeros encuentros.

Sin embargo, eso no quiere decir que sea malo. Esto sigue siendo XCOM: sus batallas estratégicas por turnos siguen siendo tan divertidas como siempre. Si buscas más de eso, aquí hay 19 horas por la fracción del costo de un juego completo. Puede reemplazar las escenas con tiras cómicas, y puede ser más simplificado, pero aquí hay suficiente para hacer que valga la pena jugar también. El hecho de que todos tus personajes tengan habilidades diferentes hace que cada encuentro se sienta fresco, al menos hasta que te instales en un escuadrón de tus favoritos. Ya sea que te guste apresurarte, quedarte atrás o manipular el campo de batalla e inmovilizar a la gente, hay una mezcla de soldados para cada estilo de juego, y regularmente eliges uno de los tres nuevos miembros del equipo para agregar a tus filas.

Además de eso, tienes el modo Breach. Como controlas un equipo de SWAT, cada misión comienza en esta fase: apilarse en puertas, respiraderos, paredes y puntos de agarre antes de irrumpir para sorprender a los enemigos del otro lado. Si logras hacerlo de manera efectiva, puedes eliminar a cuatro enemigos incluso antes de tomar tu primer turno. Algunos puntos de incumplimiento requieren elementos específicos para su uso (cargas explosivas para paredes, tarjetas de acceso para puertas laterales, etc.) y cada uno proporciona sus propios beneficios e inconvenientes. Algunas puertas están más protegidas, pero pueden proporcionarle mejores beneficios, mientras que una puerta lateral puede marcar a su equipo al entrar, pero inicialmente es una apuesta más segura. Luego, debe priorizar los objetivos a medida que irrumpe, derribando primero a los enemigos agresivos para que no puedan dispararle inmediatamente después de que se realicen sus acciones de violación.

También tengo que dar un saludo a la física mejorada: cada enemigo muere de manera satisfactoria, saltando por las ventanas, doblando o volteando las barandas. Es un pequeño toque, pero hace que la ejecución de un plan perfecto se sienta mucho más dulce.

En otros lugares, el único otro cambio es que Overwatch, una habilidad que te permite bloquear un área, disparando a cualquier enemigo que se mueva dentro del alcance, ahora funciona de manera diferente. En lugar de bloquear un área establecida alrededor de tu personaje, ahora tienes que asignar un área con un cono de visión, por lo que tienes un campo de exterminio más limitado. Me gusta mucho este cambio porque significa que debes ser más cuidadoso sobre cuándo y dónde usas Overwatch, que se sintió un poco abrumado en los juegos anteriores. Aquí me encontré usándolo mucho menos.

Chimera Squad es un juego XCOM con identidad propia. Pero al tallar esa identidad, al agregar personajes, pierde algo de su propio carácter. Espera crear una historia más atractiva, pero la historia que crea no es tan memorable como las que creamos para nosotros mismos cuando todo se vuelve una mierda. Aún así, XCOM: Chimera Squad es quizás la mejor propuesta de valor que he visto en los videojuegos durante mucho tiempo. Vale la pena el precio modesto, te durará un fin de semana largo y aún ofrece algunas de las mejores estrategias basadas en turnos. Solo desearía que hubiera sido lo suficientemente valiente como para dejarnos vivir con nuestros errores.

Versión probada: PC, código proporcionado por el editor.