Revisión de Yaga (Switch eShop) | Nintendo Life


Yaga es un juego de rol de acción impregnado de folklore eslavo que cuenta la historia de Ivan, un desafortunado herrero de un solo brazo que accidentalmente se ve envuelto en una carne sobrenatural y termina en la aventura de su vida. Ves a Baba Yaga, esa misteriosa anciana que habita en lo profundo del bosque en una casa construida con patas de pollo, ha maldecido al malvado Zar, convenciéndolo de que debe librar a su tierra de Iván: no puede matarlo, no sea que su imperio se convierta en arena, por lo que el zar envía al herrero a una serie de misiones aparentemente imposibles para deshacerse de él. Desafortunadamente para el zar, la madre de Ivan, que realmente solo quiere verlo establecerse y encontrar una esposa, tiene una respuesta para todo y ayuda a su hijo a lograr lo imposible una y otra vez.

Es una configuración entretenida, respaldada por una excelente actuación de voz, y las raíces de Yaga en la mitología eslava, su elenco maravillosamente curioso de personajes humanos, la colección de criaturas retorcidas y la banda sonora rumana de folk / dance le dan al juego una personalidad distintiva que logra levanta los procedimientos frente a un combate bastante normal, un diseño de nivel peatonal y un puñado de mecánicas basadas en las elecciones que haces durante el juego que no funcionan tan bien como deberían.

La elección, como ve, es el gancho central de Yaga. Las elecciones que haces como Ivan en cada punto de tu viaje afectan el resultado de su historia y definen su personalidad. Aquí hay cuatro personalidades que asumir: justos, agresivos, egoístas y necios. Una vez que te hayas definido en una de estas categorías rígidas, cualquier respuesta que hagas en una conversación con los NPC, o las acciones que tomes a medida que avanzas por el mundo, que no coincidan con tu personaje designado, aumentarán tu mala suerte. . La mala suerte se visualiza como una barra púrpura en la parte superior de la pantalla que también se puede levantar equipando un talismán, aceptando las bendiciones de los sacerdotes o beneficiándose de la magia de los hechiceros locales. Una vez que su mala suerte llegue a su límite, se encontrará con un espíritu maligno que le robará algunos artículos y, por lo general, cualquier arma que tenga actualmente equipada.

En teoría, esta mecánica es sólida; sin embargo, en la práctica, es confuso, imposible de evitar y, en realidad, ni siquiera tiene un impacto real. No importa cuánto tratemos de evitar aumentar nuestra mala suerte al tomar decisiones que se ajustaran a nuestra personalidad, rehusarnos a usar hechizos y evitar a los sacerdotes, todavía encontramos que el juego tomaría decisiones que obligarían a aumentar nuestro indicador de mala suerte. Tal vez algún sacerdote u otro NPC que habíamos ayudado lo haría automáticamente otorgarnos una bendición o un milagro, o comeríamos un poco de pan mágico para sanar nuestras heridas después de la batalla y eso lo patearía un poco. Al final, no importó, ya que el simple hecho de no equipar armas que no queríamos perder cuando nuestra mala suerte llegó al máximo evitó que nos perdiéramos, por lo que el impacto negativo fue insignificante. Es una pena que esta interesante idea no haya sido explorada e implementada adecuadamente, ya que podría haber agregado un peso real a las decisiones que toma en su viaje.

Junto con esta mecánica mal diseñada, otros aspectos negativos comienzan a acumularse en forma de un juego básico y exploración bastante anticuado y básico. El combate en Yaga no es espectacular en extremo. Tienes un martillo para aplastar enemigos que también puedes lanzar, sin ninguna precisión real, y puedes rodar y disparar fuera del camino, pero eso es todo. Las habilidades de herrero de Ivan te permiten hacer varias versiones de tu martillo para mezclar un poco las cosas: puedes crear una cubierta de fuego o púas, o una que ralentice el tiempo cuando se conecta con criaturas, pero en general, el combate sigue siendo el mismo. Empezar a acabar. Un talismán o un hechizo también pueden permitirle rodar más o distribuir (o absorber) más daño, pero el flujo de cosas sigue siendo decepcionantemente igual y los enemigos serán disparados contra usted en grupos fáciles de vencer o en hordas insuperables; No hay ritmo real, estilo o pensamiento táctico detrás de cómo se desarrollan los compromisos.

Este elemento del juego se ve obstaculizado por un diseño de nivel muy simplista. Una vez que esté fuera del área de la pequeña aldea central, se canalizará a lo largo de caminos de ramificación generados por procedimientos que atraviesan bosques, campos y otros lugares genéricos, ocasionalmente quedando encerrado a medida que se materializan bandas de enemigos; golpéalos, elimina las barreras y continúa tu camino alegre. Todo es muy peatonal y solo se salva por las entretenidas conversaciones que tienes con los diferentes NPCs extravagantes que encontrarás en tus viajes. De hecho, la escritura y el guión totalmente interpretado por voz son una verdadera gracia salvadora aquí.

Un solo juego de Yaga te llevará en la región de alrededor de seis horas, que es bastante corto, pero este es un juego diseñado específicamente jugar varias veces para ver los diversos resultados de la historia de Ivan que resultan de tomar diferentes decisiones mientras juegas. Es totalmente por el crédito de la escritura y la actuación de voz que, frente a la jugabilidad bastante decepcionante, nos encontramos interesados ​​en terminar la historia y regresar por un segundo ayudando a ver cuánto cambió cuando tomamos un enfoque diferente .

Aquí también hay un gran sentido del humor, que, cuando se combina con los gráficos deliciosamente estilizados y la atmósfera espeluznante y espeluznante de los cuentos tradicionales Brothers Grimm-lite, hacen de este un juego divertido de jugar, independientemente de sus diversas deficiencias. El elenco de yokels que conoces mientras desafías constantemente los deseos del malvado Tzar te acusará de todo tipo de tareas ridículas, ya sea encontrar un poco de maíz para un pollo gigante para que se salga de tu camino, haciendo recados para un granjero. te dará su diadema sudorosa o rescatará a una cabra que habla, que en realidad es un sacerdote, de su captor. Hay un ambiente refrescante y original en Yaga que bien vale el precio de la entrada, siempre y cuando estés dispuesto a perdonar sus deficiencias en el juego.

Conclusión

Yaga tiene mucha personalidad y se beneficia enormemente de estar inmerso en el folklore eslavo de una atmósfera magnífica. Está bien escrito, presenta muchos diálogos excelentemente entregados y tiene un sentido del humor increíblemente excéntrico, todo lo cual ayuda a llevarlo a pesar de su diseño de nivel insípido y el combate habitual. Las elecciones que tomas mientras juegas en la aventura de Ivan realmente afectan los procedimientos lo suficiente como para que todo justifique más de una jugada y, si puedes hacer las paces con esa mecánica de mala suerte y un juego poco inspirador, encontrarás una pequeña aventura divertida Aquí presentamos un elenco de personajes con los que vale la pena pasar algún tiempo.

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