Revisión del DLC Kingdom Hearts 3 Re Mind


El DLC Re Mind de Kingdom Hearts 3 está extrañamente desordenado. Es un paquete de contenido extrañamente separado que es a la vez mucho menos interesante de lo que podría haber sido una historia y frustrantemente difícil a veces en el combate a menos que esencialmente hayas maximizado las habilidades de Sora. E incluso cuando lo haya hecho, el valle del tamaño del Gran Cañón entre el desafío de sus jefes y todo lo que se les presenta es tan amplio que se sienten completamente fuera de lugar. Como resultado, esta aventura paralela con cuernos de zapatos, a la vez que ofrece algunos puntos brillantes, aterriza como una extraña y decepcionante coda para la última aventura de Sora.

El DLC de Re Mind está dividido en gran parte en dos partes: la primera es un recauchutado decepcionante del clímax de Kingdom Hearts 3 con minúsculos fragmentos de tradición añadida, mientras que la segunda es un brutal guante de jefe presentado con un conjunto decepcionante de cameos de Final Fantasy combinados con un increíblemente modo de fotografía en profundidad. Esa primera sección, que debe completarse antes de que pueda abordar la última, es quizás la mayor falla de Re Mind.

Capturas de pantalla de Kingdom Hearts 3 Re Mind DLC

Con una duración de aproximadamente cuatro a cinco horas, la mayoría de las escenas son cortas, Re Mind vuelve a visitar el final de la campaña de Kingdom Hearts 3, ofreciendo un a visión más profunda de los momentos y motivaciones de los personajes a medida que llena los espacios en blanco del viaje de Sora. Si bien el DLC comienza con una nota mucho más interesante, aparentemente preparada para investigar el tentador y persistente misterio de la caja negra que varios personajes están buscando a lo largo de la historia principal de KH3, en cambio gira para ofrecer esencialmente un corte del director de las últimas horas de Kingdom Hearts 3 .

Y se siente … superfluo. Sin estropear nada de la historia original (que disfruté bastante como mencioné en mi revisión original de Kingdom Hearts 3) o cómo esta nueva versión la cambia, se introducen algunos nuevos momentos de servicio al fanático en un tramo que ya se sintió como el servicio al fan personificado Aunque originalmente me gustó, estas nuevas porciones agregan muy poco a mi disfrute de las secuencias que esencialmente había visto antes. Seguí esperando que ocurriera algo grande que profundizara mi comprensión de ellos, pero finalmente no conducía a nada revelador, lo que es peor, a veces en realidad plantea más preguntas de las que responde.

Cuando terminaron los esfuerzos más centrados en la historia de Re Mind, me quedé preguntándome por qué necesitaba ver ese recauchutado.


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Mecánicamente, esta primera mitad también reutiliza frustrantemente las peleas de jefes, y aunque ahora ofrecen la opción de jugar como personajes que no sean Sora, esos personajes son únicos que no son tan divertidos de jugar. No son tan poderosos como mi Sora nivelada en ese punto de la aventura, y sus conjuntos de movimientos no son lo suficientemente variados como para cambiar sustancialmente el combate de una manera interesante. Jugué como estos personajes alternativos porque me sentí obligado a hacerlo, no porque fueran divertidos.

Re Mind agrega una pequeña misión que me permite explorar a fondo una de las áreas originales más geniales de Kingdom Hearts 3, una ciudadela en expansión al final del juego que me quedaba con ganas de más en el juego base. Pero la búsqueda aquí ha terminado en unos 20 a 30 minutos, y aunque el nivel es definitivamente bonito, su vacío se siente como una oportunidad perdida para imbuir algo intrigante e inesperado en este mundo.

Cuando terminaron los esfuerzos más centrados en la historia de Re Mind, me quedé preguntándome por qué necesitaba ver ese recauchutado. Esperando que la segunda parte, el episodio "Limit Cut", como está etiquetado, ofrezca algunos personajes concretos y frescos y momentos de la historia para satisfacer el hambre que la espera de todo el año por este DLC había causado, inicialmente me emocionó la inclusión de Final olvidado. Personajes de fantasía Leon, Yuffie y Aerith han sido partes importantes de las aventuras pasadas de Kingdom Hearts, pero estuvieron ausentes en 3, por lo que verlos se sintió como una señal de grandes cosas por venir.

Desafortunadamente, están relegados a una sola escena y algunas opciones de diálogo adicionales que configuran la verdadera carne de este DLC: 13 batallas de jefes basadas en información digitalizada de personajes que Sora ya ha luchado en su búsqueda para obtener información que no estropearé aquí . Ni siquiera intentes estas batallas si no estás en o cerca del límite superior de la fuerza de Sora. Estas son algunas de las batallas contra jefes más difíciles de toda la franquicia, muy claramente intencionalmente, y ni siquiera tenía la esperanza de pelear contra ellos en dificultad normal por debajo del nivel 90. Lo hice (en el nivel 75), y encontré el batallas tan implacablemente opresivas que nivelé a Sora hasta el máximo de 99 para sentir que tenía una oportunidad de pelear.

Me alegra que haya algo realmente desafiante en Kingdom Hearts 3 ahora, pero me gustaría que se sintiera como una parte más natural de la historia.


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Aún así, solo he logrado superar a cuatro de esos jefes hasta ahora y cada uno de los otros me ha pateado el trasero varias veces. Son, simplemente, anormalmente resistentes, y se siente bastante gratificante noquear los que tengo. Pero no son para los débiles de corazón: a falta de tener el Arma Ultima y / o maximizar el nivel de Sora, ni siquiera vale la pena entretener la idea de estas batallas, que nunca se comunica adecuadamente en el período previo a ellas.

Si bien he disfrutado las peleas ahora que los niveles de molienda los han hecho algo alcanzables, también se sienten muy fuera de lugar. Todos los Kingdom Hearts han incluido uno o dos jefes opcionales difíciles, y eso está muy bien, pero incluir más de una docena de nuevas batallas que son órdenes de magnitud más difíciles que cualquier otra cosa en el relativamente fácil Kingdom Hearts 3 los convierte en un desafío desorientador para enfrentar. Es un poco deseo de pata de mono concedido: me alegro de que haya algo realmente desafiante en este juego ahora, pero preferiría que se sintiera como una parte más natural de la historia.

No pueden ser entrenados para otra cosa que no sea perderles una y otra vez, y he luchado sobre si la satisfacción final de vencerlos vale el precio de venta, especialmente dada la recompensa bastante mediocre por hacerlo, una breve provocación de un futuro completamente diferente para Kingdom Hearts que el que viene antes. Y aunque sus revelaciones definitivamente me sorprendieron al principio, cuanto más lo pienso, menos significa para mí como fanático de esta franquicia.

Re Mind, sin embargo, lanza un modo de fotografía ridículamente profundo que avergüenza a la mayoría de los demás, esencialmente permitiendo al jugador elegir una ubicación y elegir entre una serie profunda de personajes, poses, elementos y efectos para establecer cualquier escena de fan fiction que Poder imaginar. ¿Quieres que Sora golpee a Donald por todas esas veces que gritó sobre ingredientes? Este modo de fotografía puede conceder eso y muchos otros deseos. Es un placer jugar con él, aunque su inclusión solo se suma a la compilación scattershot que es Re Mind.

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