Revisión del Ministerio de Radiodifusión (Switch)


El encanto recorre un largo camino en nuestro ilustre pasatiempo. Un juego con – seamos generosos – difícil La mecánica puede ser perdonada de muchos pecados si tiene mucho carácter. Ministerio de Radiodifusión sin duda tiene una mecánica difícil, pero rezuma positivamente encanto. Casi todas las pantallas son interesantes, los personajes están bien escritos, a menudo son muy divertidos y provocan pensamientos similares a los crípticos y los existenciales.

Es importante dejar en claro que la mecánica difícil no significa malo mecánica. Ministry of Broadcast es un juego de plataformas cinematográfico en el molde del clásico. Escena retrospectiva, Blackthorne o Abe Oddysee, donde se compromete cada movimiento y cada paso debe calcularse. En todo caso, es aún más exigente que estos juegos: el personaje principal de Orange se siente muy p esado y extremadamente rígido. Afortunadamente, los entornos están diseñados en torno a estas limitaciones, y es satisfactorio cuando descubres el camino a seguir. La debilidad de Orange en relación con otros héroes de juegos de plataformas significa que ningún progreso se siente sin sentido o sin ganancias.

La premisa es negativa. Una mezcla inquietante de tropos de juegos distópicos (piense El hombre corredor), El Ministerio de Radiodifusión ve a Orange compitiendo en una transmisión en vivo por la oportunidad de estar con su familia, que "The Wall" construyó con un régimen fascista. Las tareas que se ve obligado a completar toman la forma de arenas, cada una llena de acertijos, carreras de obstáculos acrobáticos sobre caídas a muerte segura y perros hambrientos ansiosos por masticar la carne de Orange.

Para progresar, Orange a menudo debe aprovecharse de sus compañeros competidores: usarlos como cebo vivo para los perros antes mencionados, o directamente usar sus cuerpos caídos como plataformas. Al principio, estas instancias son algo humorísticas, aunque comedia negra espesa de melaza. A medida que avanza el juego y la situación se vuelve más desesperada, sus acciones comenzarán a pesar sobre usted. Parece que el éxito solo es posible destruyendo a otros. Esto no es Spec Ops: The Line

, pero se necesitaría un corazón duro para no sentir nada hacia la desolación del escenario.

A medida que avanza el juego y los desafíos se vuelven más exigentes, la calidad de los rompecabezas aumenta y el nivel de pensamiento requerido aumenta exponencialmente. Hemos visto cierta cobertura de muertes injustas de prueba y error del Ministerio de Radiodifusión, pero esa no ha sido nuestra experiencia en absoluto. Hay muertes, sin duda, no es un juego fácil y puedes pasar de una victoria gloriosa a una derrota demoledora en cuestión de una fracción de segundo, pero no encontramos que el juego sea barato o irreflexivo en su castigo. Tienes que pensar cuidadosamente y prestar atención a tu entorno. A menudo, la solución requerirá ideas innovadoras y es posible que se quede atascado por algún tiempo. Es un juego que requiere paciencia, previsión y toda tu atención.

Los conjuntos de piezas están bellamente entretejidos en su progreso, por lo que los obstáculos que enfrenta nunca se sienten arbitrarios. Podrían hacerlo, fácilmente, y habría una excusa narrativa para ello: estos son desafíos establecidos para el terrible y horroroso programa de juegos en el que has sido lanzado; Sería trivial dejar de lado cualquier crítica al diseño del nivel como arbitrario con "seguro, se supone que es artificial". Pero no lo es. Los entornos logran sentirse creativos, cuidadosamente compuestos y, lo mejor de todo, lejos de ser antinaturales. Por supuesto, no son naturales, pero el diseño es tan atento que la inmersión nunca se rompe con un "oh, eso es solo estúpido"momento. La certeza de que el abuso de los demás por parte de Orange resultará en un resultado positivo para él también influye en el desarrollo de su carácter – es él De Verdad perdón por lo que está haciendo? Si es asi, por cuanto tiempo?

Gráficamente, Ministry of Broadcast utiliza un estilo de píxel familiar, pero lo ejecuta magníficamente. Hay muchos toques excelentes, nos gusta especialmente la forma en que Orange patina en la espesa nieve, que eleva lo que podría haber sido un estilo visual peatonal a algo especial. La cámara se acerca y se aleja para proporcionar una sensación de escala para las fantásticas alturas que trepa mientras Orange busca el derecho de ver a su familia, el arte en sí es muy detallado y la atmósfera es a menudo casi nauseabundamente tensa. La música, moderada como es, complementa los procedimientos maravillosamente. La estética está completamente en consonancia con el juego, y eso es algo muy bueno.

Conclusión

Una experiencia implacablemente impresionante, Ministry of Broadcast es siempre agradable, a menudo excelente y muy claramente un trabajo de amor. Algunos encontrarán que la naturaleza exigente de los controles los roza de la manera incorrecta, pero si está buscando una experiencia de la vieja escuela que no sea un retroceso consciente de sí mismo y tenga una narrativa en la que pueda entender, es inequívoco recomendación de nosotros. No es perfecto: el diálogo en el juego está bien escrito pero es tosco, con abundantes errores tipográficos y confusión gramatical, pero eso no es suficiente para distraerse del excelente diseño de nivel y las excelentes imágenes del Ministerio de Radiodifusión. Nada nuevo aquí, pero lo que ofrece es, simplemente, un muy, muy, muy, muy buen juego de plataformas cinematográfico.

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