Revisión del paquete de inclinación (Switch eShop)


Super Smash Bros.Ultimate es innegablemente brillante, pero hay una desconexión fundamental en el fondo. A pesar de su presentación brillante y acogedora, la serie ha cambiado su atractivo cooperativo del sofá por un sistema de lucha cada vez más técnico y una gran cantidad de servicios de fanáticos esotéricos.

No estoy de acuerdo Comienza un juego y coloca una almohadilla en las manos de un amigo casual o que no juegue. Vea cuánto duran antes de dejar la almohadilla, excusarse y dirigirse a la cocina para tomar una copa.

Paquete de inclinación no es Smash Bros., pero aprovecha una forma similar de lucha de arena multijugador local sin sacrificar la accesibilidad. Es el tipo de juego multijugador de la vieja escuela que literalmente cualquiera puede aprender y ser competitivo en cuestión de segundos.

Eso se debe en gran medida a la premisa extraordinariamente simple del juego y los controles correspondientes. Después de haber seleccionado el bloque de construcción antropomórfico de un personaje, debes empujar a tus tres oponentes fuera del costado de la arena. Esto se logra inclinando hacia la izquierda o hacia la derecha en la palanca de control, literalmente el único control en el juego, para hacer que tu personaje ruede en esa dirección. Debido a la forma inherentemente oblonga de tu personaje, puedes mover a tu oponente en el aire en el proceso de rotación.

Lamentablemente, nunca se siente como si pudieras asestar un golpe realmente carnoso o destructivo a tu oponente a través de medios regulares. Para este efecto, deberás recoger uno de los potenciadores que flotan al azar desde el cielo. Uno te hará grande, dándote más peso para tirar. Otro colocará una maza a tu lado, que es un golpe de gracia de un solo golpe si luego haces contacto con tu oponente, pero se interrumpirá si tocas algo más.

Pero la principal fuente de tensión y amenaza generalmente proviene de las arenas mismas. En cuatro conjuntos de niveles de temática suelta, encontrarás etapas que se desmoronan debajo de ti un bloque a la vez, niveles que lanzan bombas debajo de ti, otras que se transforman en nuevas formas y otras que introducen picos y plataformas móviles.

La simplicidad de los controles y la imprevisibilidad de la acción hacen que Tilt Pack sea un verdadero nivelador cuando tienes dos o cuatro jugadores de niveles de habilidad drásticamente diferentes juntos en un sofá. Pero también muestra qué juego superficial, limitado y a menudo aleatorio está debajo de todo. No hay mucha curva de aprendizaje aquí, y muy pocas (o ninguna) profundidad oculta.

Después de un par de pases por sus cuatro mundos, hay poco o nada para que regreses. Incluso el modo para un jugador es simplemente una serie de encuentros con la oposición de la IA y realmente no merece una atención sostenida. Tilt Pack merece crédito por ofrecer el tipo de emoción instantánea de lucha de arena en la que cualquiera puede participar. Pero eso se produce a expensas de cualquier atractivo duradero.

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