Revisión del Proyecto Darwin – IGN


Los juegos de Battle Royale a menudo pueden hacer que pases una inmensa cantidad de tiempo saqueando y preparándote para un enfrentamiento final que nunca sucede. En lugar de entrar en un intenso tiroteo contra otro escuadrón, es posible que alguien que no viste te dispare o que te dispare tú mismo. Darwin Project trata de arreglar eso, logrando revertir el equilibrio tradicional de saqueo vs. pelea con resultados eléctricos. Introduce algunos giros interesantes en el formato Battle Royale para hacerlo, pero desafortunadamente su atractivo duradero se desvanece demasiado rápido.

Darwin Project intenta extremadamente ser diferente de juegos como Fortnite o Apex Legends, a pesar de las similitudes en el nivel de superficie. En lugar de alrededor de 100 personas por partido, solo hay 10, lo que hace que los partidos sean más cortos pero más intensos. En lugar de un círculo que se cierra alrededor del mapa hacia un punto aleatorio, las siete regiones de este mapa se cierran una por una, dando un nuevo tipo de imprevisibilidad. Pero las diferencias de Darwin Project brillan mejor cuando te encuentras con otro jugador y te embarcas en un duelo épico de reflejos.

Capturas de pantalla de Darwin Project para PC

Una pelea que generalmente solo duraría uno o dos segundos en otro juego de batalla real se parece más a una partida de ajedrez extendida en Darwin Project. No hay armas para usar, y cada golpe con un hacha o flecha envía a los jugadores a volar hacia atrás, lo que permite contraataques. Hay un lenguaje de combate completamente nuevo que es divertido y desafiante de aprender, con esquivar el balanceo para evitar flechas, saltar para columpios aéreos y mucho más. Pero como la mayoría de las cosas aquí, la novedad se desvanece después de algunos juegos, y eventualmente cada pelea termina sintiéndose exactamente igual.

Fortalecerse a través de menús en lugar de botines significa que cada partida sigue exactamente la misma cadencia de actualizaciones y crecimiento.


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Darwin Project tiene tres clases definidas por sus dispositivos: Jet Wings, Grapple Gauntlet y Headhunter Drone. Sin armas para encontrar, el saqueo intercambia armas y armaduras por cristales de Darwinium que se utilizan para crear mejoras para su equipo, como disminuir el enfriamiento de su gancho de agarre o aumentar la eficiencia del combustible de la mochila. También se usan para equipar habilidades como escudos de barrera que pueden darte una ventaja en el combate. De esta manera, la progresión a mitad del juego se parece más a un MOBA que a un Battle Royale tradicional, ya que su ruta de actualización es siempre la misma para cada clase. Fortalecerse a través de menús preestablecidos en lugar de botines aleatorios puede hacer que las cosas sean más consistentes, pero también elimina una gran capa de emoción y anticipación, lo que obliga a cada partida a seguir exactamente la misma cadencia de actualizaciones y potenciadores.

El combate está fuertemente incentivado en el Proyecto Darwin, por lo que es raro encontrar una coincidencia que dure más de 15 minutos. Hay cabañas dispersas por las zonas con mapas en el interior que muestran las ubicaciones en tiempo real de cada jugador, e incluso puedes "inspeccionar" las cosas que se pueden construir, como las fogatas que otros jugadores dejan atrás para ayudar a localizarlas. Esto es extremadamente útil para descubrir dónde están los enemigos, por supuesto, pero aún más que eso, es el medio perfecto para tratar de organizar una emboscada. El ritmo más rápido y la falta de pantallas de carga largas son ciertamente refrescantes, pero ganar un partido nunca es tan satisfactorio cuando sabes que venciste solo a otras nueve personas en lugar de a 99.

El Proyecto Darwin también tiene una mecánica de supervivencia, pero usar la palabra "supervivencia" lo supera un poco. En realidad, solo necesita encender un fuego cada pocos minutos para asegurarse de que su medidor de frío no llegue a cero. Si lo hace, lentamente comienza a perder salud. Eso es practicamente todo. La madera utilizada para hacer fuegos es la misma que se usa para fabricar escudos, flechas y trampas, lo que significa que debes hacer una pequeña cantidad de malabarismo de recursos, pero nunca lo suficiente como para que mantenerte caliente sea un obstáculo desafiante o interesante.

Aquí hay una identidad visual que puede diferenciarlo, pero solo una vez que comienzas a incursionar en las opciones de personalización cosmética.


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Aquí todo está cubierto de nieve, la razón por la que necesita mantenerse caliente todo el tiempo, pero eso despoja a la mayor parte del mapa de cualquier identidad real. Te perdonarían por completo si, a primera vista, crees que este es un modo nuevo en Fortnite o algo así. Tiene la misma estética sombreada con celdas en su mayoría texturas planas y colores brillantes, pero carece de la variedad. Todas las cabañas se ven iguales y si no fuera por el mapa que me muestra en qué zona estoy, honestamente no tendría idea.

Aquí hay una identidad visual que puede diferenciarlo, pero solo una vez que comienzas a incursionar en las opciones de personalización cosmética. En el vestuario, los sombreros, hombreras, camisas, pantalones, botas, capas, hachas y lazos nuevos se venden como microtransacciones puramente cosméticas, y hay un montón de variedades que van desde $ 1 hasta $ 10 o $ 15 por artículo. . Puedes desbloquear algunos de forma gratuita a través de los regalos de los fanáticos en el juego cuando subas de nivel. Es una tarifa estándar, pero carece notablemente de cualquier tipo de Pase de batalla que le permita desbloquear artículos gradualmente por una tarifa en lugar de tener que comprar piezas individualmente.

Quizás el mayor factor diferenciador del Proyecto Darwin es su función de Director. Con esta opción, un jugador observa como el Director para cada partido, manipulando el mapa y ayudando a los competidores en el camino. El Director puede elegir qué zonas cerrar, sanar a los jugadores o incluso otorgar objetos, por lo que jugar bien y ser entretenido puede ser de gran ayuda para ganar su favor. Es una idea novedosa que ofrece una forma alternativa de jugar, pero finalmente me dejó con ganas de luchar por la victoria de manera regular más que cualquier otra cosa. Las habilidades del Director en realidad no hacen mucho de lo que una IA aleatoria no puede hacer de todos modos, por lo que es difícil decir que alguien está allí en el fragor de una partida.

Todo esto en conjunto es suficiente para que Darwin Project se sienta diferente y emocionante por un tiempo, pero no se suma a algo convincente a largo plazo. Aquí solo puedes jugar en solitario, sin dúos ni escuadrones, enfatizando la soledad de la supervivencia, pero también contribuyendo a la velocidad a la que las cosas se estancan, especialmente porque solo hay un mapa. Sin Battle Pass o una lista de desafíos divertidos para completar, solo te queda una tarea simple por día (apilar hasta tres) para ganar recompensas de divisas en el juego (que es literalmente Ramen, como en paquetes de fideos, en lugar de algo como cristales o monedas) que pueden ser cosas como "Inspeccionar pistas de 7 oponentes diferentes", y a menudo se completan en minutos.

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