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Revisión del simulador de abejas (Switch eShop)

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Revisión del simulador de abejas (Switch eShop) 1


Durante muchos años, los juegos de simuladores eran anteriormente el dominio de jugadores muy serios, ansiosos por probar recreaciones amorosas de pasatiempos que podrían llamarse caritativamente aburridos. Si un juego tenía "Simulador" en el título, era una clara señal de que sería una experiencia admirablemente directa, con un enfoque en los detalles más pequeños y granulares. Aunque bajo presupuesto y a menudo carente de un punto de vista visual en términos de campanas y silbidos gráficos, la inmersión y el realismo era todo lo que los jugadores querían. Hay historias que se remontan a los años 80 de personas que realizan viajes transatlánticos en tiempo real en juegos de simuladores de vuelo, por ejemplo, que ciertamente no suena como el tipo de experiencia que buscan la mayoría de los jugadores.

El adorablemente estúpido y sorprendentemente divertido, GTA-con-caprinos caos de Simulador de cabra parecía despertar un interés en los juegos de "Simulator" de bicho raro, sin embargo, burlándose alegremente de la seriedad de los simuladores "reales" y engendrando innumerables, cada vez más extraños imitadores propiosSimulador de hierba y Ducha con tu papá simulador 2015 son dos rarezas basadas en PC que usan el nombre del simulador, pero tienen muy poco en común con un sim tradicional, o incluso el simulador Goat Simulator).

Con Simulador de abeja, tenemos un título que se toma en serio a sí mismo, incluso ofrece algunos datos educativos en el camino, en las pantallas de introducción y carga, con respecto al ciclo de vida de la abeja y su importancia para nuestro medio ambiente, pero, al igual que con títulos como Goat Simulator , también pretende ser un juego más tradicional.

Ambientado en un mundo estilizado basado en el Central Park de Nueva York, aunque es una versión muy idealizada inspirada en la ubicación real, en lugar de intentar verdaderamente Repítelo: el modo de historia principal de Bee Simulator ve a los jugadores revoloteando en el papel de una abeja melífera, recolectando néctar para la colmena. También hay una bonita introducción animada; el juego comienza con tu pequeña abeja saliendo de su forma larval, en cuyo punto puedes nombrarla (el juego sugiere un juego de palabras relacionado con la abeja, pero esto se puede cambiar de inmediato). Su insecto recién transformado es luego guiado a través de un tutorial de vuelo rápido por una abeja muy matrona, antes de partir para encontrarse con la Reina y abandonar la colmena para la primera misión.

Hay un buen sentido de escala, incluso dentro de la colmena, así como un ambiente maravilloso, debido a los sonidos de la naturaleza que escuchará. Los humanos con los que se encuentra tu abeja a lo largo de la historia hablan en una especie de engullido garabato, similar al lenguaje que se escucha en juegos como Los Sims.

Un clic en el joystick derecho cambia la vista a "visión de abeja" en primera persona, que resalta de manera útil los puntos de referencia y los objetos con los que se puede interactuar, codificando colores como flores para denotar su rareza. Al pasar a través de un círculo de color ámbar sobre una flor, se recoge el polen, del que solo podrás llevar una cantidad limitada antes de tener que llevarlo de vuelta a la colmena.

Hay una gran variedad de flores por descubrir y los jugadores también participarán en minijuegos de combate contra otros insectos, como las avispas; El combate en Bee Simulator se presenta como un ejercicio de acción de ritmo muy simple en el que harás pulsaciones de botón cronometradas para derrotar a tu oponente. Otro mini-juego con el que te encontrarás es el baile de meneo, también un juego de acción rítmica, pero en lugar de presionar un botón, deberás copiar la secuencia de movimiento de la abeja con la que estás tratando de comunicarte. El último tipo de minijuego es la carrera, en la que deberás atravesar los puntos de control con precisión y, a menudo, a gran velocidad; Es un gran contraste con la naturaleza relajada y tranquila del resto del juego. Para redondearlo, hay una banda sonora encantadora, de nada menos que Mikolaj Stroinski, compositor de The Witcher 3 y La desaparición de Ethan Carter – lo que se suma al sentido juguetón de asombro inherente en gran parte del juego.

Aunque todo esto suena bastante bien, desafortunadamente, hay una serie de problemas con Bee Simulator. Volar en un ambiente menos abierto se siente extremadamente errático e impreciso; Aunque puede ser una alegría moverse en los entornos más abiertos del parque, la colmena y otras áreas más restringidas pueden ser algo frustrantes. Los controles no son tan suaves e intuitivos como nos gustaría, y esto elimina mucha de la diversión que se insinúa en la premisa central del juego; volar como una abeja debería ser estimulante, pero rara vez llega a esa altura aquí.

Es debido, en parte, a este problema de control que las razas del juego también son enloquecedoramente molestas; aunque la exploración más suave es relajante y satisfactoria, tratar de pasar rápidamente por los puntos de control en secuencia, con la mayoría de los errores menores o caídas de velocidad al ver a su abeja patear sin ceremonias al comienzo de la carrera, es demasiado castigador, especialmente en un juego que , en muchos sentidos, se esfuerza por ser una experiencia familiar y relajada.

Las imágenes, aunque sin lugar a dudas naturalistas, sin duda podrían tener un poco más de vitalidad; La mayoría de las áreas se sienten algo apagadas y desaturadas. Los gráficos también carecen de detalles, pero incluso entonces la velocidad de fotogramas todavía tiene dificultades a veces. Los tiempos de carga, especialmente al comenzar el juego, también son un problema. Al iniciar Bee Simulator, se lo perdonaría por pensar que se ha bloqueado, ya que cuelga de lo que es prácticamente una pantalla negra (aparte de tres puntos blancos en la esquina) por lo que parece un muy largo tiempo.

Muchas de las criaturas no amenazantes en el ambiente se sienten sin vida y rígidas (los humanos que se encuentran también caen en esta trampa, desafortunadamente, no se ven muy diferentes a los maniquíes), aunque sus efectos de sonido están bien hechos y la sensación de escala al descubrir (y volar pasado) criaturas más grandes se maneja de manera impresionante. La campaña es increíblemente corta, lo cual es una sorpresa dado el RRP relativamente alto del juego. Aunque hay una serie de modos multijugador (donde los jugadores pueden competir o jugar cooperativamente) y máscaras de abejas adicionales para agregar más valor, todavía se siente un poco raído por su rango de precios.

En última instancia, es difícil saber a quién atraerá el producto final; Hubiera sido un excelente juego para los jugadores más jóvenes, si no hubiera sido por el diseño punitivo y la naturaleza de "falla instantánea" de los minijuegos de carreras. Es probable que los jugadores más experimentados se encuentren rápidamente a través de todo lo que Bee Simulator tiene para ofrecer, a pesar de los picos de dificultad. Como tal, está atrapado entre una roca y un lugar duro.

Conclusión

Bee Simulator es un juego sorprendentemente considerado con mucho encanto, una banda sonora maravillosa y un mundo razonablemente detallado para explorar. Sin embargo, la experiencia está seriamente agriada por los controles sensibles, junto con los segmentos de carreras castigadores y muy frustrantes. También surgen algunos problemas visuales y técnicos que, cuando se suman a la brevedad del juego y la clara falta de contenido (especialmente por este precio inicial), todos conspiran para hacer de Bee Simulator una empresa mucho menos exitosa de lo que podría haber sido.

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El presidente de Good-Feel se muda de Kirby y Yoshi a los barriles mono-tiradores autoadhesivos Monkey Barrels – Reportaje

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El presidente de Good-Feel se muda de Kirby y Yoshi a los barriles mono-tiradores autoadhesivos Monkey Barrels - Reportaje 8


MonoBarriles

El desarrollador japonés Good-Feel es la compañía detrás de una gran cantidad de juegos conmovedores de Nintendo, incluido el excelente Hilo épico de Kirby, El juego de plataformas basado en material de Yoshi El mundo lanudo de Yoshi en Wii U y el más reciente El mundo artesanal de Yoshi en el interruptor. Hace un par de semanas se lanzó Good-Feel Barriles de mono, un juego de disparos de dos palos de arriba hacia abajo que está muy lejos de los juegos de plataformas centrados en la familia que ha estado creando con tanto éxito durante más de una década.

Recientemente, tuvimos la oportunidad de hacerle algunas preguntas al presidente de Good-Feel, Etsunobu Ebisu, sobre el último juego de su compañía, los pensamientos detrás de su intrigante estilo artístico y los desafíos de la autoedición en Switch …


Nintendo Life: Monkey Barrels parece una gran desviación de sus títulos anteriores. Cuéntanos sobre el juego y de dónde surgió la idea de Monkey Barrels.

Monkey Barrels está hecho con Unity, porque quería dedicar más tiempo para desarrollar contenido en lugar del motor.

Sr. Ebisu: Shooter de arriba hacia abajo es uno de mis géneros favoritos, que solía jugar en una sala de juegos. Quería hacer un juego desafiante con la esencia de un arcade de la vieja escuela y la última tecnología.

Monkey Barrels combina arte 3D y pixel con gran efecto y, de nuevo, se siente muy diferente de la salida reciente de Good-Feel. ¿Cuáles fueron las influencias detrás del estilo artístico del juego?

Good-Feel siempre pone énfasis en crear gráficos únicos para expresar el tema del juego. Esta vez, combinamos renderizado 3D y pixel art clásico para darnos cuenta de que la experiencia de juego es nueva pero tiene una sensación retro. Espero que puedas sentir la calidez de los gráficos a pesar de que estás en una feroz batalla contra cientos de enemigos.

Su último lanzamiento de Switch, Yoshi’s Crafted World, usó Unreal Engine 4. ¿Monkey Barrels usa el mismo motor? ¿Cuáles crees que son los pros y los contras de usar un motor de juego con licencia en lugar de algo desarrollado internamente?

Monkey Barrels está hecho con Unity, porque quería dedicar más tiempo para desarrollar contenido en lugar del motor. Al principio, me preocupaba la flexibilidad del desarrollo, pero ahora no siento ningún inconveniente.

Ollie describió las imágenes de Monkey Barrels como 'únicas y encantadoras' en nuestra revisión: "la gran cantidad de balas y explosiones que iluminan la pantalla se ven fantásticas con el estilo artístico elegido".
Ollie describió las imágenes de Monkey Barrels como 'únicas y encantadoras' en nuestra revisión: "la gran cantidad de balas y explosiones que iluminan la pantalla se ven fantásticas con el estilo artístico elegido".

Después de trabajar en Konami durante muchos años en series como Castlevania y los juegos de Goemon, formó Good-Feel en 2005 y se concentró principalmente en títulos educativos antes Wario Land: ¡Agítalo! en Wii en 2008. Es un cambio de enfoque bastante dramático. ¿Cómo se produjo?

Hicimos varios títulos educativos a pedido de una empresa educativa, porque estaba interesado en desarrollar diferentes tipos de juegos de lo que hemos hecho antes.

Siempre tenemos líneas de desarrollo plurales, y los títulos educativos fueron solo una parte de ellos, pero debido a la diferencia del período de desarrollo, estos se lanzaron continuamente en nuestros primeros tiempos.

Good-Feel obviamente ha tenido una fuerte relación con Nintendo que comenzó hace más de una década. ¿Continuará su relación con Nintendo junto con sus propios proyectos de consola? ¿Qué había detrás de la decisión de autoeditar Monkey Barrels?

Publicar nuestro propio título ha sido uno de los objetivos desde que establecimos Good-Feel en 2005.

Y decidí asumir un desafío después de que conmemoramos nuestro décimo aniversario, con respecto al mercado activo en la Nintendo eShop.

Con tantos juegos llegando a Switch eShop, cada vez es más difícil destacarse entre la multitud. ¿Crees que eShop podría modificarse de alguna manera para ayudar a los desarrolladores y editores a poner sus juegos frente a los jugadores?

Monkey Barrels es nuestro primer título para publicar, por lo que podemos enfrentar ese tipo de situación en el futuro cercano, pero aún así creo que depende de qué tipo de juego hagas. Seguiremos buscando cómo acercar nuestros juegos a los jugadores.

Good-Feel no solo tiene un excelente catálogo posterior de juegos, sino también uno variado. Después de la acción de disparos con dos palos de Monkey Barrels, ¿qué sigue para la compañía?

En realidad, se planeó que Monkey Barrels fuera nuestro segundo título de autoedición. El primero es un juego de disparos en 2D puro, desarrollado por un director totalmente comprometido con el género. El desarrollo comenzó antes que los Monkey Barrels, pero todavía estamos trabajando para pulirlo. Creo que podemos anunciarlo en un futuro próximo.

Primero decidimos el género, y luego comenzamos el desarrollo de estos dos títulos, pero en el próximo daremos prioridad a "cómo jugar" más que a qué género es. Así que esperen los nuevos títulos de Good-Feel.


Nuestro agradecimiento al Sr. Ebisu. Desafortunadamente, no pudo responder algunas de nuestras otras preguntas relacionadas con Nintendo, pero estamos ansiosos por ver qué vendrá después de Good-Feel. Mientras tanto, mira nuestra revisión de Monkey Barrels y si te gusta lo que ves, el juego ya está disponible en Switch eShop.

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The Rise of Skywalker el próximo fin de semana

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The Rise of Skywalker el próximo fin de semana 9


Por Stephany Nunneley,
Sábado 7 de diciembre de 2019 16:06 GMT

Risky Reels mostrará una escena de Star Wars: The Rise of Skywalker el próximo fin de semana, según los carteles que aparecen en Fortnite.

Para aquellos que no juegan el juego., Risky Reels es el autocine de Fortnite.

Según los carteles, la escena se mostrará 30 minutos después de que las "puertas se abran" a las 10.30 a. M. PST, 1.30 p. M. EST, 6.30 p. M., Reino Unido el sábado 14 de diciembre.

Se dice que el director de Star Wars: The Rise of Skywalker J.J. Abrams también hará una aparición.

Como señala Eurogamer, esta no es la primera vez que aparece un clip de una película de Disney en el juego, ya que el teatro mostró previamente Wreck-It Ralph: Ralph Breaks Internet a principios de este año.

Y esta tampoco es la primera relación de Star Wars, ya que se puso a disposición una máscara Stromtrooper para celebrar el lanzamiento de Star Wars Jedi: Fallen Order. Incluso un Destructor Estelar apareció en el juego sobre la isla.

A veces incluimos enlaces a tiendas minoristas en línea. Si hace clic en uno y realiza una compra, podemos recibir una pequeña comisión. Para obtener más información, haz clic aquí.



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