Revisión final de Gears 5 – IGN


Engranajes 5

logró sorprenderme gratamente, tanto en términos de su juego como de su historia. Para una serie que ahora tiene seis entradas totales, eso es impresionante. La Coalición lo logró al tomarse el tiempo para desarrollar su trío de jóvenes héroes más allá de los cimientos establecidos en Gears of War 4 y tener las agallas para alterar el curso de la serie de una manera que no esperaba. Y aunque no intenta arreglar lo que no está roto con el juego de disparos basado en una cubierta sólida como una roca, lo aumenta de maneras interesantes y experimenta con una estructura de mundo abierto. Combina todo eso con un amplio conjunto de jugadores múltiples. modos que van desde los viejos incondicionales de confianza hasta las nuevas y atrevidas versiones de juego cooperativo y competitivo, y lo que se presenta es un paquete tremendo que se erige como uno de los mejores juegos de acción del año.

Cada revisión de IGN Gears of War

Tenemos revisiones en profundidad de los modos para un jugador y multijugador. Primero, esto es lo que dijimos sobre la campaña:
La acción en tercera persona de Gears ha evolucionado lenta pero constantemente de una entrada a la siguiente, y en Gears 5 la mayor parte de lo nuevo fluye a través de Jack, tu práctico compañero robot flotante. Ahora puede engancharte armas del campo de batalla para ti y desbloquear cajas fuertes, entre otras acciones, y ganarás nuevas habilidades para que las use en el combate, como cegar a tus enemigos, revivirte a ti y a tus aliados cuando estás abajo , encubriéndote, y más. Los componentes de actualización están repartidos por todo el mundo, por lo que puede decidir hiperespecializarse en algunas áreas o tener un poco de cada habilidad. Aprecié las capas tácticas adicionales que ofreció, y aunque varié mi habilidad de Jack seleccionada según la situación, estuve particularmente agradecido por el poder curativo de Stim en la última parte de la campaña, que me salvó de morir más de una vez.

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Aquí hay más información sobre la campaña de la revisión de mi campaña (o vea la versión de video anterior).

(Y) chico, oh chico, el combate de Gears todavía se siente bien. Esta puede ser la única serie en la que siempre estoy feliz de tener el arma predeterminada, el confiable Lancer, en mi carga en todo momento, en caso de que tenga la oportunidad de cortar a la mitad a un tipo malo. La escopeta Overkill regresa de Gears of War 4 y tiene un potente golpe, mientras que clásicos como Longshot, Boomshot y Mulcher todavía están alrededor para masticar satisfactoriamente a tus enemigos en pequeños trozos carnosos. Nuevas armas como la Garra logran sentirse únicas pero también encajan perfectamente; Gears 5 hace un trabajo tremendo al equilibrar los juguetes viejos con los nuevos.

También es nueva la estructura abierta de Gears 5 de sus dos actos intermedios. Recorrerá el área en su Skiff con energía eólica, libre para abordar objetivos secundarios opcionales que varían en duración y desafío. Por lo general, su recompensa son las actualizaciones de Jack, por lo que vale la pena hacerlo. Este es un buen cambio de ritmo para Gears, al igual que lo fue para God of War el año pasado, quién puede decir si fue por intención o por coincidencia, pero el hecho de que la primera de estas secciones se encuentre en una tundra congelada solo hace que Es más difícil ignorar la similitud). Las múltiples y variadas peleas de jefes también ayudan a Gears 5 a sentirse fresco en todo momento.

Gears 5 Review Capturas de pantalla

Puntuación de campaña: 8.8

Arcade es el destacado de la iteración de Gears 5 de Versus. Este nuevo modo es un tipo de juego más informal y caótico que da la bienvenida a aquellos que sienten que siempre son los Gnashed, nunca los Gnasher, con los brazos abiertos. En lugar de comenzar a todos con la carga estándar de Lancer / Gnasher, se te da un arsenal basado en tu personaje, que se puede cambiar en cualquier momento entre las muertes durante el partido. Tampoco esperes ver armas premium en el mapa con un temporizador adjunto; en cambio, compras armas y equipos especiales como un Markza MK1 (mi arma preferida) o granadas incendiarias con calaveras ganadas derribando y matando enemigos. Incluso eres recompensado con un cráneo si mueres mucho, lo que puede ayudar a evitar la sensación de estar atrapado en un bucle sin salida. Sus cráneos persisten a través de las muertes también, dando a las personas que no necesariamente se destacan en asesinatos consecutivos la oportunidad de obtener un equipo divertido. También hay un lobby para cooperativo versus contra bots, por lo que si traes a un nuevo amigo a Gears, hay un lugar para que aprendan cómo facilitar el juego competitivo en lugar de simplemente arrojarlos a la picadora de carne.

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Lea más sobre el modo multijugador en la reseña multijugador de Miranda Sánchez (o vea la versión de video anterior).

Sin embargo, el más emocionante de los personajes (de la Horda) es Jack. Tu amigo robot de la campaña también es un personaje de apoyo clave en el modo multijugador y es muy divertido cuando te enfrentas a tu equipo contra ola tras ola de forraje. En lugar de equipar armas, Jack tiene un láser incorporado que puede usar para aturdir y dañar a los enemigos y una herramienta de reparación que puede curar a los aliados y reconstruir fortificaciones. Mejor aún, su habilidad máxima le permite asumir el control de una unidad enemiga por un tiempo limitado, lo cual es suficiente para hacer cosas geniales como tomar el control de un Bastión y hacer que se autodestruya en medio de un grupo de Enjambre. A primera vista, parece el personaje que le asignarías a un jugador menos experimentado, lo cual no es una mala idea porque puede retroceder y echar una mano sin recibir tanto fuego directo. Pero en manos de un jugador experimentado, puede usarse para llevar a cabo algunas estrategias realmente asombrosas, especialmente porque se vuelve invisible automáticamente después de quedarse solo por un tiempo. Usaría su mayor movilidad para flanquear a enemigos difíciles y recolectar armas importantes para mis compañeros de equipo.

Puntuación multijugador: 9.0

En el modo multijugador, el sistema de progresión de Gears 5 es extenso, confuso y se siente diseñado para convertirnos a todos en engranajes, cada uno trabajando sin parar para tratar de recolectar lo que, en última instancia, es una colección de recompensas bastante decepcionantes. Afortunadamente las microtransacciones apenas lo afectan

Hay una tienda en el juego que te permite comprar máscaras, marcadores, aerosoles de sangre, gestos y otras características de personalización cosmética con una moneda premium llamada Hierro. 100 Hierro equivale a alrededor de un dólar, y el precio de un aspecto de nivel de rareza "Épica" es de aproximadamente 1,000 Hierro. Entonces, si está buscando comprar algo significativo, está buscando soltar al menos $ 10. No es barato, pero tampoco es esencial.

Lo único que puedes comprar que afecta el juego aunque sea un poco son los aumentos de experiencia que duran un día, siete días o 30 días, para 250, 600 y 1,200 Hierro, respectivamente. No tengo idea de por qué querrías hacer eso dado que en el sistema de nivelación de Gears 5, subir de nivel no tiene mucho sentido. Incluso las recompensas por "Reupping", o alcanzar el nivel máximo y luego restablecer su nivel a 1 para hacerlo todo de nuevo, lo que equivale a poco más que un nuevo rocío de sangre. Entonces puede gastar dinero para hacerlo más rápido.

Todo lo demás en Gears 5 no se puede comprar y se debe ganar jugando a través del pesado Tour of Duty, que es esencialmente la versión de Gears 5 de un Pase de batalla (excepto que es gratis). Se le dan tres objetivos del recorrido que debe completar por día, cada uno de los cuales ofrece un cierto número de estrellas. Los objetivos en sí mismos a menudo no son nada de lo que burlarse, como matar a 90 Drone Elites, pero aún se pueden obtener generalmente dentro de unas pocas horas de juego, y tienes la opción de cambiar un objetivo difícil por uno aleatorio, pero cuanto más hazlo cuanto más Hierro cueste. La progresión se siente bien, pero solo por un tiempo: solo obtienes tres desafíos por día, así que si querías tomarte un día y atravesarlos para ganar estrellas, no puedes.

Una vez que reúnes suficientes estrellas para subir de rango, obtienes la recompensa de ese rango y pasas a la siguiente, en forma típica de pase de batalla. Desafortunadamente, las recompensas son decepcionantes por decir lo menos. Durante los primeros ocho rangos no obtienes nada más que banderas cojas, salpicaduras de sangre, un saludo de saludo, y finalmente, cuando alcanzas el rango de Sargento III, obtienes tu primer aspecto: Fahz en su armadura del desierto de la campaña. ¡Ni siquiera es una nueva piel! Es solo un aspecto reciclado de la campaña, uno que encajaría perfectamente si estuviera disponible desde el principio.

Esto es válido en todas las recompensas en este primer Tour of Duty. Hay un montón de pancartas y aerosoles de sangre (algunos de los cuales son mejores que con los que comienzas), emotes básicos, máscaras de campaña recicladas, algunas ejecuciones nuevas que no puedes previsualizar y un total de 500 Hierro: ni siquiera es suficiente para comprar una sola piel de la tienda.

Así que, en conjunto, el sistema de microtransacción de Gears 5 se siente aún más desordenado de lo que se espera. Las recompensas en este primer Tour of Duty no coinciden con la cantidad absurda de tiempo que se requeriría para ganarlas, y los artículos que solo se pueden comprar en la tienda no se sienten lo suficientemente especiales como para garantizar $ 10 adicionales por pop en un juego que ya cuesta $ 60.

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