Revisión: la sorpresa de Minute of Islands, un pensativo juego de plataformas y rompecabezas, lanzado el domingo

Has escuchado esta historia antes. Aunque los detalles pueden ser diferentes, la esencia de la historia es la misma. Cuando el mundo se va a la mierda, solo hay una persona que puede salvarnos: el elegido, a través de su puro poder de elección, debe emprender un viaje calamitoso para detener cualquier cosa terrible que esté amenazando al mundo.

Es Link en The Legend of Zelda, Master Chief en Halo, Kratos en God of War. Este tipo de héroes también aparecen en historias de menor escala, en mundos más íntimos, como el personaje-jugador en Cozy Grove, asumiendo constantemente las necesidades de los demás. Pero ser un héroe puede resultar aislado, incluso traumático.

un gran monstruo humanoide que alimenta un sistema de filtración de aire

Imagen: Studio Fizbin / Mixtvision Games

Minuto de islas, El lanzamiento sorpresa del domingo del desarrollador alemán Studio Fizbin, trata sobre ese aspecto de ser uno de los elegidos. El héroe del juego es Mo, y ella es una joven mecánica nombrada caballero para salvar su mundo ayudando a cuatro gigantes que viven bajo la corteza del planeta. El juego usa el tropo con intención, enmarcándolo como si fuera una historia que te están contando, el teclado hace clic cambiando la narrativa como el susurro de las páginas de un libro.

La historia comienza con una serie de pequeñas islas que han estado abandonadas durante mucho tiempo, salvo por algunos rezagados destinados a vigilar la tierra, que ha sido envenenada por un hongo tóxico que está matando y consumiendo todo lo que vive. Uno de estos rezagados es Mo, el mecánico infantil al que se le ha encomendado la tarea de vigilar a las enormes, grotescas y humanas criaturas que viven bajo tierra en profundos laberintos mecánicos. Estas criaturas alguna vez vivieron sobre la tierra, prosperando entre los humanos, pero fueron forzadas, por deber, bajo tierra a alimentar un sistema que purifica el aire para que los humanos puedan respirar. Pero esos sistemas que envejecen rápidamente a menudo se rompen. Mo, dice la historia, empuñando una herramienta llamada Omni Switch, es la única persona que puede arreg lar a estas criaturas y preservar la tierra condenada. Y al hacerlo, también está salvando a su familia, que se ha quedado en el lugar para no abandonar a Mo.

mo frente a un hermoso santuario de hongos

Imagen: Studio Fizbin / Mixtvision Games

Minuto de islasEl viaje del héroe tiene un propósito claro. Studio Fizbin no necesariamente está subvirtiendo el tropo, sino repensando lo que significa ser un héroe y para quién. Las islas son lugares familiares para Mo, lugares en los que creció y pasó su juventud: la casa de su infancia, el parque temático abandonado de su tío, un faro que alguna vez estuvo bullicioso. Mo explora estos lugares a través de plataformas ligeras en 2D repletas de simples rompecabezas de movimiento: colocar objetos para ocultar un camino, girar ruedas para abrir una puerta. A lo largo de su viaje, Mo recopila recuerdos de estos lugares, del tiempo antes de que el hongo se apoderara del mundo. Se cruza con gaviotas ensangrentadas y ballenas en descomposición, metal oxidado y madera podrida, en su viaje para arreglar el sistema de purificación de aire impulsado por gigantes. Ella trepa entre mundos, la parte superior infestada de hongos y la parte inferior carnosa donde viven los gigantes, restableciendo los sistemas uno por uno y, al hacerlo, exponiéndose al hongo tóxico.

A través de la narración del juego, el jugador puede echar un vistazo al diálogo interno de Mo y, a medida que avanza el juego, vemos los efectos de su “destino”, siendo la única que puede salvar las islas. Mo aleja a su familia, personas que claramente están preocupadas por ella, y sucumbe a la presión de ser la elegida. El descenso es lento pero doloroso de participar, ya que Mo crea rupturas con su tío, hermana, amigos y abuela. A lo largo de todo, Mo todavía realiza pequeños rituales para mantener la calma, pero el arco narrativo es claro: la misión de proteger estas tierras está devastando a Mo y su familia.

La oscuridad de Minuto de islas está marcado por su estilo artístico ligero y aireado; es un colorido mundo de dibujos animados que, desde lejos, parece un lugar en el que me encantaría vivir. Las plataformas y los rompecabezas son simples y satisfactorios. Pero al examinar los detalles se descubre una verdad más oscura, de esos pájaros ensangrentados y hongos violentos pero hermosos. El diseño visual hace que el juego sea liviano incluso en los momentos en los que Mo está en su más oscura, la voz narrada dentro de su cabeza se volvió amarga y rencorosa.

la abuela de mo sentada en un banco con una máscara de filtro de aire

Imagen: Studio Fizbin / Mixtvision Games

Aún así, Mo siempre tiene sus recuerdos más felices a los que volver. Encontrar objetos y espacios que desencadenan los recuerdos de Mo – un botón sugiere literalmente que el jugador “recuerda” – crea momentos que son pequeños pero impactantes. Puedes completar el juego sin recolectarlos, pero son esenciales para crear la luz en la oscuridad de Mo, y son estos recuerdos los que finalmente se convierten en su salvavidas durante las aproximadamente seis horas que lleva completar el juego. Cuando Mo recuerda los tiempos que pasó admirando el aire de la isla antes de la calamidad, la fundamenta en lo que importa. En su constante prisa por salvar la isla, solo puede dedicar un minuto este día a contemplar su entorno con su abuela.

Es la abuela de Mo quien la insta a ir a un lugar que siempre ha temido. Resulta que el lugar no es ni de lejos tan repulsivo como la intrincada musculatura de las cuevas subterráneas o la cruda realidad de que la isla está siendo asesinada por hongos. En cambio, es hermoso; el alcance completo de Minuto de islasLos colores están en exhibición completa, con hongos maravillosos e intrincados que crecen a partir de lo que alguna vez fue carne y esporas. Pero este es también un lugar al que Mo solo puede ingresar sin la comodidad de su Omni Switch. Su miedo, al parecer, no está ligado a lo monstruoso, sino a la vulnerabilidad.

A veces puede ser más fácil encerrarse, protegido por una peligrosa sensación de fuerza y ​​resistencia, en lugar de dejarse ser emocionalmente vulnerable. Este es el aspecto del viaje del héroe que Minuto de islas empuja contra. ¿Es esto lo que Mo está realmente destinado a hacer? ¿Es ella realmente la única persona que puede salvar este mundo, y es necesario que lo haga? ¿Qué pasaría si ella pidiera ayuda?

Minuto de islas fue lanzado el 13 de junio en Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 y PC con Windows. (Se lanzará una versión de Xbox “poco después”). El juego fue revisado usando un código de descarga para PC con Windows proporcionado por el editor Mixtvision Games. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.

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