Revisión multijugador de Gears 5 – IGN


El modo multijugador de la franquicia de Gears of War es especial, y la selección de modos multijugador de Gears 5 continúa con su tradición de excelencia. Si quieres un descanso de la intensidad de las tomas rápidas de escopeta Gnasher en Classic y Ranked Versus, puedes cambiar a la caótica fiesta de armas de Arcade. O un grupo de amigos puede saltar a una larga sesión de Horde, o Escape si nos falta tiempo. Todos son divertidos y tensos, como siempre, y las nuevas e impresionantes incorporaciones llenan los vacíos para ciertos estilos de juego y estados de ánimo.

Independientemente de si eliges jugar un modo PVE o PVP, el tiroteo es preciso y se combina maravillosamente con el funcionamiento grueso y el deslizamiento suave del movimiento de la cubierta del núcleo. Algunas armas, como el Hammerburst y la nueva pistola Talon, se sienten como si estuvieran en el extremo inferior de la escala de impacto, pero la mayoría de las opciones generalmente parecen estar bien afinadas y equilibradas en la forma estándar de Gears. Esto significa que las escopetas, particularmente el Gnasher, siempre tendrán la oportunidad de matar de un solo tiro cuando estés cerca, y no lo tendría de otra manera. Agregue ese armamento a una excelente mecánica de cobertura (los personajes son todos maestros de volteo) y tenemos una base sólida para un gran tirador basado en la cobertura. El diseño de sonido también es particularmente bueno; Los pasos de COG y Swarm son fácilmente identificables, y los sonidos que indican ciertos eventos del mapa son excelentes para revelar las posiciones enemigas.

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Si bien el desfile del primer fin de semana fue llovido por la típica gama de problemas técnicos, solo unos días después, casi todo parece estar funcionando bien y los modos Versus de Gears 5 son tan agradables como siempre lo han sido, y más aún, en algunos casos. Rodar de principio a fin y dar la bienvenida a los enemigos con una rápida muerte de Gnasher de un golpe en la cara es genial en cualquier modo clásico o de clasificación. Un pequeño inconveniente es que, por mucho que disfrute jugar Team Deathmatch, es un poco molesto la frecuencia con la que aparece este modo en la rotación Classic Quickplay. No hay lobby para los otros modos basados ​​en objetivos como Dodgeball, Guardian o Escalation. Dado que esos y otros simplemente se agrupan y se someten a votación al azar, me ha sido difícil dedicar tanto tiempo a cada uno de ellos como me hubiera gustado. Sería bueno verlos salir de un lobby de TDM como algunos están en el ranking.

Arcade es el destacado de la iteración de Gears 5 de Versus.


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Arcade es el destacado de la iteración de Gears 5 de Versus. Este nuevo modo es un tipo de juego más informal y caótico que da la bienvenida a aquellos que sienten que siempre son los Gnashed, nunca los Gnasher, con los brazos abiertos. En lugar de comenzar a todos con la carga estándar de Lancer / Gnasher, se te da un ar senal basado en tu personaje, que se puede cambiar en cualquier momento entre las muertes durante el partido. Tampoco esperes ver armas premium en el mapa con un temporizador adjunto; en cambio, compras armas y equipos especiales como un Markza MK1 (mi arma preferida) o granadas incendiarias con calaveras ganadas derribando y matando enemigos. Incluso eres recompensado con un cráneo si mueres mucho, lo que puede ayudar a evitar la sensación de estar atrapado en un bucle sin salida. Sus cráneos persisten a través de las muertes también, dando a las personas que no necesariamente se destacan en asesinatos consecutivos la oportunidad de obtener un equipo divertido. También hay un lobby para cooperativo versus contra bots, por lo que si traes a un nuevo amigo a Gears, hay un lugar para que aprendan cómo facilitar el juego competitivo en lugar de simplemente arrojarlos a la picadora de carne.

Sin embargo, no es solo para principiantes: como jugador experimentado de Gears, adoro las armas en Gears 5, pero a menudo me cuesta elegir a qué aferrarme en la campaña, por lo que Arcade es una forma divertida de obtener algo de tiempo extra con algunos de mis favoritos Su cambio de ritmo con respecto a los modos Versus estándar también es encantador, porque está más enfocado en divertirse con la carga de su gusto y menos en su experiencia con Gnashers y rebotar en la pared. Todavía puede usarlos, pero no tiene que hacerlo.

Cada revisión de IGN Gears of War

Los siete mapas para Versus y Horde están bien diseñados, especialmente para Versus. Hay una gran combinación de los mapas de estilo arena esperados de diferentes tamaños. Si bien muchos tiradores populares vienen con la preocupación de acampar engendrados, Gears realmente nunca ha tenido ese problema y todavía no lo hace. Estos nuevos mapas también tienen excelentes diseños que permiten flanquear fácilmente los puntos clave donde a ciertos jugadores les gusta acampar.

Hace tiempo que aprecio cómo los mapas multijugador de Gears of War suelen tener lugar en un entorno que define aún más a Sera, ya sea en un estadio de Thrashball en Gears of War 3 o en un restaurante en Gears of War 4. Gears 5 lanzado con unos pocos mapas como este también. Por ejemplo, Exhibit se desarrolla en un hermoso museo COG que se completa con una tienda de regalos destruida y pasillos estrechos que proporcionan lugares tensos para las peleas de Gnasher.

Los siete mapas para Versus y Horde están bien diseñados, con una gran combinación de mapas de arena de diferentes tamaños.


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Los nuevos mapas también están mezclados con “elementos dinámicos del mapa”, que agregan una forma adicional de eliminar a los enemigos o elegir qué jugadores tienen más probabilidades de ser presas descuidadas. Estas pueden ser cosas como una tormenta en el mapa Icebound con vientos lo suficientemente fuertes como para interrumpir las trayectorias de las granadas y disminuir la visibilidad. Tomando de la campaña, Icebound también tiene ciertas vías de hielo que se pueden disparar para exponer el agua helada. Cualquier enemigo que se encuentre en ese camino que alguna vez parecía sólido puede salir del agua, pero sufrirá daño mientras esté en él. Un mapa incluso tiene un par de trenes que aplastarán cualquier cosa en su camino. Estos peligros son excelentes adiciones que no se sienten demasiado injustas siempre y cuando sepa dónde están.

Horde también tiene una buena parte de la estrategia adicional, y eso proviene principalmente del cambio de tener tarjetas de clase que se pueden aplicar a cualquier personaje para tener personajes reales con roles asignados y habilidades únicas alineadas con sus grandes personalidades. Me gusta cómo este cambio ayuda a desarrollar sutilmente cada uno de los nueve personajes que aparecen en Horde, una lista que incluso incluye dos personajes de Halo: Reach y Sarah Connor de Terminator como adiciones al DLC.

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Sin embargo, el más emocionante de los personajes es Jack. Tu amigo robot de la campaña también es un personaje de apoyo clave en el modo multijugador y es muy divertido cuando te enfrentas a tu equipo contra ola tras ola de forraje. En lugar de equipar armas, Jack tiene un láser incorporado que puede usar para aturdir y dañar a los enemigos y una herramienta de reparación que puede curar a los aliados y reconstruir fortificaciones. Mejor aún, su habilidad máxima le permite asumir el control de una unidad enemiga por un tiempo limitado, lo cual es suficiente para hacer cosas geniales como tomar el control de un Bastión y hacer que se autodestruya en medio de un grupo de Enjambre. A primera vista, parece el personaje que le asignarías a un jugador menos experimentado, lo cual no es una mala idea porque puede retroceder y echar una mano sin recibir tanto fuego directo. Pero en manos de un jugador experimentado, puede usarse para llevar a cabo algunas estrategias realmente asombrosas, especialmente porque se vuelve invisible automáticamente después de quedarse solo por un tiempo. Usaría su mayor movilidad para flanquear a enemigos difíciles y recolectar armas importantes para mis compañeros de equipo.

Sin embargo, algunos mapas están mejor construidos para Versus y no se sienten tan bien para Horde. Por ejemplo, dado que Exhibit solo está construido con dos carriles y es un espacio más estrecho, es bastante difícil elegir un buen lugar para defender con su fabricante. Esto es especialmente cierto cuando un enemigo jefe grande se lanza o carga a través del mapa. Aún así, son un desafío que estoy dispuesto a trabajar para resolver con mis amigos.

Algunos mapas están mejor construidos para Versus y no se sienten tan bien para Horde.


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Mi única esperanza es que con los próximos Gears, el desarrollador The Coalition considere agregar una especie de pausa cronometrada para Horde fuera de los juegos personalizados. Cuando escuchas que un amigo ha estado cocinando chile todo el día y finalmente está listo cuando estás casi una hora en la ola 25 de la Horda, comienzas a preguntarte cuándo sabotearán un poco a tu equipo solo para tomar un breve descanso.

En lugar de eso, obtenemos el modo Escape, el modo cooperativo principal más nuevo de la franquicia Gears y uno en el que el tiempo no es un problema. En lugar de defenderte a través de 50 oleadas como en Horde, debes salir de una peligrosa colmena de Enjambre que se está llenando lentamente de veneno, y tus recursos son limitados. Es genial tener esencialmente un inverso de Horde en Gears 5 para cuando todavía quiero ese tipo de desafío estratégico pero no quiero dedicar horas a una o dos carreras. Escape también presenta su propia historia insinuada a través de bromas en el juego (estilo Left 4 Dead) entre sus tres personajes completamente nuevos. Cada miembro del equipo tiene una habilidad pasiva y activa. Por ejemplo, Lahni tiene una posibilidad pasiva de obtener recogidas adicionales al ejecutar enemigos y tiene una habilidad activa para usar una electrocuchilla para encadenar a los enemigos aturdidos y causar un montón de daño. Redactar una estrategia entre su equipo de tres es crucial para el éxito en las dificultades más difíciles. Hay menos munición, más daño enemigo y otros cambios para hacer hasta siete desafíos totales o "modificadores". Si no tienes a alguien que produzca munición de alguna manera, tendrás dificultades para sobrevivir. Descubrir esta estrategia es fácil ahora, ya que solo hay seis personajes si tiene los tres traídos del DLC, pero según el plan posterior al lanzamiento de The Coalition, tendremos más para elegir más adelante.

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Escape también es único en el sentido de que no reutiliza los mapas multijugador, sino que tiene su propio mapa que se alterna periódicamente con uno nuevo de The Coalition. Esto significa que puede presentar constantemente desafíos únicos e impredecibles, e incluso hay recompensas en la tabla de clasificación. Con esa aleatoriedad vienen algunos parches: encontré que algunas carreras se hicieron más difíciles debido a la clase de enemigos que encontramos. A veces no obtuvimos un arma determinada que nos hubiera ayudado con un desafío final abrumador que sabía que vendría. Por ejemplo, estar atrapado con una Garra y un Ejecutor (dos armas de corto alcance) hizo que cualquier habitación que requiriera alcance fuera mucho más difícil de lo necesario. Pero luchar para resolver esos problemas compartiendo armas o flanqueando enemigos es parte del desafío de Escape, y reiniciar una carrera siempre es una opción. Espero ver cómo cambia este modo con el tiempo y reproducir mapas creados por los usuarios. Todavía estoy trabajando en crear mi propio desastre de un mapa.

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