Revisión por tierra – IGN


De una manera que es muy apropiada para un viaje por carretera a través de un país infestado de extraterrestres, Overland es un juego duro e implacable. Eso es especialmente cierto mientras aprende las reglas de sus tácticas por turnos y su gestión de inventario estrictamente limitada, ninguna de las cuales le dice y muchas de las cuales lo castigan severamente por no conocerlas. Esa experiencia de aprendizaje es una gran parte del encanto y el desafío de este estilo de aventura roguelike, aunque Overland tiene la costumbre de llevar las cosas demasiado lejos al presentar la ilusión de que puedes recuperarte cuando realmente solo estás perdiendo tu tiempo.

Cuando comienzas en la costa este, la primera de siete zonas, con dos personajes aleatorios, uno de los cuales podría ser un perro, las cosas parecen relativamente "normales" para una zona urbana desierta … excepto una horda interminable de criaturas que estalla desde el suelo cada vez que haces ruido. Las cosas se ponen cada vez más extrañas a medida que avanzas hacia el oeste a medida que las cosas comienzan a flotar misteriosamente, y los ruidos y eventos aleatorios le dan una sensación de fatalidad. Es como si en realidad no estuviéramos en un post-apocalipsis, sino en medio del apocalipsis. El estilo artístico de bajo detalle funciona sorprendentemente bien para representar estas escenas misteriosas, y también es muy efectivo para que pueda leer fácilmente a qué tipo de amenaza alienígena se enfrenta de un vistazo.

Lo que hace que Overland se destaque mecánicamente es que en realidad no se trata de combate táctico; se trata de evitar el combate. Casi cada vez que matas a un enemigo, comienzan a aparecer dos más para ocupar su lugar, por lo que todo lo que realmente estás haciendo es ganar tiempo cuando uno se acerca demasiado a ti o donde necesitas estar. Si bien los movimientos del enemigo no se telegrafían explícitamente como en Into the Breach, la IA es extremadamente consistente y fácil de predecir: el enemigo prácticamente siempre se moverá hacia ti y atacará si es posible. (Cuidado, sin embargo: saben cómo usar explosivos).

Debido a que no hay derrota al enemigo ni sigilo, cada mapa es una operación aplastante: recoge a los sobrevivientes y la mayor cantidad de combustible y equipo que puedas y luego súbete a tu auto y escapa antes de que te veas inevitablemente abrumado. Es un enfoque interesante que me hizo pensar de manera diferente sobre cuándo pelear y cuándo huir que en la mayoría de los juegos.

No hay un montón de historias en el camino, fuera de unos pocos lugares especiales que puede elegir gastar gas precioso para visitar en el mapa básico del mundo. Las interacciones entre los miembros de tu grupo aleatorizados que ocurren entre paradas son recuentos básicos y repetitivos de lo que acaba de suceder (y cuando estás solo con una persona, a veces se hablan a sí mismos), por lo que no se revela mucho y no hay mucha profundidad para ayudarte a obtener adjunto a cualquiera fuera de una sola oración de historia de fondo en su cuadro de información. La mayor parte de la historia sucede en tu cabeza.

Son las habilidades y ventajas especiales aleatorias, no los personajes, a los que me apego.


"

Son las habilidades y ventajas especiales aleatorias a las que me uní, como cuando un personaje puede hacer tres movimientos por turno en lugar de dos o puede saquear sin gastar un punto de acción. Especialmente si los actualizas con una mochila y algún equipo que encuentres en el camino, un buen equipo es absolutamente clave para sobrevivir en las áreas posteriores. ¡Ah, sí, eso también se aplica a los perros! Pueden usar mochilas para que puedan llevar más cosas y sombreros que no hacen nada. (Otras limitaciones del perro incluyen no poder conducir o usar armas, pero siguen siendo bastante útiles).

Otras habilidades son menos útiles porque son extremadamente situacionales, y algunas son rasgos negativos, por lo que esos compañeros son los primeros en quedarse atrás si no tengo espacio en el auto que tengo en ese momento. Estos van desde la camioneta para dos personas hasta la camioneta de cinco pasajeros, por lo que su límite de población se aleatoriza de manera efectiva según los vehículos que encuentre, y eso afecta enormemente su estilo de juego. Por un lado, la camioneta tiene cero espacio de carga a menos que encuentre una mejora en el portaequipajes, lo cual no tiene sentido, pero si los cinco miembros de su tripulación tienen mochilas, efectivamente transportará 10 artículos, lo cual es mucho. Si conduce la camioneta con solo dos personas (o una persona y un perro), puede almacenar cuatro artículos en la cama junto con cuatro en el inventario de su grupo.

Las elecciones forzadas que tienes que tomar pueden crear momentos memorables si, por ejemplo, un aliado abandonado logra adquirir un auto propio y regresa para vengarse más tarde, lo que complica lo que ya podría ser una situación tensa. Aquí también hay otras sorpresas divertidas, y jugar con los sistemas de Overland, especialmente su propagación de incendios, proporciona resultados interesantes. También me divertí mucho con los personajes que pueden reclutar a "casi cualquier persona" y convencerlos de unirse a su grupo.

Sin embargo, una cosa que Overland se equivoca mucho sobre los asesinatos arbitrarios es lo fácil que es que alguien escape de una mala situación solo para entrar en una situación efectiva de no ganar, lo cual es una pérdida de tiempo para todos. Imagínese esto: después de encontrarse con problemas en un mapa con aproximadamente cuatro enemigos cuando comienza, su automóvil se destruye y huye a pie, posiblemente con uno o más miembros del grupo heridos que solo pueden mover una ficha por turno. No es gran cosa, porque el próximo mapa al que llegues está garantizado que tiene algunas ruedas, ¿verdad? No es tan rápido: también se garantiza que tiene aproximadamente ocho enemigos en él, y si no pudiste manejar el mapa anterior de la mejor manera, tus probabilidades de sobrevivir este tiempo suficiente para alimentar un auto y escapar probablemente no sean grandes. Ciertamente no eran para mí: en las muchas, muchas veces que me encontré en esa situación, creo que nunca logré recuperar un auto y escapar. Eso significa que efectivamente perdí el momento en que mi auto explotó, y que todo lo que viene después es un ejercicio inútil y debería haber reiniciado.

Mi mayor problema con Overland es la interfaz.


"

Sin embargo, mi mayor problema con Overland es la interfaz. Hay problemas con tomar demasiados clics para hacer cosas básicas, pero es realmente malo mostrarle quién es seleccionado cuando hay varias personas cercanas y, lo más molesto, si va a caminar o conducir hacia donde hace clic cuando está en un coche. Cuando ingresa a un vehículo, debe cambiar entre los modos haciendo clic en el automóvil y luego seleccionando conducir o caminar, y aunque está muy claro que está en modo de conducción cuando tiene un camino abierto hacia la salida porque el alcance se extiende mucho más allá donde puede caminar, cuando está obstruido y el rango de movimiento es corto, es demasiado fácil caminar accidentalmente cuando tenía la intención de conducir. Y debido a que el botón Deshacer movimiento solo funciona en ciertas situaciones (no puedes jugar el sistema de oscuridad moviéndote para extender tu radio de visión y luego deshacer, por ejemplo), esta fue la causa número uno de muertes y rabia relacionadas con clics erróneos en mi aproximadamente 30 horas jugando Overland.

Déjame decirte algo que Overland no hace: puedes habilitar la capacidad de reiniciar casi cualquier nivel a costa de deshabilitar ciertos logros. Claro, esto reduce drásticamente las apuestas, pero a menos que estés de acuerdo en aprender todo de la manera difícil en cada primer encuentro, como resultado de que constantemente te veas obligado a intentarlo desde un área temprana, definitivamente deberías activar esto en tus primeras carreras . En mi experiencia, el juego inicial no tiene suficiente variedad para mantener esa parte de la diversión durante muchos reinicios. Puedes comenzar un nuevo juego desde cualquiera de las siete regiones que has alcanzado hasta ahora, pero comenzar en uno de los niveles posteriores con un auto básico y sin equipo es una buena manera de no vivir mucho tiempo.

LO MÁS LEÍDO

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *