Revisión por tierra (Switch eShop) | Nintendo Life


Para todos los mundos abiertos vastos y de gran alcance que existen, de los cuales solo hay muchos en Nintendo Switch, hay algo muy intenso en explorar algo en una escala mucho más pequeña. Sin la carga de la tarea de llenar una gran masa de tierra virtual con "cosas", incluso la decisión de diseño más pequeña puede tener un gran impacto en cómo se desarrolla un juego. Cada nueva cuadrícula de Por tierra posee este mismo ethos. Sus niveles de diorama son pequeños, pero solo un puñado de acciones disponibles por turno, incluso algo tan simple como elegir dejar la seguridad de su automóvil para buscar suministros médicos o combustible puede traer un desastre incalculable.

Lo cual es apropiado para un juego ambientado tras un apocalipsis. La civilización se está desmoronando, por lo que su única opción es salvar un automóvil, subirse, esperar que comience y de alguna manera cruzar Estados Unidos desde la costa este hasta el oeste. La supervivencia es el objetivo central que te mantiene en marcha. ¿Cuánto tiempo hasta que el auto se descomponga o se quede sin combustible? ¿Dónde puedo encontrar más gasolina? ¿Hasta dónde puedo llegar con esta lesión? ¿Debo seguir esos rumores de suministros? ¿Sobreviviré al esfuerzo que llevará encontrar estos recursos cada vez más escasos? Puede pasar tiempo construyendo una banda de sobrevivientes, solo para abandonarlos cuando se enfrentan a un escenario imposible.

Cada decisión es un riesgo calculado. Como una especie de roguelike táctico de arriba hacia abajo, tendrá que decidir si una persona o elemento vale la pena el esfuerzo para adquirirlo. Cada nueva área es de tamaño pequeño, pero solo puede viajar una cierta distancia cada turno, y la distancia que puede viajar se reduce radicalmente si también realiza acciones (como buscar suministros en automóviles abandonados o atacar a un mutante o una barricada) .

Cada cuadrícula es como un rompecabezas generado por procedimientos, por lo que no existe una estrategia real hasta que vea la disposición del terreno cada vez que ingresa a una nueva área. Esa dependencia de la generación de procedimientos trae una sensación familiar y a menudo frustrante de imprevisibilidad. A veces usarás tu última gota de combustible para alcanzar la promesa de más, solo para encontrar una parcela de tierra en su mayoría árida, o entrar en una calle tan densa con insectos cristalinos, los monstruos que han lanzado el apocalipsis mencionado anteriormente, que no es táctica te veré escapar ileso.

Comienza cada nueva carrera con un avatar aleatorio, una pequeña oración en la parte inferior derecha de la pantalla que resume sus antecedentes de un vistazo. Es un pequeño detalle, pero que imbuye a cada personaje que conoces con la personalidad suficiente para hacerte invertir en su supervivencia. Es posible que su sobreviviente no sea largo para este mundo, pero le importará lo suficiente su bienestar antes de que lo abandonen. Comienzas solo, con un automóvil en relativamente buena forma y una cantidad decente de combustible en el tanque. Conducir a cada área nueva cuesta una cierta cantidad de gasolina, por lo que deberá buscar constantemente más. Y si bien puede completar una carrera completa solo, después de todo, es más fácil concentrarse en mantener viva a una persona que a un grupo, hay muchos beneficios para hacer crecer su grupo de sobrevivientes.

Una vez que conozca a un nuevo sobreviviente, ya sea humano o canino (este último es el más memorable y también el más impredecible), deberá pararse junto a ellos e invitarlos activamente a unirse a usted. Cada personaje tiene una pequeña cantidad de salud, y aunque en su mayoría son débiles y vulnerables, son lo suficientemente fuertes como para matar a la mayoría de los enemigos en un golpe o dos. Un personaje sirve como una especie de vida para tu carrera, por lo que tener una fiesta más grande significa que tienes más posibilidades de sobrevivir por más tiempo en tu viaje por carretera a la salvación potencial. Sin embargo, no todas las personas que conoces quieren unirse a tu grupo de trapos, y es posible que te roben tus suministros y que te roben tu viaje. Es un giro limpio que hace que incluso las nuevas alianzas potenciales sean tan peligrosas como los monstruos con los que te encuentras.

Hablando de monstruos, hay algunos combates, con todos los insectos atraídos por el sonido que emergen del suelo a intervalos aleatorios, pero generalmente es una táctica secundaria utilizada para despejar el camino en lugar de dominar el campo de batalla. Usar el sonido para distraerlos, como tirar una botella de vidrio, ofrece algunas opciones interesantes, al igual que dañar un generador que explota una vuelta más tarde. Sin embargo, es muy fácil quedar abrumado, especialmente con la generación procesal a menudo impredecible y usualmente injusta de Overland. Combinado con un sistema de inventario intencionalmente raído, que veremos en breve, y te quedará un roguelike de supervivencia que a menudo es demasiado frustrante por su propio bien.

Sin embargo, usted hacer tiene muchas tácticas a su disposición, y los años en Early Access realmente han ayudado a desarrollarlas para la versión final. Por ejemplo, cada vez que vierte gasolina en su automóvil, o lo extrae de otro, deja una mancha de líquido en el suelo. Esto se puede encender, si uno de tus personajes tiene un encendedor colocado aleatoriamente en su inventario limitado. Incluso puede usar elementos como paletas de madera como escudos improvisados, lo que les da a sus sobrevivientes frágiles un poco más de salud cuando enfrentan combates inevitables. Las probabilidades a menudo están en tu contra, pero si la naturaleza aleatoria del juego te bendice con los elementos correctos, una carrera puede ser mucho más agradable y creativa.

Entre cada mapa, pasarás a la relativa seguridad de un estacionamiento cercano, donde tus sobrevivientes se reunirán alrededor de un barril en llamas y discutirán su situación actual. Desde aquí, puede consultar su mapa hasta el próximo lugar para visitar en sus viajes. A lo largo de su ruta, se encontrará con rumores de suministros o sobrevivientes, cada uno con su propio costo de combustible. Aquellos lugares con mayor probabilidad de recompensa a menudo tienen muchas más posibilidades de encontrarse con esos mutantes cristalinos ciegos y sensibles al sonido.

Overland adopta un enfoque espartano en casi todas las facetas de su diseño, y eso también se extiende a su inventario. Lo cual, en un juego sobre supervivencia, puede ser un problema. Tus personajes son muy limitados en los artículos que pueden llevar. Algunos pueden llevar hasta dos artículos, pero una gran cantidad solo puede contener uno. Teniendo en cuenta lo común que es sufrir daños, eso no deja mucho espacio para almacenar suministros médicos. Y si bien algunos elementos que se encuentran en el mundo se pueden usar para más de un uso creativo, eres siempre tener que utilizar artículos a corto plazo mientras se gestiona el objetivo a largo plazo de buscar combustible. El hecho de que ni siquiera pueda compartir recursos en las paradas de descanso entre cuadrículas parece una oportunidad perdida.

Visualmente, el juego es una delicia, con un estilo de arte distinto al diorama que, aunque bastante marrón, es único y agradable a la vista. En términos de presentación general, es un paquete difícil de criticar, y se ve y juega muy bien en Switch, independientemente de si eliges el juego acoplado o en modo portátil.

Conclusión

El schtick posterior al apocalipsis se agotó hace mucho tiempo, por lo que cualquier juego que lo use como telón de fondo temático siempre tendrá una lucha cuesta arriba, pero Overland intenta destacarse con sus mapas de estilo diorama y su viaje por carretera al estilo McCarthy. Si bien carece del combate y los sistemas más centrados de los muy similares En la brecha, hay mucho que me gusta de su sombría combinación de compañerismo y sacrificio. Pero con una configuración de generación de procedimientos que no siempre juega a su favor y un inventario superficial, su toma de Armagedón puede ser más frustrante que divertida.

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