Revisión posterior a la fiesta (Switch eShop) | Nintendo Life


Night School tuvo un impacto relativamente grande con su debut en 2016 Libre de bueyes, un videojuego basado en una historia fantasmal que establece nuevos estándares sobre cómo se puede ejecutar el diálogo en un juego. El seguimiento de ese título siempre iba a ser interesante, ya que la pregunta sería cómo la Escuela Nocturna iteraría o, potencialmente, se separaría del conjunto precedente de Oxenfree. Entrar Después de la fiesta, una nueva experiencia igualmente basada en la historia lanzada a fines del año pasado. Aunque toma un tono muy diferente al de su predecesor, Afterparty demuestra ser un seguimiento digno y un juego imprescindible por derecho propio, contando una historia igualmente divertida y seria que se puede experimentar de muchas maneras.

Una cosa clave a tener en cuenta sobre Afterparty es el hecho de que este no es tanto un juego que jugar, en la forma en que haces la mayoría de los juegos, ya que es uno influencia. La gran mayoría de su experiencia se gasta simplemente yendo y viniendo en un plano 2D como Milo o Lola, interactuando con un extraño demonio o humano con un toque de "B". Rociado dentro de este está el juego de beber ocasionalmente, como una ronda de cerveza pong o un mini juego de apilamiento de tazas, pero estos se parecen más a los limpiadores de paletas ligeras que a los desafíos de habilidad. Aquellos de ustedes que buscan un tipo de experiencia más práctica no encontrarán mucho atractivo aquí, entonces, pero un título como Afterparty está más centrado en ofrecer una excelente experiencia narrativa por encima de todo. En este sentido, ciertamente tiene éxito.

Una gran parte de este éxito proviene de cómo la narrativa demuestra ser sorprendentemente impulsada por los jugadores, con múltiples caminos, finales y posibles resultados en cualquier escenario dado. Cuando es hora de que tu personaje hable, una conversación generalmente te permitirá una de las dos posibles respuestas, y una tercera opcional dependerá de la bebida en tu mano. Cada bar que visitas tiene cuatro o cinco bebidas que se ofrecen, y cada una te da un empujón hacia una determinada persona. Algunas bebidas te darán más confianza, mientras que otras te harán propenso a hablar como un pirata. Experimentar con estos diferentes efectos puede conducir a resultados impredecibles y profundamente entretenidos, al tiempo que aumenta la capacidad de reproducción en todos los ámbitos. Debido a las rutas de ramificación, definitivamente no puede ver todo lo que Afterparty tiene para ofrecer en una sola jugada de seis (ish) horas, por lo que le recomendamos que siga corriendo y probando diferentes cosas para ver cómo se pueden desarrollar los eventos.

La historia sigue principalmente la difícil situación de Milo y Lola, dos graduados universitarios recientes que repentina e inesperadamente se encuentran muertos y atrapados en el infierno. Milo desempeña el papel de un idiota que agrada a las personas con una brújula moral cuestionable, mientras que Lola es el tipo cínico y sabio que aborda todas las situaciones con un aire de juicio pretencioso. Creyendo que su destino simplemente debe

sea ​​un error, los dos niegan su sentencia y aprenden que su única esperanza para escapar de su destino radica en desafiar al mismo diablo. Sin embargo, en lugar de una batalla de ingenio o una pelea de arrastre, simplemente deben superarlo en una competencia de bebidas. Como es de esperar, esta no es una tarea pequeña, y los dos viajarán a todos los rincones del infierno en su camino hacia la libertad ganadora.

La premisa demuestra ser interesante desde el principio, y esto solo mejora con cada hora que pasa a medida que explora más profundamente en el infierno. Si hay una cosa que Afterparty absolutamente uñas, es la experiencia de embarcarse en una noche desenfrenada y cada vez más caótica en la ciudad con algunos amigos. La dimensión de la tortura se presenta de manera divertida de manera similar a una ciudad universitaria, por lo que hay muchos bares para visitar y una mezcla de personas y demonios que se apiñan entre ellos. Saltas de un bar a otro, juegas a beber y entablas una conversación con personas fascinantes que nunca volverás a ver, luego te encuentras con el siguiente lugar para repetir el ciclo. En el camino, a veces recoges a otro amigo o dos que te acompañan en esta peregrinación sinuosa, antes de que se aburran de ti o se queden atrás en uno de los bares.

La dinámica social del infierno es especialmente interesante de considerar dado que hay una división suave entre humanos y demonios. Al final del día esto sigue siendo infierno, por lo que los humanos generalmente obtienen el extremo corto del palo y su condición de almas torturadas es una especie de realidad reconocida colectivamente. Todos se divierten, se ríen y beben de todos modos, pero no se necesita mucho para que las cosas cambien de lugar o para que surta efecto el humor negro. En un punto temprano de la historia, por ejemplo, un hombre celebra su día de la muerte con todos sus mejores amigos humanos y demonios. Como parte de su diversión, hay otro hombre pegado a la pared en la parte posterior por varios cuchillos, que algunos clientes usan como diana. Este fuerte contraste entre lo grotesco y lo humorístico demuestra ser un concepto bastante efectivo para mantener interesantes diversos escenarios, y con frecuencia se revisa cuando Milo y Lola se ven atrapados en todo tipo de conflictos.

Es una historia divertida y generalmente divertida, sin duda, pero Afterparty puede marcar el drama cuando sea necesario, agregando algunas críticas muy necesarias a la trama. Por ejemplo, no queda claro hasta más tarde exactamente por qué Milo y Lola están en el infierno. En un momento, ellos hablan y le preguntan a Satanás qué hicieron para merecer terminar en el infierno, y él responde crípticamente preguntándoles qué hicieron para merecer algo mejor. Luego, por supuesto, hay un personaje secundario recurrente llamado Wormhorn que actúa como un "Demonio personal" para Milo y Lola. Aparece de vez en cuando con su comportamiento alegre y alegre y apunta a diversas inseguridades y arrepentimientos de ambos personajes, brillando con un foco inquebrantable y desgarrador sobre sus peores defectos. A pesar de todas las bromas y la ligereza presentes en la superficie, Afterparty demuestra tener una sorprendente cantidad de profundidad en su narración y te lleva a profundizar a medida que la trama se revela lentamente.

Creemos que también se debe prestar especial atención al ritmo general y la entrega de las miles de líneas de diálogo aquí. Janina Gavankar y Khoi Dao ofrecen actuaciones increíbles como Lola y Milo respectivamente, pero es la forma en que, junto con la mayoría de los otros personajes, hacen pequeñas cosas como tartamudear y dejar espacio para pausas naturales que eleva el diálogo de bueno a excelente. Casi todas las conversaciones en Afterparty siguen el tipo de cadencia y ritmo de una conversación equivalente que escucharías en la vida real, y si bien eso puede sonar como una tontería para elogiar, esta es un área que muchos videojuegos, incluso un gran presupuesto Lanzamientos de AAA: fallan con frecuencia. Es el tipo de cosas de las que no te das cuenta hasta que escuchas un guión tan bien ejecutado como este; En muchos sentidos, se podría decir que Afterparty establece un estándar que todos los otros juegos centrados en la narrativa deberían aspirar a alcanzar.

Afterparty también hace un gran trabajo con su presentación visual, ya que se esfuerza por diseñar un infierno de neón, como un suburbio que, sin embargo, contiene todo el azufre y la lava que cabría esperar. Cada toma parece haber sido extraída directamente de las páginas del cuaderno del artista conceptual, mezclando una sorprendente cantidad de color con mucha sombra. Y aunque la mayoría de los lugares a los que vas a menudo venden una atmósfera alegre y divertida a través de sus luces parpadeantes y demonios danzantes, hay una sensación fantástica de amenaza inminente en el fondo que te sigue a donde quiera que vayas. Nuestra única queja aquí radica en el rendimiento, que, acoplado o portátil, puede sumergirse en regiones sub 20 FPS en demasiadas ocasiones. No es suficiente para arruinar su experiencia, pero lo saca de allí cada vez que ocurre un chapuzón, y es difícil ver por qué un título tan simple como Afterparty exige tanto del hardware del Switch.

Conclusión

Afterparty es sin duda un gusto adquirido, pero, como un buen vino o una buena cerveza, definitivamente vale la pena el esfuerzo. De principio a fin, el seguimiento de Night School a Oxenfree es una experiencia narrativa completamente agradable que te lleva a un mundo infernal que (irónicamente) no querrás dejar. Las rutas de ramificación y un sistema de bebidas implementado de manera inteligente agregan muchas opciones para la rejugabilidad, y aunque el rendimiento deja algo que desear, Afterparty demuestra ser un regalo visual. Le daríamos a Afterparty una alta recomendación a cualquiera que esté buscando una buena historia para sumergirse; este es uno que baja real suave.

LO MÁS LEÍDO

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *