Revisión RAD


¿Sabes qué fue lo primero que pensé cuando vi RAD? Toe Jam & Earl. La jugabilidad de esta aventura de acción roguelike, que se desarrolla en un futuro doblemente nuclear cuyas sensibilidades de la cultura pop se fosilizan permanentemente en la década de 1980, tiene mucho en común con ese viejo favorito de Sega Genesis. Combina esa vibra con el característico sentido del humor juguetón del desarrollador Double Fine y la variedad casi infinita de potenciadores de mutación aleatorios, y obtienes un juego sorprendentemente atractivo de solo una vez más.

Ya es bastante malo cuando llega el apocalipsis nuclear, pero la sociedad finalmente se reconstruye y, con el tiempo, la civilización avanza. Indique el segundo holocausto nuclear, y debe preguntarse por qué la humanidad no puede tomar un descanso. Cuando RAD comienza, la mayor parte del planeta es demasiado peligroso para vivir. Y, por supuesto, incluso en la ciudad segura que tienes, se va la luz. Por lo tanto, depende de los adolescentes postapocalípticos aventurarse en el Barbecho y tratar de recuperarlo y garantizar la supervivencia continua de la raza humana, sin importar cuánto tengan que mutar para hacerlo.

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