Revisión: Samurai Warriors 5 de Koei Tecmo es, bueno, algo más de Musou

He sido fanático y jugador de los juegos de Musou (o “juegos de Warriors”, si eres una persona de doblaje en lugar de suplente) desde que eran completamente nuevos, 20 años en este momento. He estado con ellos desde los 2000 Guerreros de la dinastía 2, el primero, hasta ahora. Después de una semana y media con Guerreros samuráis 5, Tengo una confesión que hacer:

Ya no sé cómo hablar con la gente sobre los juegos de Musou.

Cuando Polygon se acercó a mí para escribir este artículo, la idea original era que estaría escribiendo una reseña de Guerreros samuráis 5, desde la perspectiva de un Musou vitalicio. Entonces, mientras lo jugaba, esa era la mentalidad en la que estaba: mirar el juego, los gráficos, los elementos de presentación, cómo se “sentía”. Definitivamente podría escribir esa historia si quisiera. El juego luce genial; el arte estilo grabado en madera, sombreado por celdas, es colorido y llamativo. El combate fluido les resultará familiar a los jugadores de Guerreros samuráis 4, que se basa y perfecciona. El enfoque de la historia en la díada Nobunaga / Mitsuhide tiene fuertes vibraciones de Naruto / Sasuke, pero el resultado es una narrativa shounen manga-ish perfectamente útil.

¡Ahí tienes! Repasemos. Gracias por venir a mi charla TED.

Un personaje de Samurai Warriors 5 hace retroceder a sus enemigos con un bastón.

Imagen: Koei Tecmo

Sin embargo, nada de eso te dice nada significativo sobre la experiencia de jugar el juego. ¿Cómo puedo transmitir adecuadamente a la gente que, a pesar de escucharme a mí mismo hablar completamente de Mermista_uuuugh.wav en frustración en numerosas ocasiones en mis muchas, muchos

horas con SW5, que todavía lo disfruté mucho?

Estoy dispuesto a echarle la culpa al género. Una subserie del juego Musou (como Guerreros samuráis, Dinastía de guerreros, Guerreros Orochi, y así sucesivamente) tiene mucho en común con los juegos principales de Final Fantasy; son iteraciones de juego envueltas en un núcleo narrativo común. Sin embargo, a diferencia de Final Fantasy, la mayoría de las secuelas de Musou son bastante similares a las anteriores. Los subsistemas específicos pueden diferir, pero lo principal que haces es prácticamente lo mismo cada vez: le das una paliza a un montón de burlas sin rostro, con la pizca ocasional de “duelo con un oficial famoso” o “corres por el maldito mapa como una persona en llamas para alcanzar un objetivo, que probablemente sea más un asesinato “.

Por lo tanto, como era de esperar, hay muy pocas novedades en SW5. Su combate se basa en gran medida en el núcleo de su predecesor inmediato, con nuevos elementos como Ultimate Skills que son familiares para los jugadores de juegos con licencia de Musou como Héroes de Dragon Quest

o Persona 5 Strikers. La mayoría de los cambios son estéticos: el nuevo estilo artístico y visual, los rediseños de personajes antiguos, la reducción del enfoque del juego al ascenso y caída de Nobunaga Oda. En un género donde la narrativa es en gran parte de alto brillo, vestimenta hipercinética, esto podría no ser suficiente para los jugadores que esperan una experiencia completamente nueva.

Sin embargo, para mí, el arquetípico delincuente reincidente de Musou, había algo fascinante en los cambios que los diseñadores decidieron hacer. Algunos de estos cambios son extremos; en anteriores sudoeste juegos, Yoshimoto Imagawa se presenta como un bicho raro de rostro empolvado y voz chillona obsesionado con un anticuado análogo del fútbol japonés, una broma equivalente a DWEl remilgado Yuan Shao. En SW5, es un enorme bruto de hombre, un hegemón severo y arrogante que, sin embargo, es el primer trampolín en el camino de Nobunaga hacia la grandeza. La esposa de Nobunaga, Nō-hime, renuncia a su sensual y asesina personalidad de vampiro en anteriores sudoestes convertirse en una esposa lacónica forzada a un matrimonio sin amor que eventualmente llega a amar a su esposo. No todos estos cambios aterrizan, la transformación de Ieyasu Tokugawa de un hombre de estado fuerte y mayor a un pequeño jovencito bishounen es desconcertante, pero para los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo, ellos y el puñado de nuevos personajes crean suficiente fricción con versiones anteriores para generar interés.

Sena le dice a Ieyasu que será mejor que

Imagen: Koei Tecmo a través de Polygon

Un periodista consumidor diligente señalaría algunos de los defectos más evidentes del juego: una cámara de bloqueo que induce al vértigo y que ha olvidado lo que es “colisión”, por ejemplo. La falta de una pista de voz en inglés en un juego que define el “desorden visual” pero espera que leas un texto narrativo extenso en la pantalla de forma rutinaria. La reducción de más de 45 conjuntos de movimientos individuales del juego anterior en 15 armas compartidas, una castaña que ya

tiene algunos amigos Musou de toda la vida en armas.

Pero luego pienso en el archivo de texto sin procesar abierto en mi escritorio mientras escribo esto, lleno de notas sobre las complejidades de las diferentes armas y cómo funcionan. Se lee como un tablero de corcho de conspiración en más de unas pocas formas. Un ejemplo: “talismán c3 shikigami – ¿niño? ¿sacerdote? ¿Qué tipo de origami parece vagamente personal pero dispararía bolas de fuego? ” La mañana que escribí esto, pasé media hora averiguando cómo funciona el cambio de munición para el Cañón, y sentí la alegría embriagadora de comprender cuando descubrí la diferencia entre perdigones, minas de bala y proyectiles explosivos, una diferencia en el juego. apenas explica.

Así que me quedo aquí con la historia de un juego que podría ser profundamente frustrante y casi con certeza es una futura lesión por movimientos repetitivos esperando a suceder, pero también una que, a pesar de todo eso, capturó mi atención y me atrajo hacia el camino. manera, manera más horas de juego que la cantidad requerida para escribir este artículo (49 horas, al momento de escribir este artículo).

Mientras me sentaba a escribir, no dejaba de preguntarme: ¿cómo puedo responder adecuadamente al lector hipotético que hace la temida pregunta: “¿Disfrutaré esto?”. Si lo considero únicamente como una revisión del consumidor, lo que obtienes es un resultado muy serio y sin vida que no dice nada sobre la realidad. experiencia de que jugando SW5 fue como para mi. “Los gráficos en el nivel 3 parecen apropiadamente ajustados, cinco de cinco” no hace nada para recordar la importancia de esa hora de experimentar con las propiedades vagamente explicadas de un arma, no porque necesitaba ese conocimiento mecánico para ganar, sino porque sabiendo que se sentía genial.

Mitsuki trabaja con su clon de sombra en Samurai Warriors 5

Imagen: Koei Tecmo a través de Polygon

Sin embargo, al mismo tiempo, algunas de esas cosas de tuercas y tornillos que mencioné anteriormente son realmente necesario para que usted sepa. Esa cosa del conjunto de movimientos, la falta de actuación en inglés … esos serán hechos decisivos para los jugadores de Musou desde hace mucho tiempo. Y todo esto es antes de cualquier tipo de rechazo que estaría haciendo sobre la notoria (y no del todo inmerecida) reputación del género de machacar botones sin sentido. Sí, el juego fue convincente para mí, pero también he dedicado veinte años de mi vida a los juegos de Musou. ¿Alguien sin ese contexto obtendría alguna útil información de mí que describe mi risa alegre cuando Mitsuki choca los cinco con un clon de sombra de sí misma al final de uno de sus ataques? Probablemente no.

Por lo tanto … ya no sé cómo hablar con la gente sobre los juegos de Musou. Así que aquí, obtienes un poco de ambos: un toque de la descripción general del sistema seco y un indicio de cosas que me hicieron decir “… ¡amigo!” en voz alta mientras juega.

Al final, lo máximo que puedo decir es esto: Sí, más de una semana y cambio, pasé mucho tiempo en el Japón de la era de los Reinos Combatientes haciendo una serie de enfáticos “UUUUUUGH” de Mermista, pero tal vez eso sucedió porque cuando algo muestra toques ocasionales de artesanía y brillo, su deseo de lijar hasta el último de sus bordes ásperos es aún más fuerte.

Guerreros samuráis 5 se lanzará el 27 de julio en Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y Ventanas ORDENADOR PERSONAL. El juego fue revisado en PlayStation 4 usando un código de descarga previo al lanzamiento proporcionado por Koei Tecmo. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.

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