Revisión táctil de Football Manager 2020 (Switch eShop)


Es justo decir que hasta ahora, Entrenador de fútbol on Switch ha sido un poco como el equipo del Arsenal esta temporada: claramente hay algo de alta calidad allí, pero por alguna razón, simplemente no se une y funciona de manera coherente y fluida.

Esto se debe principalmente a que las versiones Switch de Football Manager son en realidad puertos de Football Manager Touch, la versión reducida del juego diseñada para un juego más rápido y menos complicado. Esto estaría perfectamente bien si el 2018

y 2019 versiones que no están plagadas de un esquema de control horrendo, lo que hace que "menos complicado" sea una de las cosas más remotas cuando comienzas a jugarlo.

Football Manager 2020 Touch es el tercer intento de Sega y Sports Interactive para aclarar esto, pero lamentamos decir que, aunque sin duda sigue siendo tan adictivo y convincente como siempre ha sido la serie, esos problemas de control y algunas otras molestias continúan presentes. El resultado es un juego que puede valer absolutamente su tiempo y dinero, pero parece que está luchando constantemente contra usted.

En su mayor parte, la versión 2020 de Football Manager Touch es extremadamente similar al juego del año pasado. Míralos a ambos de un vistazo y te costará mucho saber cuál es cuál. Sin embargo, hay algunos pequeños ajustes y nuevas características agregadas al juego de este año, y aunque ninguna de ellas es absolutamente innovadora de ninguna manera, al menos muestran que no estamos viendo un FIFA 20 estilo "Legacy Edition" aquí con nada más que actualizaciones de escuadrón.

Una de ellas es una nueva pantalla central dedicada al desarrollo de jugadores, llamada convenientemente Centro de desarrollo. En lugar de abrirse camino entre su equipo juvenil y sus reservas, lo que aún puede hacer, ahora tiene una sola pantalla donde el personal de su trastienda señalará a los jóvenes talentos que parecen estar listos para dar el siguiente paso al entrar las reservas o incluso la primera vez. Esta pantalla también te permite vigilar a tus jugadores que están en préstamo, para que puedas ver si realmente están mejorando o simplemente calentando el banco.

Otras características nuevas se centran de manera similar en el futuro. La pantalla de Club Vision es básicamente una declaración de misión que explica lo que la junta espera del club. Este tipo de cosas son comunes en los juegos de gestión de fútbol, ​​pero esta versión mejorada entra en detalles mucho más grandes que las cosas habituales de "esperamos que ganes la liga esta temporada". Por ejemplo, su equipo puede ser conocido por atacar al fútbol, ​​por lo que la junta puede asegurarse de que continúe siguiendo esa cultura.

La Visión del Club también incluye un plan de 5 años, que incluye objetivos continuos a más largo plazo, así como las expectativas de la junta durante la próxima media década. Naturalmente, esta pantalla es más emocionante para algunos equipos que para otros, y los equipos en ligas inferiores tienden a tener planes de 5 años más interesantes. Los equipos como el Celtic tienen objetivos menos emocionantes: cada año es básicamente "ganar la liga", con otros requisitos anuales como la calificación para las etapas grupales de la Liga de Campeones (lo siento, la Copa de Campeones) se retiene hasta que se acerca el momento.

Este truco del plan de 5 años ahora también se extiende a las negociaciones de transferencia, donde puedes decirle a un jugador con más detalle cómo esperas ver que su rol se desarrolle con el equipo. Obviamente, si está tratando de traer a Messi, no hay mucho que discutir allí, pero si está trayendo a un prospecto joven y atractivo en un contrato de tres años, es posible que desee decirle que su plan es hacer él es un jugador marginal en la primera temporada, un sustituto de impacto en la segunda y un titular regular cuando llega a su tercera, todo va bien. Es otra buena manera de agregar más matices a sus planes en lugar de la situación anterior en la que tenía que decirle a un jugador joven que no lo veía como un jugador estrella, incluso si pensaba que podría estar al final de su contrato.

Estas son más o menos las principales adiciones este año, además de algunos ajustes gráficos como lanzamientos húmedos y modelos de gerente más detallados: estos ciertamente no son lo suficientemente notables como para hacer una gran diferencia con respecto al juego del año pasado, que en cierto sentido cubre este lanzamiento como entero. Todavía faltan características que nos hubiera gustado ver agregadas esta vez: si bien apreciamos que uno de los principios principales de la serie Touch es el juego simplificado, todavía nos gustaría la opción de hacer cosas como conferencias de prensa y conversaciones en equipo que no necesariamente tienen un gran impacto en su equipo, sino que se suman a la inmersión y hacen que las cosas sean un poco más divertidas en general.

Sin embargo, el problema principal es ese sistema de control. Usar Joy-Cons o Pro Controller para moverse puede ser una pesadilla, especialmente en pantallas más abarrotadas donde no siempre hay un orden natural en el que las opciones se resaltan cada vez que mueves el D-Pad. Siempre existe la opción de abrir el cursor del mouse y moverlo con el joystick izquierdo, pero cuando se trata de algo que requiere una serie de selecciones, como elegir tu escuadrón, puede ser un ejercicio de paciencia.

En definitiva, esto fue siempre un juego diseñado con un mouse en mente, y aunque hubo un momento en que Football Manager fue lo suficientemente simple como para hacer posible jugar con un controlador: FM 2006, 2007 y 2008 en Xbox 360 fueron realmente sorprendentemente intuitivos después de un par de partidos: el flujo constante de características y detalles agregados a lo largo de los años (incluso en esta versión simplificada) ha resultado en un juego tan saturado con diferentes menús y opciones que estás básicamente poniendo el código de Konami cada vez que quieras hacer algo.

El problema principal se reduce a esto: en teoría, se supone que es una versión más simple de Football Manager que es más fácil de jugar que el juego de PC, pero la realidad es que los jugadores están atrapados en un escenario Goldilocks donde la pantalla es demasiado pequeña para ser efectiva use la pantalla táctil pero el sistema de control físico es ridículamente complicado. Football Manager siempre será un simulador de gestión brillante, pero a estas alturas ya parece triste, por decirlo así, que los propietarios de Switch se verán atrapados con estos controles incómodos en el futuro.

Conclusión

El tercer Football Manager en Switch es una actualización relativamente menor a un juego ya entretenido y convincente. Los controles aún son difíciles de manejar y las nuevas características, aunque son bienvenidas, no son exactamente transformadoras: como tal, generalmente recomendamos que considere comprar el juego del año pasado a un precio ligeramente más bajo. Sin embargo, dado que Sega sacó las ediciones 2018 y 2019 de eShop, no tiene más opción que pagar el precio completo por esta.

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